Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Как приручить драконов в Skyrim и воспользоваться скрытыми механиками DLC

DLC Dragonborn добавляет в Skyrim одну из самых необычных механик серии — возможность подчинять драконов силой голоса. На сюжетных квестах эта способность используется один раз, но её потенциал куда шире. Приручённые драконы могут бороться на стороне героя, уничтожать лагеря противников, открывать новые маршруты передвижения и даже менять стратегии боя. Однако большинство игроков использует крик Bend Will лишь для Сахротара — и пропускает скрытые системы, которые делают механику приручения куда глубже. Этот гайд раскрывает то, что остаётся за кадром стандартного прохождения: как правильно применять Bend Will, каких драконов можно реально контролировать и какие боевые преимущества открываются в DLC Dragonborn. Как работает Bend Will Крик Bend Will — ключевой инструмент для подчинения драконов в DLC Dragonborn. Его сила растёт с каждым выученным словом, и полноценное управление становится доступным только после освоения всех трёх. Где получить слова Силы 1-е слово — в ходе квеста The Ga
Оглавление

DLC Dragonborn добавляет в Skyrim одну из самых необычных механик серии — возможность подчинять драконов силой голоса. На сюжетных квестах эта способность используется один раз, но её потенциал куда шире. Приручённые драконы могут бороться на стороне героя, уничтожать лагеря противников, открывать новые маршруты передвижения и даже менять стратегии боя.

Однако большинство игроков использует крик Bend Will лишь для Сахротара — и пропускает скрытые системы, которые делают механику приручения куда глубже.

Этот гайд раскрывает то, что остаётся за кадром стандартного прохождения: как правильно применять Bend Will, каких драконов можно реально контролировать и какие боевые преимущества открываются в DLC Dragonborn.

Как работает Bend Will

Крик Bend Will — ключевой инструмент для подчинения драконов в DLC Dragonborn. Его сила растёт с каждым выученным словом, и полноценное управление становится доступным только после освоения всех трёх.

Где получить слова Силы

  • 1-е слово — в ходе квеста The Gardener of Men
  • 2-е и 3-е слова — в финальной линии At the Summit of Apocrypha

Без полного крика приручение большинства драконов невозможно.

Что делает Bend Will

  • 1 слово: влияет только на существ низкого ранга
  • 2 слова: временно подавляет волю дракона
  • 3 слова: даёт полный контроль, включая возможность оседлать дракона

Крик не наносит урона, но «ломает» враждебность цели, заставляя её прекратить атаку и подчиниться.

Тонкости работы механики

  • крик должен попасть по дракону полностью, иначе эффект не сработает;
  • некоторые высокоуровневые драконы могут сопротивляться, требуя повторного использования;
  • действие Bend Will длится ограниченное время — после чего дракон становится нейтральным или снова враждебным.

💡 Чем мощнее цель, тем выше шанс, что потребуется несколько попыток.

-2

Приручение Сахротара — обязательный этап сюжета

Сахротар — первый дракон, которого игрок подчиняет с помощью Bend Will. Это происходит в финальной части квеста At the Summit of Apocrypha. Здесь крик работает даже в тех случаях, когда дракон по своим характеристикам должен сопротивляться.

Почему приручение всегда удаётся

  • сюжетный сценарий заставляет дракона реагировать на Bend Will с первого успешного попадания;
  • сопротивление дракона отключено — это единственный гарантированный случай приручения;
  • Сахротар после подчинения сам совершает посадку рядом с игроком, даже если бой продолжается.

Особенности поведения Сахротара

  • не вступает в полноценный бой с Мирааком;
  • служит скорее транспортом и способом перехода к финальной фазе;
  • исчезает после завершения сюжетного задания и не доступен в дальнейшем.

📌 Важно: приручение Сахротара — обучающая часть механики. Он не единственный дракон, на которого действует Bend Will.

Каких драконов можно приручить в Skyrim

После получения всех слов Bend Will подчинить можно не только Сахротара. Большинство диких драконов, встречающихся в мире Skyrim и на Солстхейме, поддаются контролю, но с рядом ограничений.

Какие драконы поддаются крику

Подчиняются почти все стандартные типы драконов:

  • Дракон (Dragon)
  • Кровавый дракон (Blood Dragon)
  • Морозный дракон (Frost Dragon)
  • Древний дракон (Ancient Dragon)
  • Пепельный дракон (Ash Spawn Dragon, встречается реже)

Эти драконы могут:

  • перестать атаковать игрока;
  • сражаться на его стороне;
  • стать транспортом, если крик применён полностью.

Кто сопротивляется чаще всего

Некоторые драконы требуют повторного применения крика:

  • Древние Драконы выше 50 уровня
  • Уникальные драконы с усиленными сопротивлениями
  • Драконы, призванные через драконьи жертвенники

Причина — частичное сопротивление контролю, заложенное в их уровне и типе AI.

Кто не поддаётся вовсе

  • Мираак в драконьем облике
  • Партурнакс
  • Одахвиинг (его можно призывать, но не подчинять)
  • Все скриптовые драконы, связанные с сюжетными сценами

Эти существа имеют флаг «неуправляемый», что полностью блокирует действие Bend Will.

-3

Как долго действует подчинение

  • В среднем эффект длится 2–5 минут реального времени
  • На время можно влиять, используя повторное применение на уже приручённого дракона
  • После окончания эффекта дракон становится нейтральным или снова врагом

💡 Интересно: приручённый дракон может улететь после окончания контроля, но не будет нападать первым, пока игрок не атакует.

Скрытые боевые преимущества приручённых драконов

Приручённый дракон — это не просто воздушный транспорт. Его боевое поведение меняет баланс сражений в Skyrim, особенно на Солстхейме, где у врагов другой набор сопротивлений и AI.

1. Уникальные типы дыхания

Каждый дракон использует своё дыхание даже под контролем игрока:

  • огненное
  • морозное
  • пепельное (у драконов Солстхейма)

Пепельный тип — наиболее разрушительный. Он наносит:

  • урон здоровью;
  • урон выносливости;
  • постепенный DoT, который «съедает» противников после попадания.

2. Агрессивный AI с приоритетом массовых целей

Приручённый дракон автоматически атакует:

  • лагеря бандитов,
  • гигантов,
  • культистов Мираака,
  • пауков и рой вражеских существ.

Алгоритм ставит массовые цели выше одиночных, что превращает дракона в «живой штурмовик».

💡 На Солстхейме дракон в одиночку способен зачистить целые лагеря культистов.

-4

3. Дракон игнорирует удерживающие эффекты

На приручённого дракона не действуют:

  • заграждения,
  • ловушки,
  • эффекты замедления,
  • механики захвата противниками.

Это делает его идеальным оружием против:

  • рой-атак врагов,
  • групп культистов,
  • тусков,
  • переоборудованных двемерских механизмов.

4. Возможность «сбрасывать» врагов с высоты

Если дракон подхватывает цель в полёте (случается не всегда),

он может:

  • подбросить врага,
  • отпустить его на высоте,
  • мгновенно убить при падении.

Это редко используется, но даёт уникальные киллы, особенно на драуграх и культистах.

5. Дракон меняет агро-цель врагов

Когда дракон атакует первым:

  • враги переключаются на него,
  • игнорируя игрока.

Это позволяет:

  • безопасно кастовать заклинания,
  • использовать двуручное оружие без риска,
  • проводить взломы и похищения прямо в бою.

📌 По сути, приручённый дракон — это временный танк + артиллерия.

-5

Полёты на приручённых драконах: скрытые функции и ограничения

Механика полётов в Skyrim устроена иначе, чем кажется. Игрок не управляет драконом напрямую, как лошадью или маунтом. На самом деле действует система «маршрутов», куда добавлены скрытые команды, которые можно использовать для боевых манёвров.

1. Игрок управляет не полётом, а целями

Главное правило:

дракон летит туда, где находится ближайшая интересующая его цель.

Целью может быть:

  • лагерь противников,
  • дракон вокруг,
  • гигант или мамонт,
  • НПС, находящийся в состоянии вражды.

📌 Поэтому кажется, что дракон «летает куда хочет» — он выбирает ближайший пригодный объект для атаки.

2. Скрытые команды управления

Есть три набора команд, о которых почти никто не знает:

Команда 1: «Атаковать ближайшую цель»

Кнопка атаки / крик → дракон меняет приоритет и пикирует на новую цель.

Используется для:

  • перенаправления дракона на другой лагерь,
  • сброса агро с невыгодных врагов,
  • ускорения зачистки.

Команда 2: «Парение и удержание позиции»

Зажатие клавиши блока → дракон переходит в «удержание», снижает скорость и делает круг.

Полезно для:

  • осмотра территорий,
  • поиска скрытых врагов,
  • подготовки к следующему пику.

Команда 3: «Дыхание по запросу»

Атака игрока во время парения → дракон делает залп дыханием именно туда, куда смотрит камера игрока.

Это единственный момент, когда направление действительно задаёт игрок.

💡 Позволяет:

  • пробивать стены укреплений,
  • уничтожать культистов на платформах,
  • расчищать входы в руины.

3. Ограничения механики

  • Дракон не может лететь строго по точке на карте.
  • Нельзя заставить его сесть в нужном месте (садится только на безопасных площадках).
  • Нельзя приземлиться в воду, шахты, пещеры.
  • Полёт невозможен в помещениях.

Это не баг, а архитектура движка.

4. Полёты как инструмент разведки

Дракон открывает локации на карте, даже если игрок не касался земли.

Это можно использовать для:

  • быстрого разведывания Солстхейма,
  • поиска лагерей бандитов,
  • обнаружения местных даэдрических руин.
-6

Скрытые механики Dragonborn, которые усиливают билд и изменяют бой

DLC Dragonborn содержит несколько скрытых систем, которые не объясняются в игре, но существенно меняют стиль прохождения. Они работают независимо от приручения драконов — и открывают новые способы ведения боя и развития персонажа.

1. Взрывной урон двуручником через отмену анимаций

При определённой последовательности ударов двуручное оружие может наносить серию быстрых атак, которые складываются в эффект «взрывного» урона.

Как работает:

  • начать силовую атаку →
  • прервать её боковым шагом или разворотом камеры →
  • нанести обычный удар сразу после отмены.

Эффект:

  • скорость ударов резко возрастает;
  • урон суммируется быстрее, чем рассчитано по анимации.

📌 Работает особенно эффективно против культистов и рой-врагов на Солстхейме.

2. Скрытый босс Ахзидал в Колбьорн-Барроу

Полностью завершённая цепочка раскопок в Колбьорне открывает бой с одним из самых уникальных противников DLC — Ахзидалом, мастером зачарований.

Что даёт:

  • комплект доспехов Ахзидала;
  • один из самых сильных перков на колдовство огня;
  • усиление бонусов при ношении полного сета.

Почему скрытая механика:

  • босс появляется только при максимальном финансировании раскопок;
  • игрок может случайно прервать цепочку, пропустив весь контент.

3. Сталгрим усиливает зачарования

Сталгрим — редкий материал, который скрывает неожиданную механику:

Бонус:

  • +25% к силе зачарований при использовании сталгримовых доспехов

    (при условии применения соответствующих навыков).

Почему важно:

  • позволяет создавать мощные гибридные билды,
  • увеличивает эффективность магических эффектов,
  • особенно силён для билдов через холод, кровь и контроль.

💡 Подходит для игрока, который совмещает двуручный урон с магией.

Как приручённые драконы влияют на стиль прохождения?

Полёты, контроль и скрытые механики открывают совершенно иной взгляд на DLC Dragonborn. Умение подчинять драконов превращает путешествия по Солстхейму в стратегию, а сражения — в воздушные операции.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какие элементы этой системы оказались наиболее полезными? И приходилось ли использовать приручённых драконов для зачистки локаций или тактических манёвров?

-8

🎮 GamezTop — место, где механика раскрывается глубже.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🐉 Поддержка даёт возможность исследовать механику, которая дышит огнём между строк.