9 подписчиков

Гайд на Гномов [Total War: WARHAMMER II]

179 прочитали

Лор и история ч1

«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили. Пока хоть один гном ещё дышит, мы будем бороться со злом, что нападает на нас, и никогда - никогда! - не сдадимся.»
– Хенгист Каменное Брюхо, гном-долгобород

Гномы – древняя раса, и земли, которые они считают своими, лежат на краю так называемых цивилизованных людских земель. Здесь, высоко возвышаясь над миром бесконечными рядами зазубренных пиков, стоят Краесветные горы. Под этими заснеженными вершинами гномы вгрызлись в фундамент мира, выкопав шахты и чертоги своего государства, которое они называют Караз-Анкором, что значит либо «Вечное королевство», либо «горное королевство», ибо у гномов слова для гор и крайней надёжности совпадают. Здесь возвышающиеся вершины увенчаны наблюдательными башнями, в горных склонах вырезаны непробиваемые ворота, а тайные проходы вырублены там, где их меньше всего можно ожидать - они спрятаны в глубоких пропастях, за водопадами или сделаны так, чтобы идеально вписываться в изъеденные утёсы.

Из этих могучих цитаделей армии гномов, известные как хирды, выступают на войну. Краесветные горы - жестокое и суровое место, где оползни и леденящие ветры, способные содрать шкуру с медведя, не считаются главной угрозой. Это скалистое царство, где чудища охотятся среди вершин, а перевалы являются главными путями для вторгающихся армий. Живые волны орков и гоблинов захлёстывают землю, в то время как с востока топают желающие поохотиться на слабых армии огров, а к северу живут варварские племена людей, которые обращаются к Тёмным Богам за сверхъестественными силами. Лишь благодаря упрямой бдительности и упорной работе топорами гномы ещё держатся.

В ушедшие времена гномы некогда правили Старым Светом. В то время как раса людей была не более чем одетыми в шкуры дикарями с каменными орудиями труда, сверкающие стены щитов гномов маршировали по континенту, неумолимо идя вперёд волной стали. Ими двигал бесконечный поиск драгоценных металлов, ибо гномы жаждут золота и самоцветов, и их шахтёрские экспедиции достигали дальних земель. В те дни даже самые бедные владения могли похвастаться богатствами большими, чем у самых богатых королей других рас. Тот Золотой век теперь уже давно прошёл. Однако, горе падёт на любого, кто посмеет заговорить об этом упадке рядом с гномом, ибо они остаются гордым народом, и даже малейшее замечание или оскорбление (настоящее или кажущееся) может заставить их впасть в ярость.

Гномы не забывают обиды, напротив, они затаивают их, и в их языке нет слова, означающего прощение. Стоит кому-то стать врагом гнома, и это будет вражда, которая продлится всю жизнь этого кого-то вместе с его потомками. Гномы записывают любое неуважение или любой проступок в их глазах, и каждая цитадель располагает своей собственной Книгой обид. В Караз-а-Караке, столице королевства гномов, где стоит трон верховного короля, находится «Даммаз Крон», Великая Книга обид. То, что её написание относится ко времени первых предков гномов, говорит о том, насколько глубоко затаивание обид отпечатано в их душах. Учитывая, что их история богата на кровавые сражения, трагедии и жестокие вторжения, существует длинный список несправедливостей, совершённых в отношении гномов - наследие оставшегося без отмщения возмездия, унаследованного от их отцов, и, соответственно, от их древних предков.

Гномы ниже ростом и шире, чем люди, и известны за свои широкие плечи, бороды и выносливость. Самой характерной особенностью гномов, однако, является их грубая и упрямая природа. Присущая гномам неуступчивость легендарна, и бесчисленные истории повествуют как о великих победах, так и великих трагедиях этой героической решимости.

Позитивные записи о стойкости гномов сообщают о непоколебимости перед лицом любой опасности, отказу в любом случае добровольно признать поражение. Другие сказания повествуют о прочной верности - о гномах, придерживающихся своих слов, выполняющих клятвы, несмотря на невероятные опасности или прошествие столетий. Эта же энергичная решимость заставляет гномов-мастеровых достигать вершин инженерии и архитектурных чудес, которые они осуществляют потом и чистой настойчивостью.

И всё же непоколебимость гномов часто тянула их в пропасть. Воистину, неумолимая природа заставляла их вести ужасные и кровавые войны. Воспринимая всерьёз малейшие провокации или отказываясь пойти на уступку, раса гномов не раз теряла союзников и вступала в бесчисленные сражения, в которых у них практически не было шансов выжить. Даже в работе над их непревзойдёнными материальными шедеврами воинственная черта гномов приносит проблемы - легендарная нетерпимость к изъянам означает, что, ощущая малейший дефект, они проделают любой объём трудоёмкой работы, чтобы исправить ситуацию до окончательного удовлетворения. Если это означает избавиться от всего сделанного и начать заново, то быть по сему.

Хотя многие из древних цитаделей ныне лежат в руинах и стали логовами злобных тварей, слава прошлого расой гномов не забыта. Сказания о предшествующих днях, не забываемые благодаря неослабевающей памяти, можно по-прежнему услышать, их поют ныне в полупустых залах уцелевших горных крепостей. Но это не скорбь побеждённой расы, и эти мелодии овладевают гномами, пробуждая в них яростную воинскую гордость. В каменном сердце каждого гнома живёт глубоко укоренённое и страстное желание отомстить за древние обиды, вновь установить справедливую власть над землями и, самое главное, вернуть то, что некогда им принадлежало. Текущий верховный король гномов призвал их на войну, убеждая все владения и кланы Караз-Анкора выступить из их горных крепостей и начать реконкисту. Он - Торгрим Злопамятный, названный так потому, что принёс великую клятву отомстить за каждую несправедливость, совершённую в отношении его народа. Смелые слова, которые вскоре будут подкреплены смелыми деяниями.

Вняв своему верховному королю, гномы сжали свои одоспешенные кулаки и выступили на войну, ибо, хотя их число и уменьшилось, они по-прежнему являются могучей силой в этом мире. Века боевых действий выковали из гномов расу храбрых и мрачных воинов. Уступая в числе, они более чем компенсируют это воинским мастерством и чистой решительностью, не говоря уж о не имеющем себе равных качестве их оружия и доспехов. Гномы сражаются в качестве тяжёлой пехоты, избегая кавалерии, ибо им не свойственно восседать на животных. Сказать по правде, изъеденные горы, которые они зовут домом, не способствуют использованию кавалерии, и помимо этого, гномы слишком низкого роста, чтобы ездить на лошади, хотя они слишком горды для того, чтобы согласиться с этим. Вместо этого гномы сражаются пешими, как и полагается и как они всегда делали. Каждый воин одет в мастерски изготовленную кольчугу и вооружён великолепно откованным топором, молотом или клевцом, которыми они способны владеть крайне смертоносно.

Гномы технологически развиты, далеко продвинувшись в инженерии, они первыми начали использовать чёрный порох и раскрыли секреты силы пара. Это знание проявляется на поле боя в виде боевых машин. Хотя у них есть более старые образцы, такие, как уваженные временем катапульты и стреломёты, равно как и первые пушки, использованные в Старом Свете, к этому разрушительному арсеналу гномы добавили более новые и необычные приспособления. Ныне в подгорных мастерских изготавливают изрыгающие пламя пушки, многоствольные полевые орудия и летучие машины, несущие смерть с небес. Лишь их собственный консерватизм замедляет поступь прогресса, но и даже тогда гномы могут выставить больше разрушительных приспособлений, чем любая другая армия, включая целые батареи, способные своим огнём превратить противника в кровавое месиво.

Лор и история ч2

Если вдруг враг переживёт попадания пушечных ядер и потоки огня, ему придётся выстоять под обстрелом болтов и пуль, выпущенных из арбалетов и ружей гномов. Будучи таким образом прореженным и потрёпанным, противник после этого должен будет столкнуться со стеной щитов. Встретившись с топорами, молотами и неистовым мщением, мало кто держится долго, и многие враги на протяжении веков поняли, что молить гномов о пощаде - гиблое дело, ибо их легко обидеть, а единственное возмещение, которое они принимают, нужно выплачивать кровью.

Пожалуй, более всего смущают другие расы гномы, известные как убийцы. Эти отдельные личности дали клятву умереть в бою, ибо для гномов гордость - вопрос жизни и смерти. Те, кто принёс клятву убийцы, бреют головы, за исключением характерного гребня, выкрашенного в яркий оранжевый цвет. Из представителей всей своей расы лишь убийцы идут на войну без доспехов, но они столь яростно сражаются, что многие не выполняют своё обещание - то есть, они не гибнут в бою, но оказываются победителями. Таким образом, убийца должен стремиться к более великой смерти, выискивая ещё более могучих противников.

Подобно самым величественным горным вершинам, Вечное королевство выдерживало каждую бурю, переживая века битв и нападений бесконечных врагов. И несмотря на это, и горы, и раса гномов по-прежнему существуют, гордые и непокорные. Длинное сказание о войнах и предательствах, являющееся историей гномов, оставило горькое наследство. Но, как поклялся верховный король Торгрим Злопамятный, время сопротивления окончено. Начинается новая эра, и время для отмщения пришло.

Гномы – мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Гномы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Гном всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства, и что гномы наиболее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты, имеющие письменное подтверждение.

Если гномы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды гнома показывает насколько он стар и мудр, поэтому гномы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда гномы в чем-либо сомневаются, они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем.

Гномы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец, после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все гномьи мастера – ремесленники, знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии.

Накопление сокровищ – великая страсть гномов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда гном умирает, его состояние наследуется его семьей, и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Гном не найдет себе покоя, пока не соберёт огромную гору сокровищ.

Собрания некоторых древних гномьих владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся гномьих крепостей являются великой приманкой для орков, гоблинов и искателей приключений, но гномы чрезвычайно стойкий народ, и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых крепостей пали под ударами орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру.

Все гномы имеют обострённое чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если гном совершает сделку, он запоминает и соблюдает все её условия, даже если для него это становится невыгодно. Гном исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь, гномы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие гнома – наихудшее из возможных оскорблений и серьёзная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьёзные нарушения обещаний гномьему народу записаны в массивном томе, известном как «Великая Книга Обид», которая хранится в Караз-а-Караке.

Гномы имеют малое представление о магии, которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения гномов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Гномьи рунные кузнецы изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Рунные кузнецы – мастера рунического знания, искусства использования рун, в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времён предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим рунными кузнецам.

Гномья борода или самый важный аспект любого гнома!

…Старый молотобоец провёл рукой по бороде. «Да, если бы я не был молотобойцем, я был бы сегодня с длиннобородыми», – сообщил он посетителям прокуренной таверны. «Когда у тебя выросла длинная борода, ты начинаешь понимать, чего стоит кусок гнолленгрома (уважение), и почему нужно уважать гнома за пышность его бороды. Вот эта борода говорит вам, что я стар, а значит мне лучше знать, и вы это тоже понимаете, поэтому вы слушаете мои советы, чтобы потом вырасти, став настоящими гномами, и передать свои советы следующему поколению. Запомните: гнома можно оценивать только по его бороде…»

Роскошная борода гнома – это источник его гордости, ещё больший, чем вместимость его живота для пива. Общеизвестно, что длина бороды гнома является лучшим индикатором его возраста, а, следовательно, и его мудрости и опыта. Гномы никогда не стригут свои бороды и всегда скрупулёзно ухаживают за ними, часто заплетают их в косы или украшают для специальных случаев. Насильственное бритьё бороды гномы расценивают как одно из самых непростительных оскорблений, осмелившийся сделать это может рассчитывать, что гном непременно отомстит ему, даже если это займёт многие годы или же десятилетия. Возможно, самый известный пример подобного оскорбления – это бритьё посла гномов при дворе короля-феникса в Ултуане, которое привело к 500-летней Войне Отмщения (Войне Бороды) между высшими эльфами и гномами.
Примечание. Остриженная борода – позорное клеймо и серьёзное оскорбление для любого гнома. Входная плата в определённые гильдии и заявление королевских налогов так же равноценны, уважаемы и проверяемы, как и длина бороды. Обрезание бороды – это официальное наказание у гномов, уничтожающее т.о. годы обучения и возможность стать подмастерьем престижной и уважаемой ремесленной гильдии, а также возможность считаться достойным женитьбы на гномьей женщине определённого статуса.

Гномов с ранних лет приучают уважать старших, поэтому самые старые гномы в оплоте пользуются самым большим уважением. Борода гнома должна дорасти до пола, чтобы его стали с уважением называть длиннобородым. После того, как гном присоединяется к этой элитной касте, начинается небывалое празднество; многие в таверне напились до беспамятства на последнем таком пиру. Длиннобородые постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так, как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служит их опыт и борода. В бою длиннобородые показывают свои умения, приобретённые за долгие годы, и горе короткобороду, дрогнувшему в их присутствии: они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй.

Нет и доли правды в гнусных слухах, что гномьи женщины носят бороды. Они действительно имеют очень длинные волосы, которыми они гордятся также, как и их мужчины своими бородами и тратят много времени на их расчёсывание и плетение кос. Стили причёсок традиционны и обозначают клан, к которому принадлежит гномья женщина.

Общество гномов ч1

Каждая гномья крепость является самостоятельным городом. Большая твердыня (называемая «Карак») окружена сетью небольших фортов, и эти подчинённые крепости управляют собственными рудниками, фермами и мастерскими. Между этими крепостями и цитаделью, вассалами которой они являются, налажена активная торговля, также, в свою очередь, Карак торгует с другими большими крепостями и вообще с внешним миром. Империя, Тилия, Эсталия и Бретонния являются активными покупателями гномьих товаров, а тильянские торговцы, часто выступающие посредниками, обеспечивают даже некоторый товарообмен между эльфами и гномами, антипатия между которыми всё ещё имеет место быть.

Спрос на гномьи товары никогда не будет удовлетворён. Гномы – прекраснейшие ремесленники в мире, и они создают вещи, которые сколь великолепны, столь и надёжны. Тем не менее, гномы не ведут массового производства. Ни один настоящий гном не мог бы позволить себе изготовить что-нибудь кроме наилучшего изделия, а, следовательно, поставка товаров останется относительно небольшой, что весьма удачно сказывается на поддержании высоких цен.

В действительности гномам необходимо не так уж и много, отчасти потому что они сохраняют стойкое пренебрежение к изделиям других рас, а отчасти потому, что, за некоторым исключением, гномы мало используют всякие побрякушки и дорогие украшения. Население гномов относительно невелико, а потому они довольно легко могут обеспечить себя, обрабатывая горные луга, террасные поля в крепостях, ловя рыбу в горных и подземных реках, пася выносливых горных козлов. Этой провизии хотя и достаточно, но меньше чем хотелось бы, так что её пополняют за счёт торговли. Особое внимание обращается на различные сорта хмеля и ячменя, поскольку гномья глотка всегда жаждет много разного пива, так что ремесло пивоваров ценится очень высоко.

Поскольку доходы от их промышленности солидны, а расходы сравнительно не велики, гномы могут предаться своей природной склонности к накоплению богатств. К тому же они страстные торговцы, которые всегда стремятся получить наибольшую выгоду от сделки. Хотя это и приносит государству гномов огромные запасы золота и драгоценных камней, их нежелание истратить что-нибудь из этого сокровища уменьшает его стратегическую значимость. Кроме того, это может объяснить и то, почему зеленокожие так рискуют, нападая на гномьи крепости. Учитывая, что лучшие сокровища будут хитро спрятаны в хранилищах, защищённых самыми сложными ловушками, добыча, награбленная в захваченной крепости, станет небывалой наградой и совсем неудивительно, что орочьи вожаки в погоне за наживой без сожаления жертвуют жизнями своих сотоварищей.

Кланы
На первый взгляд кажется, что социальный состав гномьих крепостей сходен с обществом людей. Ничего удивительного в этом нет, поскольку гномы вдохновляли и формировали юную Империю. Тем не менее, различия между общественными классами базируются как на чести и мастерстве, так и на богатстве, создавая отдельные тонкие различия.

На дне гномьего общества находятся кланы, которые когда-то были обесчещены. Им не дозволено вступать в гильдии, и их часто изгоняют из крепости. Они могут жить в землях людей или в собственных поселениях на периферии гномьего государства. Большинство других гномов смотрит на эти кланы свысока, поскольку столетиями они попытались восстановить свою репутацию.

Выше них находятся гномы, у которых нет своей крепости, но чья честь клана никак не была запятнана. У всех гномов должна быть крепость, и эти бродяги считаются нарушителями традиций, а поэтому ненадёжными. Гномы из таких кланов часто становятся торговцами, мастеровыми в городах Империи или странствуют по мере необходимости из крепости в крепость.

На следующей ступени общественной системы располагаются гномы, принадлежащие к почтенным кланам и живущие в определённых для них крепостях. Они могут быть членами малых, престижных местных гильдий или могут зарабатывать на жизнь как чернорабочие, например как хрунки или скрунди. Этот класс гномов оказывает незначительное влияние на дела крепости, но пользуется уважением своих сотоварищей.

Наверху общественной системы во всех крепостях находятся кланы, члены которых занимаются наиболее уважаемыми профессиями, например: ювелиры, оружейники, инженеры и рунные кузнецы. Эти кланы почти всегда состоят в больших гильдиях, состав которых часто ограничивается членами тех кланов, которые столетия назад основали гильдию.

Единственные, кто в крепости занимает самое высокое положение – это члены королевского клана. Гномы придают большое значение происхождению своих королей. Только если королевская линия прерывается (или, что бывает очень редко, обесчещена) она будет заменена. В этом случае есть несколько вариантов. Могут пригласить стать королём тана или принца из другой крепости, или другой высокопоставленный клан может стать королевским. Как поступают в конкретном случае, решается на совете танов крепости, в яростных спорах между гильдиями и влиятельнейшими кланами.

Гномы не любят пышные титулы и предпочитают простые звания. Кроме короля и его прямых наследников-принцев все дворяне именуются танами, даже если принадлежат к королевской семье. Таны могут занимать посты, но они не являются наследуемыми. Каждый приносит вассальную клятву королю и занимает пост по его прихоти.

Когда созывается общий сбор, кланы формируют полки воинов, арбалетчиков и громовержцев со своим командиром. Чем богаче клан, тем более разукрашенным будет их боевое снаряжение. Всё оружие и доспехи гномов превосходного качества, и даже небольшой клан отправит на войну только как следует снаряжённых воинов.

Правители
В каждой главной крепости есть свой король. Королевский титул является наследуемым в правящем клане. После смерти короля титул наследует его старший сын. Иногда, когда у короля нет наследника, или его наследник недостоин править, то должен быть выбран кто-то другой. В этом случае одна из обязанностей короля заключается в том, чтобы избрать и следить за обучением своего преемника в клане. Естественно, что такие важные решения принимаются совместно с Советом Старейшин. Совет состоит из самых старых и самых мудрых гномов крепости и внушает почтение. Король редко выступит против прямой рекомендации своего Совета, хотя в то же время совет редко поставит под сомнение мудрость короля, показавшего свой нрав. Это делает правительство очень стабильным.

Во всякое время имеется только один верховный король. Со времён Готрека Звездодробителя, как правило, это были короли Караз-а-Карака. Это отражает статус самой сильной крепости, конечно же после падения крепости Карак-Восьми-Вершин. Номинально верховный король повелевает всеми вассальными королями, однако на практике это обычно вопрос сотрудничества, а не командования, поскольку гномы, и особенно гномьи короли, личности гордые и не привыкли слепо повиноваться.

Бывали и гномьи королевы. В прошлом это изредка случалось в маленьких крепостях. В большинстве случаев королева не постоянный, но временный номинальный правитель, пока не будет найден подходящий для неё муж. Естественно, что королева – желанная невеста для настоящего гнома, так что их независимое правление бывает очень непродолжительным.

Все правители гномов являются могучими и отважными бойцами. У каждого из них богатый опыт сражений с врагами их расы, приобретённый за несколько столетий. Предводители гномов великолепно знают военное искусство, обучаясь ему у старейшин своих кланов и почтенных рунных кузнецов. Когда для них наступит время возглавить армию, они изучат больше, чем большинство полководцев когда-либо узнает, и не раз на поле боя подвергнутся испытанию. Этот опыт и мудрость отражают их бороды – ясный признак того, что другие гномы в рати последуют их примеру. Когда начинается битва, то они, облачённые в свои прекрасные доспехи и вооружённые рунными топорами, ищут на поле брани самых могучих врагов, противопоставляя звериной ярости или тёмной магии мужество, честь и добрую сталь.

Общество гномов ч2

Гильдии
Многие стародавние ремёсла имеют свои гильдии. Клан, занимающийся данным ремеслом, по всей вероятности будет состоять в такой гильдии. Некоторые гильдии гарантируют, что только кланам-учредителям дозволяется выполнять эту работу (практика, известная как «какбарен умбари» – буквально означающая «исключающий ремесло»), препятствуя не успевшим присоединиться заниматься данной деятельностью.

Гильдии для кланов-членов устанавливают правила, которым необходимо следовать. Гномы придают большое значение законности профессии или ремесла, а поэтому обычно будут соблюдать правила гильдии. В каждой гильдии гномы проходят обычный путь от ученика и подмастерья до мастера. Совет, включающий мастеров всей гильдии, несёт ответственность за исполнение правил и управление гильдией. Изгнание из гильдии – серьёзный позор. Отказ изгнать из клана исключённого члена гильдии может навлечь то же самое наказание на сам клан.

В военное время члены клановых полков обычно изображают на знамёнах и щитах знаки отличия гильдии; это не является униформой, просто отражает гордость, которую воины испытывают за свою гильдию.

Женский пол народа гномов
Отрывок из «Хранилища Обид»

Гномы, по существу, представляют из себя патриархальный народ. Это ни в малейшей степени не относится к тому факту, что в каждом поколении гномов женщин – абсолютное меньшинство, отношение родившихся приблизительно одна или две девочки в каждых десяти случаях. Гномьи женщины живут дольше мужчин, в среднем на пятьдесят лет. Есть даже родословные живущих сейчас женщин, предки которых были известны как Дочери Валаи. Большей частью ежедневной работы и ремеслом занимаются мужчины гномов, в то время как гномьи женщины обычно воспитывают детей и управляют домашним хозяйством – очень похоже на наше собственное общество. У гномов также возможно жить под управлением королевы, во многом слушающейся совета старейшин; отмечено, что это временная мера, пока не найден подходящий муж.
Гномьи женщины столь же решительны, как их мужья, и без сомнения в управлении внутренними делами являются силой, с которой будут считаться. Некоторые женщины у гномов могут сидеть на королевском совете старейшин, но это редкость. В целом, обычная гномья женщина находится в статусе своего мужа, или прежнего мужа в случае вдов. Мечта каждого гордого отца для своей дочери – это выдать её замуж за представителя более высокого класса гномьего общества и таким образом увеличить состояния клана и буквально, и метафорически. Это означает, что дочь – это благословение Валаи.

Гномьи брачные ритуалы среди наиболее сокровенных тайн всей их культуры, но я подобрал несколько крупиц информации из книги обид, находящейся в моем владении. Отец жениха платит приданое клану невесты, поскольку женщины редки и таким образом достаются самым любимым и честолюбивым гномам искавшими их. Это приданое традиционно вычисляется большим устройством, название которого примерно переводится как «свадебные весы». Сумма приданного получается из веса невесты и использования древней формулы, основанной на богатстве клана, из которого она родом и того клана, откуда происходит её жених. Логика здесь в том, что пухлая, здоровая невеста стоит больше чем та, которая худа и не дородна. Поэтому, гномьих женщин считают привлекательными при наличии широких бёдер и тяжёлых грудей. Некоторые невесты гномов наедаются каждый день, в течение месяца или более, перед взвешивающим чиновником, чтобы увеличить приданое, которое будет заплачено.

Другая причина для такого поведения – «подвязка талии». Эта церемония используется самыми старыми кланами, чтобы вычислить пригодность потенциального истца, женящегося на девушке из клана. Чтобы просить руки гномьей леди и брака с ней, истец должен обернуть свою бороду по крайней мере один раз вокруг её талии, таким образом доказывая определенную степень почтенности, мудрости и хорошего поведения.

Пиво и пивовары
Отрывок из «Хранилища Обид»

Огромную роль в жизни гномов играет пиво и традиции пивоварения: намного больше, чем в нашей родной Империи. Это основа их культуры; для них оно нечто большее, чем просто процесс брожения зерновых культур, для изготовления алкоголя – это форма искусства. Пивовары – главные мастера в этом искусстве, и пивоварение – одна из благороднейших профессий в ремесленных гильдиях гномьего общества. Весьма уважаемые, пивовары стоят на одной ступени в социальной лестнице с ювелирами, рабочими по металлу и каменщиками – а в отличие от них, в имперском обществе таковые на самом дне. Я полностью это подтверждаю.

Пивовары, как правило, крепко сложены, высокого роста, коренасты и вечно краснолицы, феноменального телосложения – только дурак будет соревноваться в количестве выпитого. Наверное, самый известный пивовар нашего времени – Йозеф Багман. Он родом с гномьих гор Драконьего Хребта. Мои изыскания показывают, что однажды он был жителем Империи; в них я определил местонахождение секретной пивоварни уподножия Серых гор, и какое-то время народ Империи наслаждался самым прекрасным пивом, какое только пробовал: «Варево тролля», «Багманское ХХХХХХ» и «Багменское Особое Пиво» – три самых известных сорта. И всё же, этому миру и процветанию не суждено было продлиться. После набега гоблинов, разрушивших пивоваренный завод, Багман оставил свою затворническую жизнь и вновь был замечен в Империи.

Пиво гномов намного более крепкое, чем сваренное в нашей справедливой Империи, поскольку они куда как крепче сложены. Некоторые сорта гномьего пива настолько крепки, что могут поддерживать гнома долгое время без воды и какой-либо пищи. Несомненно, даже глоток такой крепости может ослепить или убить – меня или вас. Я также обнаружил, что небольшое количество пива способно привести в действие огромные машины гномов, если записям гильдии инженеров в Жуфбаре о механизмах, работающих на алкоголе, можно верить.

Пивоварение – процесс, занимающий много лет, есть основания думать, что у каждого пивовара есть свои собственные секретные рецепты и различные представления относительно таких вещей, как время брожения и компоненты. Важность искусства пивоварения для гномов такова, что в их языке существует много слов на эту тему, например: «гриздал» (эль, который бродил не меньше столетия – прим. пер.) и «хазкал» (недавно сваренный эль – прим. пер.). Есть много знаменитых сортов пива: «Золотой Заповедник Тенджелна», «Адский Огонь Дургрунда», «Стойкость Древних» и «Смола с Пальца». Большая часть работы делается в самой пивоварне. Её хорошо охраняют – не только от врагов, но и от родственников пивоваров! Там же содержится пиво, выдерживаются плоды трудов пивовара. Я читал записи некоторых гномов, тех, у кого есть специфическая «слабость» к элю, страдающих «пивной лихорадкой» - болезнью, которая делает гнома нечувствительным к пиву и совершенно помешанным на этом прекрасном напитке.

Гномы на войне

Дургрим Рыжая Грива окинул взглядом толпу, не обращая внимания на храп тех, кого поборол крепкий эль.
– Конечно, – произнёс он для тех, кто ещё мог слушать, – по-настоящему проверить характер гнома может только битва. Большинство из вас, молодых, были призваны танами сражаться, как и велит всем гномам клятва. Да, это впечатляющее зрелище – видеть построенные отряды оплота, отличные доспехи и кропотливо выкованное оружие воинов, блестящее в свете факелов.
Задумавшись, он глубоко вздохнул, а потом сделал ещё один богатырский глоток пива из рога, который он сжимал мозолистыми руками.
– В стародавние времена армии были такими, каких вы и не видели, и даже короткобородые, как вы, слабаки, были закалёнными воинами. Они были бесконечно верны, не то что некоторые. Крепкие воины, уважающие своих танов и короля, поклявшиеся отдать свои жизни, защищая оплот, хранящие верность даже перед лицом великой опасности. Они отважно сражались; ни дракон, ни огромный демон не заставили бы их и бровью повести, а с теми, кто думал о спасении своей жизни, а не о защите своих соплеменников, расправлялись, как с псами.
Рыжая Грива допил остатки своего эля и вытер пену с бороды рукавом.
– Армия гномов подобна хорошо выкованной кольчуге, каждый воин в ней это прокованное и закалённое стальное кольцо, которое намертво связано с теми, кто стоит с ним в одном строю узами чести, долга и верности. Ни один удар не в силах пробить кольчугу, до тех пор, пока каждое кольцо в ней остается сильным и стойким.
Он пристально посмотрел на собравшихся новобранцев.
– Надеюсь, здесь слабых звеньев нет.
И поднялся неодобрительный рёв, и провозглашения доблести эхом загудели под низкими стропилами таверны, от чего задрожали щиты на стене.
– Как я и думал.
На поле боя гномы известны своей упрямой отвагой. Сражаясь в пешем порядке сомкнутым строем, облачённые в свои прекрасные доспехи и вооружённые великолепными смертоносными топорами, они являются самыми решительными и стойкими воинами. Зачастую это снаряжение — древние семейные реликвии, передающиеся из поколения в поколение, которые гном получает, когда становится взрослым. Кроме этого, гномы самый изобретательный народ в мире. Они овладели искусством создания пороха, познали тайны пара и дюжину других ремёсел, не известных остальному миру. Эти творческие возможности проявляются в многочисленных и разнообразных боевых машинах, которые они привозят на поле боя. От проверенных временем камнемётов, баллист и испытанных пушек, до совершенно секретных органных пушек, пушек-огнемётов и гирокоптеров — ни в какой другой армии нет таких мощных машин.

Прежде, чем противник разобьёт лоб о непоколебимую стену гномьих щитов, сначала он должен выстоять под обстрелом ядрами, валунами и шквалом стрел, выпущенных из этих механизмов, а затем, подойдя ближе, добавится град пуль и арбалетных стрел. В конце концов, они окажутся перед гномами — воинами столь же свирепыми и мстительными, сколь и опытными. Немногое в этом мире устрашит гнома — и никто из них не признался бы — так что их противнику лучше всего приготовиться к длительному, жестокому сражению, поскольку гномья армия часто будет стоять и биться до смерти, а не отступать, признав поражение.

С тех пор как гномы впервые появились в Краесветных горах, арбалет стал их лучшим стрелковым оружием. Он превосходит по дальности маленькие луки гоблинов и достаточно мощен, чтобы поразить даже движущегося чёрного орка. В последнее время численность приверженцев ружья очень сильно увеличилась, так что арбалет перестал быть основным оружием. Но тем не менее арбалет никогда полностью не исчезнет, а остающиеся арбалетчики, известные упрямцы, предпочитающие полагаться на свой глазомер и направление ветра, чем доверять новомодному оружию. Многие из них не завидуют стоимости пороха, когда смазав капелькой жира ложе арбалета можно пустить стрелу на расстояние пули.

Гномы одинаково хорошо помнят и друзей и врагов. Они держат слово, даже когда выполнение обязательства втягивает их в войну, и вследствие этого являются весьма ценным союзником. Едва кто-то сделал гнома своим недругом, он получает врага не только для себя, но также и для своих потомков. Гномы не забывают обид, они их хранят, записывая все провинности и прегрешения в больших книгах, называемых Книги Обид, так что каждое оскорбление со временем может быть отомщено. Когда гном идёт на войну, он несет с собой честь своего клана и всей своей крепости. Это дело персональной чести, и каждый из них полон решимости не посрамить свой клан, или умереть пытаясь это сделать. Зримым олицетворением этой решимости является т. н. Клятвенный Камень, небольшая каменная плитка, на которой вырезано гномье генеалогическое древо и описаны деяния его предков.

Хотя гномы — воинственная раса, опытная во всех военных искусствах, профессиональных солдат среди них найдется немного. Большинство гномов — это ремесленники и мастеровые, которые по призыву главы клана собираются в полки, дабы сражаться за короля и крепость. В каждом клане ядро профессиональных воинов составляют длиннобородые, они наставляют других, зачастую это происходит в таверне. В свою очередь, они освобождены от повседневных обязанностей чтобы совершенствовать свои умения. Точно так же молотобойцы крепости являются постоянными телохранителями короля и несут особую ответственность за охрану крепостных ворот. Полки железоломов обязаны охранять подземные ходы и, как и молотобойцы, всегда быть на боевом посту.

Самые богатые кланы, разумеется, могут позволить снарядить своих воинов лучшим оружием и доспехами, их обширные хранилища драгоценностей и оружия открываются во время войны, чтобы выставить самых лучших и умелых воинов. Из всех кланов всегда самый богатый естественно королевский клан, поскольку ему идут налоги со всех доходов, получаемых другими кланами. Когда королевский клан идёт на войну, он не жалеет своих обширных богатств на снаряжение лучших воинов оплота наилучшим вооружением, а при крайней необходимости даже может прибегнуть к помощи наёмников, чтобы защитить свой оплот. Самой величайшей гномьей армией командует Верховный король Караз-а-Карака, и говорят, что земля сотрясается, когда эта могучая сила идёт в бой.

Поскольку лишь часть имеющихся воинов постоянно исполняет служебные обязанности, гномы зависят от раннего предупреждения о нападении. Вокруг каждой крепости находятся многочисленные укрепления от небольших скрытых бастионов до наблюдательных постов на высоких скалах, многие связаны туннелями и между собой, и с самой крепостью. Приближающийся враг попадет под огонь боевых машин, установленных в бастионах, что задержит их и сорвет дальнейшее продвижение. Легендарная изобретательность гномов проявляется в разнообразии и изощрённости удалённых защитных сооружений. Наконец, захватчик столкнется с подготовленными оборонительными сооружениями самой крепости, которую никак не захватить, кроме как длительной осадой.

В зависимости от обстоятельств, король может решить дать бой захватчикам, возможно появившись с собранной ратью из потайных ворот, чтобы ударить врасплох. Быстрая победа всегда предпочтительнее. Чем дольше рать находится в состоянии войны, тем беднее становится крепость, так что все заинтересованные лица стремятся устранить эти трудности столь же быстро, сколь и разумно, чтобы обеспечить рудникам и мастерским возвращение к нормальной жизни. Иногда созывают не всю рать, а только половину или даже четверть армии. В этом случае войско собирается только в соответствии с силой каждого клана, а зная, что крепость безопасна и богата, это позволяет вести длительную кампанию.

Амуниция гномов

Из мемуаров Леопольда Ворварца, посланника императора Бориса Златолюбца

Предо мной стояла тяжело укреплённая железная дверь. Стража отсалютовала приближающемуся железобородому (титул сержанта бронеломов) и, вытянув из-за пояса массивную связку ключей, он отпёр замок. Сперва я увидел, как на лице гнома-стражника отражается золотистый свет, струящийся из зала, где хранятся сокровища. Когда отворились двери, мне открылось зрелище, которое доведётся увидать лишь единицам. До самой смерти эта картина будет пылать в моём воображении. На каждой стене огромного зала был развешан арсенал оружия, доспехов и щитов. Стойка за стойкой топоры, молоты и, к моему величайшему удивлению, мечи, заполняли зал. Это оружие не было заурядным. Многие вещи были целиком сделаны из самых лучших металлов, и каждая была тщательно отполирована. Молоты всех видов и размеров стояли рядами в стойках рядом с топорами, каких я ещё не видел. Фантастические гномьи эмблемы, такие как драконы или маски Грунгни или Гримнира, ярко сияли на щитах.

Медленно я дошёл глазами до дальнего конца зала. На той стене был вывешен лишь один набор боевого снаряжения. Это был полный доспех, включавший щит и шлем, выполненный из лучшего громрила. Переплетения рун, нанесённых на нагрудную пластину, казалось поначалу, отражают свет факелов; лишь при ближайшем рассмотрении я понял, что они ярко светятся, питаемые каким-то магическим источником. Огромный топор висел на стене. Его лезвие казалось острее бритвы, а вдоль кромки невозможно было найти ни единой выщерблины. Я нисколько не сомневался, что этот топор видел битвы, поскольку нёс на себе боевые руны. И все же я не смог не преклониться перед красотой этого оружия, хоть оно и создано было с недобрыми замыслами.

Огромные крылья украшали бока шлема с полным забралом, и я мог себе только представлять размеры той птицы, которой они принадлежали. Когда я покидал зал, железнобородый поведал мне, что эти крылья были взяты у гигантского орла, который атаковал верховного короля в Войну Отмщения. Король убил зверя и его наездника одним взмахом могучего топора.

Никогда я больше не увижу такой оружейной комнаты, в этом я уверен. Гномы заслужили моё уважение как несравненные оружейные мастера.

Сильные и слабые стороны фракции и армии гномов
Сильные стороны


1) Тяжелые доспехи. Большинство отрядов гномов, даже начиная с самых слабых имеют очень высокие показатели брони, а показатель брони, по большей части, показывает, как долго ваши юниты способны выживать, элитные отряды гномов вообще обладают самыми большими показателями брони в игре среди пехоты и лишь пару динозавров людоящеров и паровые танки Империи обладают большим показателем брони, чем эти юниты. Также важно отметить, что большинство стрелков гномов обладают высоким показателем брони, чем не может похвастаться больше ни одна фракция вархаммера.

2) Высокие показатели дисциплины. Тоже очень важный показатель, даже самые слабые отряды гномов обладают высокой дисциплиной, что позволяет им сражаться максимально долго даже при очень высоких потерях, а также против страшных и ужасающих противников.

3) Сильная пехота. Пехота гномов разнообразна, многофункциональна и просто сильна, по большей части пехота гномов выигрывает большинство своих аналогов у большинства фракций за очень редким исключением.

4) Мощные дальнобольные отряды и артиллерия. Основной урон фракции гномов исходит от их стрелковых подразделений, а артиллерия считается одной из самых лучших и многофункциональных в игре, при правильной прокачке и грамотной расстановке в большинстве случаев противники даже не дойдут до вашей позиции.

5) Врожденный резист к магии. Все отряды гномов имеют врожденное сопротивление к магии в 25%, что очень эффективно к моменту появления у ваших противников магов и любых фракций, полагающихся на магический урон.

6) Подземные переходы. Подземные переходы позволяют гномам быстро пересекать плохо проходимые участки карты и дает им необходимую мобильность.

7) Кузница. Тоже очень приятный бонус, что позволяет быстро одевать своих лордов и героев хорошим снаряжением, так же ковка в этой кузнице имеет свои ограничения только в необходимой для ковке валюте и стратегических ресурсах, которых у гномов достаточно, а так же которые можно спокойно получить при торговле.

8) Летающие машины. Летающие машины гномов крайне полезный юнит, который дает им огромное количество преимуществ в бою, но требует определенных навыков использования и контроля.

9) Сильные лорды. Все лорды гномов обладают крайне высокой степенью выживаемости, а также высокие боевые статы.

10) Сильнейшая экономика. Экономика гномов по праву можно считать сильнейшей в игре, в поздней игре у гномов никогда не будет проблем с золотом.

Слабые стороны

1) Полное отсутствие кавалерии. Отсутствие кавалерии сильно сковывает гномов и открывает их для фланговых обходов, что заставляет их играть крайне пассивно от защиты. Хотя при наличии такой сильной оборонной пехоты, артиллерии и авиации немного сглаживает эту слабую сторону.

2) Отсутствие чудовищ. У гномов нет ни одного чудовища, что лишает их армию быстро вносить сумбур в ряды противников, хотя данную функцию так же решает авиация и их бомбардировка.

3) Отсутствие магии. Гномы отталкивают магию и хаос и из-за этого у них нет ни одного ветра магии, хоть у них и есть рунная магия, но она всецело направленна на оборону, что действительно лишает их многих возможностей атаки и бафов.

4) Низкая скорость армии. Гномы самая медленная фракция вархаммер, что лишает их возможности быстро перестраивать свои ряды в случае обходов или перестройки от каких либо массовых кастов, что выливается в игру от защиты.

5) Очень медленный старт. Для полной боевой кондиции гномьей армии нужно потратить в районе 50-70 ходов, а все это время мы вынужденны сидеть в обороне и отбиваться от орд противников.

6) Ограниченность стратегий. Хоть армия гномов многоцелевая и разнообразная, но большинство юнитов склоняют их в игру от обороны, да и специфика расположения их основной фракции намекает на это.

Легендарные Лорды гномов Караз-А-Карак

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.

На данный момент в игре гномы представлены 3 игровыми фракциями и 4 легендарными лордами. По сути все 4 лорда несут в себе один функционал: сверхтяжелые танки. Первый лорд, которого мы затронем будет Торгрим Злопамятный и соответственно его фракция Караз-А-Карак. Эффекты фракции +20 дип. отношения с гномами. Супер полезный бонус, который позволит вам заключать уже со старту гарантированно договоры о ненападении, торговые соглашения, права прохода, а в редких случаях даже оборонительные и военные союзы, что поможет в дальнейшей конфедерационной экспансии. -25% для стоимости построек связанных с наймом или для всех построек красной ветки. Приятный бонус, не назвать особо полезным, но и бесполезным тоже. -15% для содержания долгобородов и молотобойцев. Это уже намного приятнее, долгобороды достаточно хорошие юниты, которых можно использовать даже в поздних этапах игры(нежелательно), а молотобойцы элитный ударный отряд гномов, который можно использовать в поздней игре. К томуже бонус действует на всю фракцию, что вдвойне повышает его полезность. +3 ранга для найма молотобойцев. Если вы хотите строить свою стратегию через молотобойцев, то вам явно понравится этот баф. Так же действует на всю фракцию. Эффекты лорда Аура дисциплины +75%. Присутствие лорда повышает дисциплину ваших отрядов, чем больше аое, тем больше отрядов получает этот баф. Полезность растет с повышением сложности. Влияние на дисциплину +8. Отличный баф в купе с предыдущим. Гномы под предводительством Торгрима просто отказываются бежать с поля боя. Стартовые юниты у Торгрима также очень хороши, это молотобойцы, которые в начале игры будут выносить по 300 фрагов с битвы, дополнительный отряд забияк, крайне хороший отряд стрелков, который так же способен постоять за себя в рукопашном и местемет, что позволяет сразу штурмовать укрепленные города противников. Сам лорд является единственным представителем своей фракции верхом, его в бой несут 4 долгоборода, обладает прекрасными показателями боевых статов, а также очень полезной фракционной веткой бафающей всю фракции и армию лорда, больше всего хочется отметить баф для артиллерии и инженеров, так же обладает 4 легендарными предметами, которые дают прекрасные бафы для него и всей фракции такие как довольство в провинциях(крайне необходимый баф для высоких уровней сложности) и снижения содержания армии. На мой взгляд лучший лорд для старта за гномов.

Следующий представитель Караз-А-Карка это Громбиндал или белый гном. Эффекты фракции Шанс уклонения в подземных переходах +60%. Очень полезный навык, который работает для всех лордов, когда я выбирал его стартовым лордом меня ни разу не удалось перехватить при подземных переходах, возможно ИИ просто отказывался от перехватов, потому что у меня была крайне сильная армия. +20% к урону оружия против эльфов. Достаточно большой бонус, что в связи с новым патчем становится достаточно актуальным из-за близости к гномам Рыцарей Каледора, а так в достаточно поздней игре, как вы встретитесь с эльфийскими фракциями будет крайне сильным бонусом, но большую часть игры этого бонуса вы не ощутите. Призы силы предков. Очень интересный баф на длительное время, позволяет усилить армию белого гнома, его самого или же свою фракцию, честно, на мой взгляд единственный баф, который может заставить выбрать его стартовым лордом. Эффекты лорда Дальность подкрепления армии лорда +50%. Неплохой баф с учетом немного измененной механики подкреплений и передачей контроля армий ИИ, позволяющий вам выкатить 2 или более армий на поле боя против 1 со стороны противников (убераем галочку с контроля больших армий и передаем армии союзников под контроль ИИ). +10 к дисциплины армии лорда. Серьезный баф особенно для высоких сложностей, что особенно важно тут отметить, что этот баф не является аурой и не требует наличия Громбиндала рядом. Стартовые юниты конечно подкачали, автожир с серной пушкой, эффективной против крупных целей, пехоту они конечно тоже отстреливают, но делают это очень медленно, единственное, что их вытягивает в старте игры, это возможность скинуть бомбы на головы стрелков либо крупных скоплений врагов, железные ящеры, не самый плохой юнит, против толп справляется достаточно бодро, да и сильно бд противника подрывает, последний отряд это горняки с бомбами, бомбы наносят приличный урон, но зарядов мало, а так юнит служить может лишь пушечным мясом, хотя стоит отметить, что также может штурмовать укрепления, что сразу позволяет атаковать укрепленные города. Сам лорд является самым сильным лордом гномов, огромный урон, отличные боевые статы, прекрасная световая бомба и приятные бафы для собственной армии на армор, также 4 отличных легендарных предмета, с которыми он действительно становится мини машиной для убийств, так же наличие превосходной, но в тоже время и ужасной синей ветки, что делает его прекрасным вторым лордом, но ужасным стартером.

Легендарные лорды Клан Ангрунд и Карак Кадрин

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-3

Третий лорд представленный в игре и имеющий уже свою отдельную фракцию является Унгрим Железный Кулак и его фракция Карак Кадрин.

Эффекты фракции

Приемлемый климат: ледяные пустоши. Нехарактерно для других играбельных фракций гномов, дает возможность селится в холодных регионах без штрафа поселений, не плохо, но и особо ничего не дает.
-75% от стоимости построек мстителей. Приятно конечно, особенно если заселение идет в регионах с высоким показателем скверны, а так также ничего сверх сильного нам не дает.
-50% для найма мстителей. Уже приятнее для нашего лорда, поскольку игра за этого лорда требует игру через мстителей из-за наличия, действительно хорошей ветки бафов для них.
+10% к скорости армии. Действует на все армии и по сути не такой и плохой баф, позволяет быстрее перестраивать войска и догонять убегающих врагов.

Эффекты лорда

-25% для содержания для мстителей. Для данного лорда хороший баф.
+10 к атаки в ближнем бою для мстителей. Очень хороший баф для мстителей, действительно повышает их боевой потенциал.
Также дает мстителям своей армии способность последний путь, которая делает их немного живучее и не позволяет им умирать чуть дольше.

Стартовые юниты у этого лорда очень хорошие, убийцы великанов, обладающие очень хорошими боевыми статами, вырезают всех действительно очень просто и быстро, громобои, самый сильный стрелковый отряд гномов и мстители, которые слабее своих сородичей с двуручными секирами, но так же сильные.

Сам лорд обладает уникальной веткой для бафов мстителей, под командованием которого они становятся дейстивительно машинами, легендарных предметов у него всего 3, но так же они неплохи, но и ничего сверх естественного тоже нет, так же есть возможность выбрать баф на боевые статы лорда при потери им здоровья. Исходя из его способностей, упора игры на мстителей, бафов мс-а, а также ранняя возможность нанимать мстителей, можно сделать вывод, что это самая активная и максимально агрессивная вариация стартового лорда для гномов, которой надо быстро разгромить соседние племена орков и дальше руки развязаны для любых действий. На мой взгляд самый легкий лорд гномов для старта, хотя с последним патчем к нему притащили в соседство Ажага, но проблем он особо много создать не должен, поскольку фул стак со слеерами должен сметать все без особого труда.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-4

Последний лорд и кандидат на одного из самых сложных лордов игры Белегар Железный Молот и его Клан Ангрунд.

Эффекты фракции

+50% содержания для всех войск до освобождения Восьми Пиков Карака. Действительно ужасающая цифра и сложный квест по освобождения легендарной крепости.
+10 к дисциплине при осаде. Уже хороший баф, дисциплина не бывает лишней, особенно при осадах.
В начале игры доступны 4 героя-предка. 2 тана, инженер и кователь рун, со старту уже 5 уровня и бессмертные, к тому же бесплатные, очень сильный бонус, позволяющий в начале игры спокойно расправляться с врагами и не очень сильно проседать по экономике.
Уникальная постройка в Восьми Пиках Карака. Дает уникальную защитную постройку в соответствующей крепости.
Так же есть неуказанная особенность в ранний выход в егерей с 1 лвл-а вашего города через заставу егерей. Спорный юнит как по мне, на фоне громобоев проседает, по урону напоминает забияк.

Эффекты лорда

Штурм укреплений. Позволяет со старту игры брать укрепленные города, очень приятный баф.
Передовое развертывание при подземных битвах для всех армий фракции, с одной строны хороший баф, с другой не очень полезный, для выманимания противников на основные силы хороший навык, а так не виду в нем смысла.
+10 к дисциплине в битвах против орков и скавенов. Так же хороший бонус против основных фракций врагов гномов, но схожая ситуация с Громбиндалом, данный баф вы не получаете в битвах против других фракций.

Стартовые юниты не так плохи, в купе с 4 героями мы получаем дополнительный отряд гномьих войнов, отряд молотобойцев и 2 отряда егерей(заместо стандартного для 3х других лордов отряда забияк).

Касательно лорда, это единственный лорд из легендарных у гномов, который обладает щитом, что дает ему прекрасную защиту от стрел при учете встроенной 15% защиты от обстрела, что позволяет Белегару прекрасно вытанковывать огромное кол-во урона как в ближнем, так и в дальнем бою, так же обладает рядом интересных перков на повышение дипломатических отношений с гномами, на урон против армий орков и дополнительную дисциплину на чужой земле, имеет всего 2 легендарных предмета, зато они дают существенные бафы для его выживаемости и на общественный порядок. На мой взгляд это самый живучий из лордов гномов, с самым необычным и интересным геймплеем, но игра за него точно требует от вас навыков.

Армия гномов ч1

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-5

Первый стандартный лорд гномов это лорд=). Хороший танковый юнит с щитом, что повышает его эффективность против стрелков. На мой взгляд уступает его визави с рунной магией.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-6

Рунный лорд второй стандартный лорд гномов. Хоть и по боевым статам уступает лорду, но обладает крайне сильными защитными бафами для своей армии, что делает его крайне эффективным в боях, единственный его большой недостаток это время, которое нужно потратить на его раскачку прежде чем он тем самым защитным бафером. У него имеется маунт в виде Наковальни рока, которая напоминает транспорт Торгрима. Лично я использую именно этих лордов для последующих армий.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-7

Первый герой гномов это Тан. Из себя представляет ослабленный вариант Лорда. Его главная особенность заключается в его умении устранять других героев противника, а также нападать на войска, что делает его в разы полезнее того же лорда. На мой взгляд для стаков гномов для него нет места и использую их я исключительно как агентов для ослабления армий противника до битвы с ними.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-8

Второй герой Кователь рун. Аналог рунного лорда, но с ослабленной в 2 раза версией бафов, так же способен ранить вражеских героев. На мой взгляд в каждой армии должен быть 1 кователь рун, даже в армии с Рунным лордом, поскольку их бафы складываются и заявка в +90 брони и +66% резиста любому урона очень серьезна.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-9

Последний герой гномов и на мой взгляд самый полезный из них Опытный инженер. Отличный герой имеющий дальнобойный урон, пробивающий доспехи, так же способен бафать всю вашу дальнобойную армию на урон, скорость перезарядки, ренж атаки, объем амуниции, что делает его незаменимым членом любой армии и не в единственном экземпляре, лично я использую 2х таких героев в каждой армии. Так же обладает отличными стратегическими навыками на увеличение дальности движения в составе армии, краже технологий, ранении героев и блокаде вражеской армии. Бесспорно, самый важный и полезный герой в армии гномов.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-10

Горняки, самый первый и самый доступный отряд ближнего боя гномов. Обладает весьма печальными показателями ближнего боя, но крайне хорошими показателями брони и бд для своей цены и содержания. Главная задача этого юнита раскрывается в осадах, когда нужно быстро выломать ворота, что помогает им передовое развертывание и баф на урон по воротам. Данный отряд стоит использовать лишь на ранних этапах игры, когда у вас не особо хватает средств на артиллерию для штурма вражеских городов, других причин его использовать я не вижу.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-11

Еще один вариант горняков, которые дополнительно используют пак подрывных снарядов перед тем, как вступить в ближний бой, обладают достаточно большим уроном от этой бомбы, но далее становятся аналогичными своим собратьям без бомб, что делает этого юнита так же практически бесполезным, а еще стоит отметить, что хоть они и нанимаются из казармы 1 уровня, но для их найма требуется оружейная мастерская, которая открывается на 3-ем уровне постройки поселения, что делает этого юнита по настоящему бесполезным в армии гномов.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-12

Еще один отряд доступный гномам с самого начала игры, Гномьи войны. Отличный начальный отряд, за свои деньги обладает просто отличными показателями боевого духа, брони и защиты в ближнем бою, также хорошими показателями атаки в ближнем бою и урона оружием, имеют щит, один из самых сильных начальных отрядов в игре, который имеет достаточно большой запас прочности для использования в игре. Так же они способны останавливать натиск крупных врагов, что позволяет им защищать своих стрелков, которые спокойно могут уничтожать вражескую армию.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-13

И последний начальный отряд гномов Гномьи воины с тяжелым оружием. Лишились щита и потеряли 10 очков защиты в ближнем бою, так же лишились защиты от натиска крупных целей, за это получили усиленный натиск, урон в ближнем бою, а также сам урон оружием и в дополнение эффект бронебойность. Та же проблема, что и у горняков, слишком поздняя возможность найма, для их найма требуется кузня оружейника, которая доступна с 3-го уровня постройки поселения. На том же уровне и при тех же условиях (ну и 3-я казарма соответственно) мы получаем долгобородов с тяжелым оружием, которые по всем параметрам, кроме скорости передвижения, выигрывают у этот отряд, что также делает этих гномов бесполезными.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-14

Доступный на 3-ем уровне казармы юнит Долгобороды, является усиленным аналогом гномьих воинов, уступают им лишь в скорости и силе натиска, но обладают существенной прибавкой ко всем другим характеристикам, так же обладают невосприимчевостью к психологии (защита от страха и ужаса), и способны поднимать боевой дух ближайших товарищей в отсутствии лорда, с лордам баф не стакается и выбирается сильнейших. Очень хороший оборонительный отряд, который можно использовать даже в поздней игре, но лучше их все таки заменить на железоломов в будущем. На мой взгляд именно эти бойцы гномов, вместе с их собратьями с тяжелым оружием являются самым лучшим отрядом гномов исходя из их тира, статов и перков.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-15

Аналог гномьх воинов с тяжелым оружием, долгобороды с тяжелым оружием, подобно и стандартной версии уступают своему младшему аналогу лишь в усилении натиска и скорости, относительно тех же гномьих воинов сохраняют навык защиты от крупных врагов, что их делает в разы полезнее в обороне, хоть они и лишены щита, но также обладают теми же перками, что и стандартные долгобороды. Отличный отряд, который может остановить натиск вражеской кавалерии. Для пары таких отрядов всегда должно быть место в вашей армии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-16

Гномьи мстители, прекрасный отряд мобильной (По меркам гномов) пехоты, обладают клоссальными боевыми статами, но лишенных брони. Данный отряд является основным гномьим оружием против чудовищ и кавалерии, требует контроля, ибо если их просто кинуть на врага, они сдохнут слишком быстро не раскрыв свой потенциал. Лучше всего их использовать после того, как вражеские ударные войска завязнут в ваших оборонительных рядах, так они нанесут свой максимальный урон без особых потерь. Хоть этот отряд и лишен щитов, но они способны отбивать стрелы своими топорами, так же они никогда не бегут с поля боя и обладают смертельным ударом (увеличение урона при низком здоровье). Этот отряд так же обязан находится в вашей армии в размере пары тройки отрядов.

Армия гномов ч2

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-17

Усиленный аналог мстителей Убийцы великанов. Вооружены тяжелыми двуручными секирами и из-за этого лишены возможности отбивать стрелы, зато получает повышенные боевые статы и в прибавку к борьбе с крупными целями усиленный урон сквозь доспехи, намного бодрее расправляются с чудовищами, чем их младшие товарищи и спокойно их заменяют, как только появляется такая возможность, очень крутой юнит с четко направленным функционалом против крупных целей и чудовищ. Также будет отличным костяком армии Железного Кулака.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-18

Элита гномьей армии Молотобойцы. Самый сильный ударный отряд гномьей армии с прекрасными показателями брони бд и боевых статов, обладает бронебойностью, исходя из своих статов способны превосходить большинство аналогов в ближнем бою, но на мой взгляд уступают тем же убийцам великанов в дпс-е и функционалу. Лично сам я этот отряд предпочитаю не использовать. Хотя в армии Торгрима они проявят себя отлично за счет бафов для них.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-19

Последний пехотный юнит гномов и самыйы лучший оборонительный отряд всей игры Железоломы. Обладают огромным показателем брони, самым высоким для пехоты в игре, прекрасным показателем боевого духа и защиты в ближнем бою, а в режиме обороны получают защиту от любого натиска, что делает их самым лучшим отрядом игры для защиты флангов, но и высокие показатели атаки и силы оружия делают их прекрасным авангардом, также имеют у себя подрывные снаряды, которые способны на близкой дистанции нанести очень большой урон противнику и заметно проредить ряды наступающих противников. Этот отряд способен дать необходимое время для обхода противника и захода во фланг при помощи ваших мстителей. Этот отряд обязан составлять основу оборонной стратегии гномов и этот отряд можно по праву считать самым лучшим пехотным отрядом гномов в поздней игре.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-20

Первое доступное для гномов стрелковое подразделение Забияки. Отличный стрелок, которого можно использовать даже в поздней игре, высокие показатели брони и бд, а также щит, что прекрасно для стрелкового отряда, приятные боевые статы, что не дает им достаточно быстро откинутся когда их повяжут в ближнем бою, конечно показатели урона и дальности достаточно средние, но это компенсируется за счет вышеперечисленных статов.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-21

Улучшенная версия забияк с тяжелым оружием. Лишены щитов, но обладают двуручным оружием для ближнего боя, а следовательно и повышенными навыками атаки в ближнем бою, бронебойностью и усиленным натиском, этот отряд намного лучше показывает себя в ближнем бою, чем его стандартная версия, но требует для найма кузню оружейника. Данный отряд отлично показывает себя даже в самой поздней игре.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-22

Единственный отряд гномов с ружьями Громобои. Прекрасный отряд дальнего боя у гномов, обладает щитами, наносит бронебойный урон, по своим статам практически идентичен отряду забияк, но по функционалу превосходит его. За счет бронебойности, на мой взгляд, является самым лучшим стрелковым подразделением гномов и просто прекрасно проявляет себя против всех бронированных фракций в поздней стадии игры.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-23

Егеря, на мой взгляд достаточно спорный отряд, обладает низкими боевыми статами, броней и пониженными показателями бд, но обладают повышенной скоростью передвижения. Свое место в армии гномов они могут получить лишь за способность быстро обходить фланги противника и устраивать засады из-за перка скрытность, что еще более закапывает данный отряд в гроб это возможность нанимать его только с третьего уровня поселения при наличии казармы егерей. У данной версии егерей так же имеется щит, что не особо их спасает от вражеского обстрела из-за низкой брони.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-24

Усиленный аналог Егерей обзавелся тяжелым оружием и метательными топорами. Бронебойность и достаточно высокие показатели урона в дальнем и ближнем бою, а также скорость и скрытность позволяют эффективно использовать этот юнит в обходах, но, как показывает практика, из-за низких боевых статов и низких показателей брони долго они не живут. Лучше обычных егерей и функционал их намного выше, но для своего найма помимо своей казармы требуют еще и кузню оружейника. Отряд можно использовать, но он требует правильного контроля. Отлично себя показывает в нападении из засады.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-25

Последняя версия егерей Егеря Багмана. Обладают повышенными характеристиками на фоне младших егерей, невосприимчивы к страху и ужасу, имеют защиту от натиска крупных целей, способны регенерировать, а также имеют щит, что делает этот отряд достаточно неплохим в армии гномов, их проблема в длительном найме (3 хода это смешно для юнита с 3-го тира), а также необходимости возведения питейного чертога, который, по сути является бесполезным для гномов, поскольку есть большое кол-во технологий и легендарных предметов лордов для повышения общественного порядка по всей фракции. Данный юнит достойный, но, на мой взгляд проигрывает как Громобоям, так и Егерям с тяжелым оружием.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-26

Специализированная стрелковая гномов начинается с отряда Железных ящеров. Крайне бронированный стрелок с высоким бд и высоким уроном в дальнем бою с бонусом против пехоты, также способен понижать боевой дух своими атаками, и незаменим в обходе скоплений противников, при стрельбе в лоб может сильно навредить союзным отрядам первой линии, что намного понижает его боевые качества. Сильный стрелковый юнит, который требует контроля и сноровки с воем использовании, также стоит отметить, его защиту от огня в 70% и от магии в 35%.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-27

Последний стрелковый отряд гномов Железные ящеры с тролебойными торпедами. Представляет из себя отряд для борьбы с монстрами и другими крупными юнитами, обладает как и его аналог с огнеметом отличными показателями брони и бд, к этому добавляется бронебойность и борьба с крупными целями, что выливается в очень высокий урон в случае попадания по врагу, меткость у этих гномов подводит, да и перезарядка у них очень долгая, что решается 4-5 инженерами в армии, что при нормальных условиях, никто делать не будет. Посредственный юнит, который требует контроля, на мой взгляд плох для большинства армий, не считая армий с 4-5 инженерами, которые сильно забафают их перезарядку и урон.

Армия гномов ч3

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-28

Уникальной составляющей армии гномов являются их летающие боевые машины, первая из них Автожир. Автожир это боевой вертолет для борьбы с пехотой противника для этого у него есть паровая пушка и, что более важно, бомбы автожира, которые наносят хороший аое урон. Данный юнит требует хорошего контроля, поскольку может быть очень быстро уничтожен с помощью стрелков врага. Помимо этого нужно научится эффективно использовать его бомбы. Применять данный юнит стоит в начале для выманивания вражеской армии, а затем, с помощью бомб, контроля стрелков и артиллерии. Один такой вертолет всегда должен быть в вашей армии или его аналог, конечно же до появления Бомбовоза.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-29

Следующий воздушный юнит гномов это Автожир с серной пушкой. Обладает бронебойностью, повышенной дальностью стрельбы и огненным уроном, что вылилось в уменьшение переносимых бомб. На мой взгляд намного лучше своего стандартного аналога и желательно, что бы из 2 автожиров именно этот находился в вашей армии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-30

Последний воздушный юнит гномов Бомбовоз. Обладает меньшим запасом прочности по сравнению с автожиром, но по функционалу превосходит его в разы, несет огромное кол-во бомб в своем боезапасе, которыми можно серьезно проредить ряды противника, незаменимый юнит в осадах городов, который быстро позволяет расчистить стены и крайне мобилен, чтобы уклонятся от обстрела противника на подходе к стенам. Так же способен стрелять в движении, что не может не радовать. На мой взгляд один из самых сильных и полезных отрядов гномов в кампании и для 1-2 штук место в любой армии должно найтись.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-31

Первая артиллерия гномов это Болтомет. Простенькая боевая машина для борьбы с крупными целями, достаточно бодро справляется со своей задачей за счет высокой скорости перезарядки. На начальных этап стоит использовать в тех случаях, когда вас задавливают с помощью крупных врагов по типу троллей и великанов, во всех других случаях Местемет будет куда приятнее.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-32

Второй артиллерийский отряд гномов, доступный с начала игры это Местемет. Местемет из себя представляет катапульту, пускающую во врагов камни огромная дальность и внушительный урон, на мой взгляд лучшая артиллерия гномов для начальных этапов игры, единственный минус это долгая перезарядка. Отлично вписывается в армию гномов до появления более серьезной артиллерии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-33

Следующий юнит это Пушка. Стреляет ядрами, наносящий повышенный урон по крупным целям на огромном расстоянии. Подобно болтомету использовать нужно против троллей, великанов и подобных врагов, других ситуаций, когда пушка была бы лучше того же местемета нет, к тому же и время перезарядки самое высокое в ряду гномьей артиллерии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-34

Следующий отряд это органное орудие. Пониженная дальность стрельбы, которая компенсируется огромным бронебойным уроном. Очень сильное подразделение и спокойно заменяет местемет. Под парой инженеров Органые орудия уничтожают любую армию противников еще на подходах к вашей первой линии, так что от 4 до 6 орудий обязаны быт в каждой вашей армии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-35

Последнее артиллерийское орудие гномов это Огненная пушка. Огненная пушка обладает меньшим радиусом стрельбы нежели органное орудие, на также и самым большим уроном в линейки орудий гномов, так же обладает самым большим темпом стрельбы. Проблемой данного орудия является низкая скорость полета снаряда, от которого легко уклоняются мобильные отряды, но урон явно компенсирует эту слабость. Данное орудие можно использовать, но как по мне, данное орудие уступает органному.

Легендарные отряды гномов

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-36

Экрундские горняки. Усиленный аналог подрывников с бомбами, которые имеют повышенный боезапас, урон от бомб и дополнительную способность - неистовство, которая повышает эффективность в ближнем бою. За счет увеличенного боезапаса этот юнит не так и плох, что позволяет использовать его какое то время.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-37

Воины Драконьего Пламени. Усиленная версия гномьих воинов, которые по соим статам не отличаются от стандартного отряда гномов ( речь про 9 уровень отряда), обладает преимуществом против пехоты и огненным уроном, что делает его более эффективным отрядом, чем стандартный. Данный отряд можно использовать до появления долгобородов, в других ситуациях они не особо полезны, поскольку открываются достаточно поздно, на 13 уровне лорда.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-38

Налетчики Ультара. Усиленная версия егерей с тяжелым оружием. По своим статам обладают чуть повышенным уроном, а также меньшим боезапасом, но главная их отличительная особенность это Знак Ультара, которая понижает броню цели, а также эффективность защиты от выстрелов и силу щитов. Неплохой юнит и если вы предпочитаете играть через егерей, то данный отряд обязательно найдет место в вашей армии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-39

Гоблошвыр. Усиленный вариант местемета, который обладает слегка повышенным уроном, а также имеющий особые снаряды, в виде привязанных к камням гоблинов, которые орут и подрывают боевой дух противников на целых 16 единиц. Данный отряд крайне эффективен, но все таки проигрывает более мощной артиллерии.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-40

Ворчливые стражи. Усиленная версия долгобородов с тяжелым оружием, статы данного отряда ничем не отличаются от стандартного аналога, но они обладают крайне сильной пассивной способностью, которая повышает запас сил армии и позволяет им эффективнее сражаться на дистанции. Данный отряд крайне полезен, его можно использовать даже в самой поздней игре.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-41

Мстители драконьей спины. Усиленный вариант Мстителей, который уступает своему аналогу на 10 единиц бд, что бесполезно при наличии у них несокрушимости, данный легендарный отряд получил дополнительные 20% сопротивления к физическому урону, защиту от натиска крупных врагов и способность Сила драконьей спины, которая увеличивает сопротивление от урона огнем, а также накладывающую дебаф на противников в виде понижения скорости передвижения и повышения уязвимости к огню. Прекрасный отряд, который тоже можно использовать в поздней игре.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-42

Стража Скольдера. Элитный отряд железных ящеров, обладают увеличенным сопротивлением к физическому урону, бронебойностью и увеличенной перезарядкой, но поскольку они стреляют не огнем, а паром, лишились возможности воздействовать на боевой дух. Из-за своей особенности в виде бронебойного урона наносят огромный урон и при обходе способны разорвать вражескую армию в пару мгновений. Неплохой юнит, который требует своего контроля, но имеющий право на жизнь в армии гномов.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-43

Норгримлинские железоломы. Элитный отряд железоломов, обладающий повышенной численностью, а также невосприимчивость к психологическим атакам и возможность развертываться за пределами зоны развертывания, по своим статам обладает повышенным здоровьем, что и понятно, а также немного увеличенным уроном от снарядов. Очень хороший и возможно самый непробиваемый отряд в игре, отлично играется в любой армии гномов.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-44

Стража Горных врат. Усиленный отряд молотобойцев, который по своим статам не отличается от своего аналога, но имеют невосприимчевость к психологическим атакам, магические атаки, что действительно очень круто и делает их в разы сильнее аналога, а также повреждение брони, что также увеличивает силу этого отряда. По сути это самый сильный пехотный отряд гномов и один из сильнейших отрядов игры, отлично может вписаться в любую армию гномов, как отряд в резерве.

Лор и история ч1
«Мы, сыны Грунгни, возможно, досыта испили горькой воды злоключений, но всё же выжили.-45

Последний отряд гномов это Небесный Молот. Элитный бомбовоз, обладает слегка повышенным уроном, но главная его особенность это усиленные бомбы для бомбардировки. Крайне полезный юнит, который прекрасно вписывается в любую армию гномов, который может нанести невероятный ущерб за коротко время.

Тактика игры за гномов Караз-А-Карак

Данная фракция окружена враждебными фракциями орков и скавенов, и ведет большое кол-во войн с племенами орков, что подразумевает нам длительную игру от защиты и посиделки в домашнем регионе, конечно же речь идет о самых высоких уровнях сложности.

Желательно начать кампанию за Торгрима, поскольку он предоставляет более выгодные бонусы для своей фракции и сам по себе лучший стартер, далее нам нужно получить контроль над своей провинцией и собрать боеспособный стак для противостояния вражеским вторжениям и усиливать его по мере расстройки своей провинции, в этом нам помогут, построенные во всех 3х поселениях построек на увеличение роста, также они будут очень эффективны в восполнении потерь. Также в каждом вашем городе обязаны быть построены оборонительные постройки 2-го уровня, что бы у поселений были стены, тоже очень поможет в обороне. Последним делом мы будем ставить постройки на доход.

Касательно раскачки мы начинаем прокачивать синюю ветку в такой последовательности дальность передвижения, поможет нам эффективнее защищать нашу провинцию, перехват при подземных переходах(3), позволит эффективно перехватывать армии орков, которые будут бесконечно бежать на нас, борьба со скверной(1), что поможет нам бороться с проникающей скверной скавенов, да и последующим приходом хаоса, далее вкачеваем Железную волю, которая поможет эффективней восстанавливать потери и быстрее возвращать лорда в строй в случае ранения, после чего берем дополнительное восполнение потерь(3), в купе с 3-мя постройками на реген и этими перками армия будет восстанавливаться в течении 1-2 ходов, что крайне сильно нам поможет, а потом мы вкачеваем стремительный удар, что поможет нам разбираться с большим количеством армий врага, касательно финального навыка в +10 к скорости исследований, выбирайте его на свое усмотрение, лично я предпочитаю не брать этот талант, либо делать это позже.

Дальше я предлагаю вам вкачать обиды на нечистых, древний род, огневую поддержку и улучшенную ковку, навыки, которые помогут нам выживать, а далее будем вкачивать бафы для наших войск, тут берите, что вам больше нравится, но не качайте командира топорников, поскольку к появлению железоломов вы просто потеряете 3 очка скилпоинтов. На мой взгляд из данной ветки являются лучшими бафами Громобои и Наследники Гримнира, затем мы берем сплочение, а после вкачеваем Уважение Гримнира и Милость Моргрима, что даст нам получить максимальную выгоду от железоломов, мстителей и артиллерии, в конце добираем Держать позиции! Так же можно вкачать Хорошего тактика и Огневая мощь дави.

Из навыков лорда так же полезными будут Верховный король руна Гримнира и любые навыки направленные на увеличение защиты, здоровья, навыка защиты, поскольку наш лорд будет выступать, по большей части как танк, на которого будут агриться основные силы врагов, а артиллерия и стрелки их спокойно расстреливать. А так пытаемся заключать различные договоры с гномами, для будущих конфедераций и заручится помощниками в лице людей.

Так же могу посоветовать нанять Рунного лорда, который будет помогать атаковать вражеские армии, либо достать те армии, которые наш основной лорд не может достать самостоятельно.

А так мы просто дожидаемся своего пика силы, к финальной расстройке наш гланый регион должен приносить порядка 5к-6к золота, с фоновым доходом будет 7.5к-8.5к, что позволит нам содержать 2 сильные армии и перейти в контр наступление и дальнейшею закраску карты.

Так же могу посоветовать перенести казарму из Караз-А-Карака в любое другое поселение, чтобы не занимать в нем место, после постройки Клятвенного чертога можно смело снести казарму. Так же настоятельно рекомендую, если вы конечно не хотите играть через егерей, не ставить трапезную и соответственно казарму егерей, это лишние постройки. В идеале в малом поселении, после достижения и расстройки всей провинции на максимум у вас должен быть гарнизон(2), постройка на доход(3) и торговый склад. Главное поселение же должно содержать в себе чертог гильдии огранщиков(4), Зал гильдии инструментальщиков(4), Клятвенный чертог(4), Ангар(5), Кузницу рун(5), Монумент Грумниру(4), Чертог гильдии инженеров(5), Тронный зал верховного короля(5), Аэродром Караз-А-Карака(4).

Главное в этой кампании не лезть раньше времени, поскольку огромная толпа орков вас просто задавит, а в игре от обороны и уничтожении по одному у нас есть шансы, пороговая точка выживания, когда нас уже практически невозможно задавить это 20-25 ход, если переживай это время, то вы все сделали правильно и уже особых проблем у вас быть не должно.

С появлением 2х сильных полных армий, рекомендую отправить одну из них, сначала, в сторону Жуфбара, для зачистки местных орков, если они конечно живы до сих пор, и конфедерации с кланами гномов в той области и дальнейшем наступлении в орочьи земли.

Тактика за гномов Карак Кадрин и Клан Ангрунд

Карак Кадрин

Стартовать за эту фракцию намного проще и быстрее, чем за Караз-А-Карак, в данном регионе намного меньше орков, которых мы быстро можем разгромить с фул стаком мстителей из-за преимущества по урону мы доминирующая сила в регионе и быстро его захватываем, далее у нас много вариантов действий, первый это спустится ниже и начать истреблять там орков и скавенов, конфедерация с Жуфбаром и укрепление на данных территориях.

Второй вариант это продвигаться в сторону графов вампиров и уничтожить их до вторжения хаоса, что намного усилит Империю, которая спокойно сможет принять удар хаоса на себя, а мы сможем спокойно заниматься своими делами на юге. Также можно отправится в сторону Империи после уничтожения вампиров, но рано или поздно орки смогут продавить других гномов, придет хаос и мы будем зажаты, а так же на нас пойдут племена Норски, мы будем зажаты между четырех огней, поэтому до вторжения хаоса и полного истребления орков и скавенов на юге, не рекомендую идти в сторону Империи и Бретонии.

Клан Ангрунд

Самая интересная и сложная кампания за гномов. Мы имеет достаточно опасный регион, хоть рядом есть и южные страны и Империя и другие кланы гномов, мы так же окружены скавенами, орками и сверх нестабильными лесными эльфами, которые могут объявить нам войну на первом же ходу, а могут сидеть в своем лесу до 200-го хода.

В данной кампании есть два пути игры, первый на веру, мы закрепляемся а нашей стартовой провинции, собираем соседние горы и кланы гномов, уничтожаем клан Скрайр и медленно начинаем продвигаться в сторону Восьми Пиков Карака, захватывая каждое поселение, так же можем вторгнутся во владения Лесных эльфов, что бы максимально обезопасить себя с этой стороны. Продвижение до Восьми Пиков Карака не стоит начинать без сильных минимум 2х, а лучше 3х, армий, после захвата крепости геймплей становится стандартным, мы получаем огромную прибавку с средствам, поскольку дебаф фракции спадает и мы спокойно объединяем гномьи земли и истребляем орков и скавенов.

Второй же вариант наиболее веселый, мы быстро захватываем свою головную провинцию, собираем 1 боеспособный полный стак и бросаем провинцию и несемся в сторону Восьми Пиков Карака, окапываемся в ближайшей крепости, вроде это Скорбь Валайи, и рашим крепость, в случае успеха мы достаточно быстро сбрасываем дебаф фракции и уже подобно геймплею за Караз-А-Карак сидим и собираем мощный стак, раскачиваем города и бустим экономику, если получится удержать стартовый регион, то вообще будет все отлично и намного быстрее, чем у того же Торгрима. Главная сила данного лорда в 4 героях, которые должны помочь нам победить в нашем суицидальном забеге.

Сбор стаков и тактика игры за гномов в бою

Исходя из армии гномов, а также ее основных особенностей можно отметить, что основная стратегия гномов строится на игре от обороны и дальнобойном уроне при поддержки авиации.
1. Самая распространенная стратегия это выставить лорда вперед основных сил, а оборонительные отряды сосредоточить на флангах и вблизи артиллерии и стрелков, большинство отрядов противника будут сосредоточенны на лорде и будут быстро расстреливаться вашими стрелками, а так же бомбовозами, а те отряды, которые будут игнорировать вашего лорда и рваться к основным силам, будут уничтожены оборонительными отрядами и мстителями.
2. Вторая стратегия подходит для игры за Карак Кадрин и исключительно на лорде данной фракции Унгриме, игра в упор на мстителей и агрессию, повышенный мувспид и показатели атаки, позволяют им Унгриму успешно справляться с врагами, а не выжидать его нападения, конечно же данная стратегия не исключает использования стрелков и артиллерии, но упор тут делается, в большей части на раш мстителей.
3. Глухая оборона, тут мы выстраиваем наши ряды в подобие коробки и позволяем противникам окружить нас, где их уже останавливают ряды железоломов и добивают слейеры, все это происходит под прикрытием авиации и расстрелом артиллерии, а первые ряды сражаются под бафами Рунного лорда и Кователя рун. При использовании такой тактики отлично играются Егеря с тяжелым оружием или железные ящеры.

Одного стака, который будет эффективен против всех фракций и разнообразных стратегий нет, но я могу выделить более стандартные и эффективные армии, на мой взгляд. В учет не пойдут армии для легендарных лордов, поскольку только у Унгрима она будет уникальной.
1. Стартовый лорд Рунный лорд, к нему добавляем 1 Кователя рун и 2х инженеров, основу первой линии будут составлять 6 отрядов железоломов, а поддержку и борьбу с крупными целями на себя возьмут 2 отряда убийц великанов, 2 бомбовоза позволят быстро и эффективно уничтожать вражескую артиллерию, стрелков и скопления пехоты(можно и 1), а основной урон будут вносить от 4 до 6 отрядов органных орудий, либо огненных пушек, в зависимости от кол-ва пушек, которых вы захотите взять, а так же бомбовозов, армию можно дополнить любым видом стрелков из громобоев, железных ящеров или егерей с тяжелым оружием, поскольку данный стак идеален для того, что бы позволить окружить себя.
2. Стартовый лорд Лорд, к нему добираем 2х инженеров, так же берем 4 отряда железоломов для флангов и защиты артиллерии от кавалерии или призванных отрядов, к ним приставляем 2 убийц великанов, 1-2 бомбовоза, основной урон будут наносить стрелки и артиллерия от 4 до 6 органных орудий или огненных пушек, и на остаток добираем стрелков, желательно громобоев или железных ящеров. Лорд идет принимать на себя основной урон противника, из-за своих показателей брони и резистов не очень сильно боится обстрела своими силами, так что смело вливаем урон в область скопления противников.

Данные сборки и стратегии являются моим личным мнением на данную фракцию, сама игра позволяет создавать различные стратегии и выбирать тут только вы склонны, чем вам будет действительно удобно играть, ваша задача в создании армии строится в нахождении баланса между победами и содержанием вашей армии (особенно важно в начале игры), все слишком ситуативно и по большей части строится на основе фракции, с которой вы воюете.

Древо технологий гномов и Великая книга обид

Древо технологий гномов самое большое в игре, что не удивительно и представлено 2-мя ветками, экономической и военной. В экономической ветки находится 32 технологии, в военной 41 технология.

Поскольку начальные отряды гномов достаточны сильны, предлагаю начинать вашу раскачку с экономических технологий. Первым делом предлагаю вкачать технологии До седьмого колена, Гномьи дипломаты и Гномьи посольства, что даст вам +1 к довольству, что крайне полезно для высоких уровней сложности, а дипломаты и посольства дадут +30 к дип. отношениям с людьми, высшими эльфами и людоящерами, что позволит заключать договоры и торговые соглашения и обезопасит нас от этих фракций на начальных этапах.

Затем вкачивает все технологии до тяжелых жернов, что даст нам лишний рост провинций, что позволит быстрей отстраиваться а предшествующие технологии увеличат наш доход от главной постройки поселения и гильдий инструментальщиков, затем мы докачиваем эти две технологии до +10% дохода, после этого выходим во власть верховного короля, которая еще больше увеличит наше довольство. В итоге мы получаем серьезный бонус к доходу, +4 к довольству во всех провинциях, дополнительный рост и бонус к дип. отношениям.

Затем можно вкачать технологии до Королевской доли, что даст нам дополнительный приток золота от торговли. Дальше можно спокойно переходить к военной ветке, которую вы можете выкачивать уже подстраивая под себя. Дальнейшая раскачка уже будет зависеть только от игровых ситуаций и ваших личных предпочтений.

Великая книга обид это уникальная фракционная особенность гномов, в эту книгу записываются различные фракционные обиды на вражеские армии, которые грабят, побеждают вас в бою или занимают ваши поселения, так же есть уникальные сюжетные обиды, которые способны вызвать улыбку, но их выполнение крайне важно для гномов, поскольку долгие обиды, а также большое их кол-во вызывает негативные эффекты для всей фракции.