Те, кто меня читал, знают, что я фанатею от ретро темы, с детства буквально пропитавшись духом пикселя и тех самых приставок, я до сих пор люблю поиграть в что то подобное, интересное.
И буквально год назад, Joy Masher, анонсировала Кибер Шэдоу, а это значит, что игра будет запредельно классной, так как эта небольшая компания дала жизнь таким вещам, как Oniken, Odallus и Blazing Chrome. Те кто не в теме, обязательно посмотрите, что это такое. Впечатлений масса, самый настоящий Ведьмак в 2д формате, Shadow of the ninja на новый лад и Contra Hard Corpse, точнее ее переосмысление, мега крутые вещи.
Что же нам предлагает Кибер Шэдоу? Даже судя по рисовке, и скриншотам, отличный арт, классные анимационные видеовставки. Действительно, сейчас, в современном инди геймдеве, это большая редкость. Сразу видно, что люди приложили к этому руку серьезно.
А еще, как мне кажется, идейным вдохновителем Кибер Шэдоу является Ninja Gaiden, трилогия которой на Нинтендо тоже шикарна, и кстати, там тоже были отличные анимационные вставки. Ну и идеология, Ниндзя, всякие примочки, непростой геймплей, судя по трейлеру, Кибер Шэдоу наследует эти вещи, и преумножает их.
Что до дизайна уровней, врагов и боссов. Изображено все тоже на высоком уровне. Уровни и враги, достаточно оригинальны, и интересно изображены. Интерфейс минималистичен, но большего и не нужно. Когда смотришь на скриншот, если сразу, что то бросается в глаза, значит, идея что надо.
Не похоже это на тяп - ляп проекты, которые делаются на коленке за неделю. Вот это, я называю настоящим искусством, ведь сделать, что то подобное очень непросто. По боссам, все они, детальные, большие и интересные, единственное, что, хотелось бы взглянуть на это, так сказать вживую, что бы посмотреть анимации, а так же паттерны поведения.
По игровому процессу, это платформер с определенными фишками. На протяжении игры мы будем прокачиваться и улучшаться, и у нас появятся самые разные способности, которые разнообразят наше прохождение.
Если обратить внимание на скрин, можно заметить, что мы можем апгрейдить нашу катану приобретая новые возможности и боевые приемы, а так же, скорее всего, наш счетчик жизни и энергии, мы так же сможем увеличивать.
На выставках, уже показали кусочки геймплея, а так же, возле стенда, добровольцы, могли сами попробовать и оценить геймплей этого чуда. До сих пор жалею, что ни на одной из таких выставок я не побывал, да и вряд ли побываю.
Я не знаю о том, насколько продолжительной будет игра, лишь могу предположить о сложности, скорее всего она не будет хардкорной, скорее умеренной, что бы не отталкивать потенциально нового игрока, даря приятные ощущения, постепенно нарастая, что бы где то к середине игры, человек уже привык, не испытывал бы дискомфорт, и продолжил играть, не бросив.
В итоге, я ожидаю очень годный и качественный продукт, исскуство, на которое люди тратят много ресурсов и времени.
Даже сейчас видно, что, продукт разрабатывают явно не спустя рукава, работают в поте лица, воодушевленные идеей, а не запахом бабла.
И это самое важное, это нужно просто любить, иметь идею, и тогда на выходе получается настоящий, красивый, шедевр, искусство, как я говорил.
Отступая от текста, могу лишь сказать, это то, чего не хватает современному игрострою, идея, максимальная реализация, продуманность, а так же искусство, ручная работа, которую сразу видно, а не скелетная анимация в юнити, сделанная черт пойми как.
Воодушевленные идеей люди, имеющие маленький капитал, создают маленькие шедевры, в то время, как современные трипл А проекты, штампуют каждые полгода, бездушные клоны своих игр, в попытке настрелять денег с идиотов.
Дата игры пока, что неизвестна, но надеюсь, что попробовать это, можно будет уже к концу этого года.
С уважением, ваш, Game Engine.