Cила, за которую придётся платить
В мире The Elder Scrolls игроку предоставляют редкую возможность — не просто выбрать класс, а перестать быть человеком. Вампиры и оборотни — это не моды или косметика. Это трансформации, которые кардинально меняют стиль прохождения, механику, взаимодействие с миром и даже доступ к квестам.
Но за силу всегда есть цена. Этот гайд — не просто список эффектов. Это сравнение стратегий, подходов и последствий.
Ты узнаешь:
- как стать вампиром или оборотнем в разных частях TES,
- чем отличаются механики в Oblivion и Skyrim,
- и какой путь больше подходит под твой стиль игры.
🧛♂️ Как стать вампиром в TES
🔹 В Oblivion
Чтобы стать вампиром, персонаж должен заразиться болезнью Sanguinare Vampiris (в игре — Porphyric Hemophilia). Это можно сделать:
- получив удар от вампира в подземельях, особенно в катакомбах Имперского города;
- заразившись в квестах, связанных с культом вампиров.
Если болезнь не вылечить в течение 3 дней (зельем или посещением храма), персонаж станет полноценным вампиром. Дальше начинаются стадии, зависящие от того, когда ты в последний раз пил кровь.
Этапы прогрессии:
- Чем дольше не пьёшь кровь — тем сильнее способности (вплоть до невидимости и ночного зрения).
- Но также усиливаются негативные эффекты — например, урон от солнца, и NPC начинают избегать тебя, отказываются взаимодействовать.
Излечение возможно — но требует сложного квеста «Cure for Vampirism», включая сбор редких ингредиентов и ритуал.
🔹 В Skyrim
Здесь механика проще, но глубже в плане развития:
- Заражение происходит через бой с вампиром (та же болезнь: Sanguinare Vampiris).
- После трёх игровых дней без лечения персонаж становится вампиром.
Ключевое отличие — DLC Dawnguard: оно добавляет альтернативную форму Лорда-вампира:
- Активируемая способность трансформации (отдельная боевая форма);
- Специальное древо умений: от телекинеза до отравляющих облаков;
- Полёт над землёй, мощные заклинания, подавление воли врагов.
Но даже с этими плюсами — остаются минусы:
- Урон от солнца (ослабление регена, магии и стамины);
- Враждебность NPC;
- Запрет на быстрое перемещение днём в некоторых регионах.
💬 Важно: в Skyrim вампиризм — это почти отдельный класс. Его можно прокачивать как воина, мага или стелсера — но с ограничениями.
🐺 Как стать оборотнем в TES
🔹 В Skyrim
Механика оборотничества появилась именно в TES V, в рамках сюжетной линии гильдии Соратников (Companions) в Вайтране.
Как стать:
- Выполни несколько квестов Соратников, пока не дойдёшь до задания The Silver Hand.
- В ходе ритуала ты выпиваешь кровь члена круга — и получаешь форму зверя.
После этого в твоём распоряжении появляется способность «Звериный облик» (Beast Form), которую можно активировать раз в день.
🦴 Что даёт превращение в оборотня:
- Существенное усиление урона в ближнем бою
- Повышенная скорость передвижения
- Иммунитет ко всем болезням (включая вампиризм)
- Временная неуязвимость к определённым эффектам
- Возможность пожирать трупы врагов — это восстанавливает здоровье и продлевает трансформацию
⚠️ Ограничения:
- Во время трансформации ты не можешь использовать инвентарь, заклинания, оружие
- Нельзя говорить с NPC или выполнять квестовые действия
- Все способности сбрасываются до минимума, кроме физических
- После завершения облика ты оказываешься без брони и оружия
🔓 Можно ли прокачать форму?
Да. Если установлен DLC Dawnguard, открывается отдельное древо умений для оборотня:
- увеличение урона,
- продление формы,
- страх, который распространяется на врагов,
- усиление способности «пожирать трупы».
Навыки открываются за поглощение душ павших врагов, а не за опыт.
💬 Важно: быть оборотнем — это не просто механику на один бой. Это стиль игры: агрессия, скорость, кровожадность.
⚖️ Вампир против оборотня: что выбрать?
В TES оба пути дают уникальные возможности, но подходят разным стилям игры. Сравним их по ключевым параметрам:
🧠 Механика и стиль
Боевой стиль:
- Вампир — магия, стелс, управление
- Оборотень — грубая сила, ближний бой
Активная форма:
- Вампир — доступна только с DLC (Dawnguard)
- Оборотень — доступна после вступления в Соратники
Влияние времени суток:
- Вампир — усиливается ночью, ослабляется днём
- Оборотень — стабилен в любое время
Ограничения:
- Вампир — страдает от солнца, вызывает страх у NPC
- Оборотень — в форме нельзя разговаривать или использовать инвентарь
Социальная реакция:
- Вампиризм заметен, провоцирует агрессию и панику
- Оборотень не опасен в человеческом облике
Связь с квестами:
- Вампиризм влияет на сюжет Dawnguard, открывает уникальные диалоги
- Оборотничество связано с Соратниками и не даёт побочных веток
🧩 Квестовая интеграция
- Вампиры сильно завязаны на сюжет DLC Dawnguard. Стража Рассвета ведёт на них охоту, квесты открываются и закрываются в зависимости от фракции.
- Оборотни встроены в гильдию Соратников и не влияют на сюжет за пределами этого круга.
💬 Социальное восприятие
- Вампир вызывает страх. NPC могут отказаться говорить с тобой, напасть или сбежать.
- Оборотень скрыт в человекообразной форме. Только в звериной — враги и свидетели реагируют.
🔧 Устранение
- Вампиризм можно излечить через длинный квест (особенно в Oblivion).
- Оборотничество можно устранить в ходе последующих квестов Соратников (Glory of the Dead).
📌 Главное:
- Хочешь скрытности, заклинаний и прокачки через магию — выбирай вампира.
- Предпочитаешь ярость, скорость и ближний бой — становись оборотнем.
Оба пути дают силу. Но лишают равновесия.
🔀 Можно ли быть и тем, и другим?
🚫 В стандартной игре — нет
Skyrim (включая DLC Dawnguard) не позволяет официально совмещать вампиризм и оборотничество.
Как только ты принимаешь одну форму, вторая автоматически блокируется:
- Став вампиром — теряешь способность превращаться в зверя
- Став оборотнем — очищаешься от вампирской крови
📌 Это ограничение введено разработчиками намеренно — чтобы сохранить баланс и не перегружать механику.
🧩 Моды: свобода трансформации
На ПК доступны модификации, позволяющие комбинировать обе формы. С ними можно:
- Сохранять и переключаться между вампиризмом и оборотничеством
- Развивать оба дерева умений
- Настраивать условия трансформации: вручную, по таймеру, по урону и т. д.
Популярные моды:
- Better Vampires — продвинутая система вампирских настроек
- Moonlight Tales — расширенный контроль над ликантропией
- Hybrid Werewolf-Vampire — совместимость двух форм
🧩 Совет: устанавливая такие моды, проверяй совместимость с другими плагинами — особенно в крупных сборках.
🧠 Как выбрать: вампир, оборотень или никто?
Решение стать чудовищем — это не просто стиль. Это фундамент твоего билда и маршрута по миру Tamriel. Вот что стоит учитывать:
✔ Вампир — если ты:
- Играешь скрытно, через магию или иллюзию
- Любишь ночные вылазки и стелс
- Готов жить на обочине мира, где даже торговцы тебя боятся
- Умеешь обращаться с менеджментом ресурсов: магия, кровь, питание
Не подходит, если ты часто путешествуешь днём, полагаешься на социальные взаимодействия или хочешь легкой жизни в городах.
✔ Оборотень — если ты:
- Играешь за воина или варвара
- Предпочитаешь решать конфликты в лоб
- Не хочешь возиться с болезнями, проклятиями и лечением
- Ценишь стабильность и свободу передвижения
Не подходит, если хочешь использовать магию или дальний бой в форме, или любишь гибкие тактики.
⚠ Остаться человеком — тоже стратегия
Если ты хочешь проходить TES как дипломат, маг-учёный или квестовый исследователь, отказ от превращений даст тебе:
- Полную свободу по взаимодействию с NPC
- Отсутствие побочных эффектов
- Чистый, «каноничный» опыт игры
🎯 Совет: попробуй каждый путь хотя бы раз. Только так поймёшь, какой темп тебе ближе — холодная кровь или горячий инстинкт.
🎬 Трансформация как выбор, а не фича
В TES стать вампиром или оборотнем — значит принять не бонус, а путь. Это решение, которое влияет на то, как ты видишь мир, как мир видит тебя, и что остаётся за кадром диалогов.
Один идёт в тени, другой — в бой. Один охотится ночью, другой — рычит на рассвете.
Оба могут быть сильны. Но сила — это всегда последствия.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 А ты кем был в своём первом прохождении?
Пил кровь под луной? Или выходил в бой под луной, когда инстинкты брали верх?
🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь раскрывают механику не по числам, а по сути. И в каждой тени находят решение.