Найти тему
Advanced Academy

Почему нельзя сравнивать AUTODESK MAYA vs 3DS MAX

Рассказывая про преимущества Autodesk Maya своим студентам, мы часто сталкиваемся с непониманием – 3ds Max же база! Возникает ощущение, что существует только одна программа для архитектурного моделинга.

Конечно с точки зрения архвиза 3ds max очень гибкий и дает очень хорошее финальное качество, однако если рассматривать его на более ранних стадиях, то возникает много неудобных моментов.

Источник: https://www.ronenbekerman.com/showcase/modern-villa-exterior-3dvisualization-by-archicgi/3d-max-realistic-render-house-exterior/
Источник: https://www.ronenbekerman.com/showcase/modern-villa-exterior-3dvisualization-by-archicgi/3d-max-realistic-render-house-exterior/

🔹 Так в чем же разница?

Существенная разница появляется именно на этапе моделинга или 3D скетчинга. И это ключевой момент, в котором 3ds max проигрывает maya.

Дело в том, что сам принцип моделирования в максе представляет этакое выпиливание формы с участием различных модификаторов. Это в целом хорошо, когда у вас уже есть какие-то конкретные чертежи или скетчи, на которые вы можете ориентироваться в построении объема. Когда же вы “лепите” форму с нуля, конструкция макса ограничивает или как минимум затрудняет создание сложных криволинейных форм.

В тоже время Майа как раз заточена на такое. Она была создана для анимации и создания персонажей, поэтому разработчики с самого начала озаботились вопросом удобства моделинга криволинейных объемов.

🔹 В чем суть Maya?

Pavilion Concept by MOSPACE
Pavilion Concept by MOSPACE

В Autodesk Maya форма буквально вырастает из примитива – например, плоскости или куба. Именно такой принцип формообразования – минимизация влияния модификаторов – позволяет максимально углубиться в сам дизайн. Этому же помогает функция мгновенного переключения полигонального вида на сглаженный – опять же без каких-либо модификаторов. Как результат – вы создаете сложные и интересные объемы, оставаясь в низкополигональной сетке.

🔹 А зачем это архитекторам?

Современная архитектура и дизайн уже довольно давно вышли за рамки квадратных коробочек. Технологии и новые материалы открыли новые горизонты в формообразовании. Заха Хадид, Mad, Калатрава давно задали тренд на футуристичные объемы. Изначально созданные для других целей, стандартные CAD программы конечно могут создавать подобные формы, но это сложно и не способствуют творческого процессу создания. Это как если бы вместо бумаги и ручки пришлось бы рисовать эскизы на дощечке с помощью ножа. Выход в такой ситуации – обратить внимание на смежные области, где эта задача решена. Например, на анимацию или CG.

Changsha Meixihu International Culture & Art Centre by Zaha Hadid Architects
Changsha Meixihu International Culture & Art Centre by Zaha Hadid Architects

🔹 Подведем итоги.

Дизайнера ограничивает мышление в рамках только одного софта, который обычно используется в его среде. Когда возникают новые нестандартные задачи, он не может их решить с помощью старых инструментов. Поэтому расширение софтового кругозора может помочь справиться с тем, что раньше не представлялось возможным.

Значит ли все это, что 3ds max хуже или лучше maya? Вовсе нет. Просто они созданы для разных целей. Важно понимать их сильные и слабые стороны и уметь грамотно их комбинировать.

А какой софт выбираете вы и почему? Пишите в комментариях 🖋📐