Найти тему

Как вырастить инди студию. "Запишите это"

Оглавление

Это четвёртая часть перевода видео-лекции от Алексиса Кеннеди.

Советуем Вам или посмотреть оригинал, или начать чтение с первой части. А мы продолжим.

---------------------------------------

Если помните, в самом начале нашего разговора речь заходила о финансовой гравитации и последствиях, которые она может иметь для большеглазых инди.

Напоминаем: всем пингвинам одинаково больно падать
Напоминаем: всем пингвинам одинаково больно падать

Сегодня же мы поговорим о том, как можно остаться счастливым человеком в таких зубодробительных условиях.

Решили - запишите

-2

Любое решение, которое влияет на работу команды, должно быть записано. И речь идёт не о контрактах, заверенных у нотариуса (хотя о них тоже не стоит забывать). Просто отправьте письмо в рассылку или прикрепите бумажку там, где вся команда её увидит.

(От переводчика): Это называется "Follow-up". И он - самая полезная часть любого совещания. Рецепт прост:
1. Тезисно пересказываем то, о чём договорились.
2. Добавляем фразу с просьбой высказывать возражения или задавать дополнительные вопросы.
3. Отправляем всем заинтересованным лицам.
Это простое действие решает кучу проблем, возникающих из-за особенностей человеческой памяти, и даёт железобетонный аргумент в спорах с нерадивыми коллегами.

Поговорим о самых частых проблемах, которые возникают от недостатка информации.

-3

Деньги

Люди собирались вместе и уже делают прототип, но не знают сколько у проекта денег.

"Когда-то мы выйдем на Steam и тогда что-то получим". - Не самая лучшая стратегия. Представьте, что Вам предложили работу, за которую может быть что-то заплатят. Когда-нибудь. Стоит ли на такое соглашаться? Нет. Вот и других не заставляйте. Сразу обговорите деньги и сроки.

(от переводчика) подробнее о способах финансовой мотивации будет в следующей части.

Интеллектуальная собственность и зона ответственности

Договорились делать сеттинг в стиле фэнтези? Опишите, что вы имеете ввиду и кто за это отвечает.

Не то потом выяснится что геймдизайнер придумывает сюжет для реалистичного приключения аля Ведьмак, а арт-отдел уже замоделил пушистого кота в волшебной шляпе.

И как вы решите, кто из них прав без скандала?

Приоритет проекта

Многие Инди совмещают работу на проекте мечты с фрилансом. И это нормально.

Если не хотите, чтобы это мешало - обговорите условиях. Чьи карточки раздаются на GDC? Можно ли взять мини-отпуск ради сторонней работы? Казалось бы банальности, но из-за них часто возникают обиды.

Мы же друзья

Самая частая отговорка, которая якобы означает, что вам не нужно ничего продумывать. Вы же друзья! Вы же договоритесь и не подведёте друг-друга. Возможно так и есть. Но базу для разговора иметь не помешает.

---------------------------------------

В следующей части поговорим о деньгах, психологии Стахановца и других вещах, которые должна продумать "настоящая компания" (ссылка будет, когда закончим перевод)

Ещё раз ссылка на оригинал.

Подписывайтесь на канал и VK группу, чтобы следить за обновлениями.