Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Вампир или оборотень в TES — дар или проклятие?

Оглавление

Cила, за которую придётся платить

В мире The Elder Scrolls игроку предоставляют редкую возможность — не просто выбрать класс, а перестать быть человеком. Вампиры и оборотни — это не моды или косметика. Это трансформации, которые кардинально меняют стиль прохождения, механику, взаимодействие с миром и даже доступ к квестам.

Но за силу всегда есть цена. Этот гайд — не просто список эффектов. Это сравнение стратегий, подходов и последствий.
Ты узнаешь:

  • как стать вампиром или оборотнем в разных частях TES,
  • чем отличаются механики в Oblivion и Skyrim,
  • и какой путь больше подходит под твой стиль игры.

🧛‍♂️ Как стать вампиром в TES

🔹 В Oblivion

Чтобы стать вампиром, персонаж должен заразиться болезнью Sanguinare Vampiris (в игре — Porphyric Hemophilia). Это можно сделать:

  • получив удар от вампира в подземельях, особенно в катакомбах Имперского города;
  • заразившись в квестах, связанных с культом вампиров.

Если болезнь не вылечить в течение 3 дней (зельем или посещением храма), персонаж станет полноценным вампиром. Дальше начинаются стадии, зависящие от того, когда ты в последний раз пил кровь.

Этапы прогрессии:

  • Чем дольше не пьёшь кровь — тем сильнее способности (вплоть до невидимости и ночного зрения).
  • Но также усиливаются негативные эффекты — например, урон от солнца, и NPC начинают избегать тебя, отказываются взаимодействовать.

Излечение возможно — но требует сложного квеста «Cure for Vampirism», включая сбор редких ингредиентов и ритуал.

🔹 В Skyrim

Здесь механика проще, но глубже в плане развития:

  • Заражение происходит через бой с вампиром (та же болезнь: Sanguinare Vampiris).
  • После трёх игровых дней без лечения персонаж становится вампиром.

Ключевое отличие — DLC Dawnguard: оно добавляет альтернативную форму Лорда-вампира:

  • Активируемая способность трансформации (отдельная боевая форма);
  • Специальное древо умений: от телекинеза до отравляющих облаков;
  • Полёт над землёй, мощные заклинания, подавление воли врагов.

Но даже с этими плюсами — остаются минусы:

  • Урон от солнца (ослабление регена, магии и стамины);
  • Враждебность NPC;
  • Запрет на быстрое перемещение днём в некоторых регионах.

💬 Важно: в Skyrim вампиризм — это почти отдельный класс. Его можно прокачивать как воина, мага или стелсера — но с ограничениями.

-2

🐺 Как стать оборотнем в TES

🔹 В Skyrim

Механика оборотничества появилась именно в TES V, в рамках сюжетной линии гильдии Соратников (Companions) в Вайтране.

Как стать:

  • Выполни несколько квестов Соратников, пока не дойдёшь до задания The Silver Hand.
  • В ходе ритуала ты выпиваешь кровь члена круга — и получаешь форму зверя.

После этого в твоём распоряжении появляется способность «Звериный облик» (Beast Form), которую можно активировать раз в день.

🦴 Что даёт превращение в оборотня:

  • Существенное усиление урона в ближнем бою
  • Повышенная скорость передвижения
  • Иммунитет ко всем болезням (включая вампиризм)
  • Временная неуязвимость к определённым эффектам
  • Возможность пожирать трупы врагов — это восстанавливает здоровье и продлевает трансформацию

⚠️ Ограничения:

  • Во время трансформации ты не можешь использовать инвентарь, заклинания, оружие
  • Нельзя говорить с NPC или выполнять квестовые действия
  • Все способности сбрасываются до минимума, кроме физических
  • После завершения облика ты оказываешься без брони и оружия

🔓 Можно ли прокачать форму?

Да. Если установлен DLC Dawnguard, открывается отдельное древо умений для оборотня:

  • увеличение урона,
  • продление формы,
  • страх, который распространяется на врагов,
  • усиление способности «пожирать трупы».

Навыки открываются за поглощение душ павших врагов, а не за опыт.

💬 Важно: быть оборотнем — это не просто механику на один бой. Это стиль игры: агрессия, скорость, кровожадность.

-3

⚖️ Вампир против оборотня: что выбрать?

В TES оба пути дают уникальные возможности, но подходят разным стилям игры. Сравним их по ключевым параметрам:

🧠 Механика и стиль

Боевой стиль:

  • Вампир — магия, стелс, управление
  • Оборотень — грубая сила, ближний бой

Активная форма:

  • Вампир — доступна только с DLC (Dawnguard)
  • Оборотень — доступна после вступления в Соратники

Влияние времени суток:

  • Вампир — усиливается ночью, ослабляется днём
  • Оборотень — стабилен в любое время

Ограничения:

  • Вампир — страдает от солнца, вызывает страх у NPC
  • Оборотень — в форме нельзя разговаривать или использовать инвентарь

Социальная реакция:

  • Вампиризм заметен, провоцирует агрессию и панику
  • Оборотень не опасен в человеческом облике

Связь с квестами:

  • Вампиризм влияет на сюжет Dawnguard, открывает уникальные диалоги
  • Оборотничество связано с Соратниками и не даёт побочных веток

🧩 Квестовая интеграция

  • Вампиры сильно завязаны на сюжет DLC Dawnguard. Стража Рассвета ведёт на них охоту, квесты открываются и закрываются в зависимости от фракции.
  • Оборотни встроены в гильдию Соратников и не влияют на сюжет за пределами этого круга.

💬 Социальное восприятие

  • Вампир вызывает страх. NPC могут отказаться говорить с тобой, напасть или сбежать.
  • Оборотень скрыт в человекообразной форме. Только в звериной — враги и свидетели реагируют.

🔧 Устранение

  • Вампиризм можно излечить через длинный квест (особенно в Oblivion).
  • Оборотничество можно устранить в ходе последующих квестов Соратников (Glory of the Dead).

📌 Главное:

  • Хочешь скрытности, заклинаний и прокачки через магию — выбирай вампира.
  • Предпочитаешь ярость, скорость и ближний бой — становись оборотнем.

Оба пути дают силу. Но лишают равновесия.

-4

🔀 Можно ли быть и тем, и другим?

🚫 В стандартной игре — нет

Skyrim (включая DLC Dawnguard) не позволяет официально совмещать вампиризм и оборотничество.

Как только ты принимаешь одну форму, вторая автоматически блокируется:

  • Став вампиром — теряешь способность превращаться в зверя
  • Став оборотнем — очищаешься от вампирской крови

📌 Это ограничение введено разработчиками намеренно — чтобы сохранить баланс и не перегружать механику.

🧩 Моды: свобода трансформации

На ПК доступны модификации, позволяющие комбинировать обе формы. С ними можно:

  • Сохранять и переключаться между вампиризмом и оборотничеством
  • Развивать оба дерева умений
  • Настраивать условия трансформации: вручную, по таймеру, по урону и т. д.

Популярные моды:

  • Better Vampires — продвинутая система вампирских настроек
  • Moonlight Tales — расширенный контроль над ликантропией
  • Hybrid Werewolf-Vampire — совместимость двух форм

🧩 Совет: устанавливая такие моды, проверяй совместимость с другими плагинами — особенно в крупных сборках.

🧠 Как выбрать: вампир, оборотень или никто?

Решение стать чудовищем — это не просто стиль. Это фундамент твоего билда и маршрута по миру Tamriel. Вот что стоит учитывать:

✔ Вампир — если ты:

  • Играешь скрытно, через магию или иллюзию
  • Любишь ночные вылазки и стелс
  • Готов жить на обочине мира, где даже торговцы тебя боятся
  • Умеешь обращаться с менеджментом ресурсов: магия, кровь, питание

Не подходит, если ты часто путешествуешь днём, полагаешься на социальные взаимодействия или хочешь легкой жизни в городах.

✔ Оборотень — если ты:

  • Играешь за воина или варвара
  • Предпочитаешь решать конфликты в лоб
  • Не хочешь возиться с болезнями, проклятиями и лечением
  • Ценишь стабильность и свободу передвижения

Не подходит, если хочешь использовать магию или дальний бой в форме, или любишь гибкие тактики.

⚠ Остаться человеком — тоже стратегия

Если ты хочешь проходить TES как дипломат, маг-учёный или квестовый исследователь, отказ от превращений даст тебе:

  • Полную свободу по взаимодействию с NPC
  • Отсутствие побочных эффектов
  • Чистый, «каноничный» опыт игры

🎯 Совет: попробуй каждый путь хотя бы раз. Только так поймёшь, какой темп тебе ближе — холодная кровь или горячий инстинкт.

-5

🎬 Трансформация как выбор, а не фича

В TES стать вампиром или оборотнем — значит принять не бонус, а путь. Это решение, которое влияет на то, как ты видишь мир, как мир видит тебя, и что остаётся за кадром диалогов.

Один идёт в тени, другой — в бой. Один охотится ночью, другой — рычит на рассвете.
Оба могут быть сильны. Но
сила — это всегда последствия.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А ты кем был в своём первом прохождении?

Пил кровь под луной? Или выходил в бой под луной, когда инстинкты брали верх?

-6

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь раскрывают механику не по числам, а по сути. И в каждой тени находят решение.