Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад

Три способа предотвратить творческое выгорание

Любопытное видео от канала для художников Brookes Eggleston. Три способа предотвратить творческое выгорание. Знающим английский советуем ознакомится с оригиналом. А для всех остальных предлагаем вольный перевод самых важных постулатов. --------------------------------------- Отдых Всем нам безумно нравятся короткие вспышки креатива, когда работаешь над проектом сутки и чувствуешь эйфорию после его завершения. Но после 3-4 таких спринтов и качество производимого продукта, и качество Вашей жизни стремительно падает...

7 лет назад

8 уроков от разумного HR

На TED есть интересное видео - "8 уроков о создании компании, в которой будет приятно работать". В нём Patty McCord - HR с многолетним опытом, успевшая поработать в том числе и на Netflix - даёт советы о том, как компании адаптироваться к современным условиям. Знающим английский советуем ознакомится с оригиналом. А для всех остальных предлагаем вольный перевод самых важных постулатов. -------------------------------------- HR жаргон сводит с ума. Однако самых блестящих результатов можно добиться если просто относиться друг к другу по-человечески...

7 лет назад

Как Subnautica преуспела без оружия

Канал Ars Technica в своей рубрике War Stories позволяет заглянуть за кулисы игровой разработки. У микрофона регулярно оказываются как ветераны индустрии, так и восходящие звёзды. На этот раз свою историю рассказывает Charlie Cleveland - дизайн-директор великолепной Subnautica, сумевшей по-новому взглянуть на жанр "выживания". В видео вы увидите стадии прототипирования, а так же узнаете как добиться напряжения без оружия и как держать фокус при помощи главной идеи. Знающим английский советуем ознакомится с оригиналом...

7 лет назад

Как сделать хороший игровой трейлер?

Мы живём в удивительное время, когда разработать игру не так сложно, как привлечь к ней аудиторию. Одним из самых эффективных инструментов независимого разработчика является трейлер. Но как же сделать его правильно? Марк Браун с канала Game Maker's Toolkit сделал видео на эту тему. Знающим английский советуем ознакомится с оригиналом. А для остальных предлагаем вольный перевод самых важных постулатов. --------------------------------------- Чем трейлер не является Трейлер это Так что взрывы под аккомпанемент фразы "купи эту игру, она крутая" не сработают...

7 лет назад

Поговорим о страшном

Автор - Илья Паев В последние годы жанр Survival Horror получил второе рождение. Затишье длилось с 2005 года, когда вышла Resident Evil 4 - революционная, но уже не такая страшная, как предшественники. С тех пор разработчики старались делать упор на постоянное напряжение, а не на страх в привычном понимании. Успех, как это часто бывает, породил подражателей. Одним из самых удачных стал Cold Fear. Этот “клон Resident Evil 4 на минималках” в других декорациях приглянулся игрокам за неплохой action gameplay...

7 лет назад

Они это запомнят

Серию Walking Dead от Telltale Games нельзя назвать идеальной. Однако она стала той самой песчинкой, которая навсегда изменила течение индустрии.  Кастомизация опыта Игрока за счёт псевдовыборов и эффекта Кулешова, сериальная модель повествования и возможность многозначительно промолчать - всё это укоренилось в современных играх благодаря игре по лицензии, которая просто не имела права быть хорошей. Ну а NPC-ребёнок как отражение твоих действий - настолько замечательный приём, что я уверена его ждёт большое будущее...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент