Чем выше сложность, тем больше награда? Как бы не так! Эти игры не просто не награждают геймера за приложенные усилия, внимательность и терпение, а еще и издеваются, если он все же проходил предложенное испытание или находил скрытую информацию.
Never gonna give you up...
Что вы подумаете, если заметите где-нибудь на карте маааленькую бумажку с QR-кодом? Если вы опытный искатель секретов, то наверняка отсканируете его, чтобы проверить, а не скрыто ли здесь чего-нибудь интересного.
Если поступить так с кодом на одном из стендов в игре World War Z, ссылка приведет вас к самому известному троллинг-клипу в интернете: песне Never gonna give you up Рика Эстли.
Бессмысленная секретная концовка — The Witness
Что мы надеемся получить, открывая секретную концовку? Неожиданно увидеть ситуацию с другой стороны, раскрыть какую-нибудь тайну или просто посмеяться/ужаснуться.
Но вот чем мы бы точно не хотели бы заниматься, это восемь минут наблюдать за тем, как парень в реальном мире снимает шлем VR, вытаскивает катетеры, шарахается по комнате, съедает печеньку и выходит в сад, по пути бессмысленно и безрезультатно "взаимодействуя" с разными предметами, как в игре. Именно так выглядит секретная концовка в игре-головоломке Witness.
Особенно будут разочарованы те, кто попытается найти в этом какой-то глубинный смысл, ведь даже если он есть, его можно было передать быстрее, чем за восемь минут. Само видео можно посмотреть здесь, но абзацем выше я полностью описал, что там происходит.
Бесполезная записка
Хоть это и не связано с миром компьютерных игр, я и сам когда-то подшучивал над игроками в одном из квестов в реальности, для которого разрабатывал головоломки.
В этом квесте игрокам нужно было выбраться из логова ведьмы (закрытой комнаты с замками), а для этого им приходилось разгадывать загадки и находить подсказки. В одной из таких подсказок я написал вот что:
Поздравляю, вы нашли записку! Жаль, это было бесполезно.
Почти все игроки принимали эту шутку положительно, хотя некоторые и рычали иногда от негодования.
Обман для внимательных в Mortal Kombat 11
Внимательных игроков разработчики обычно балуют секретной информацией о будущих дополнениях, но только не команда NetherRealm. Во всяком случае, не всегда.
На экране победы за терминатора в Mortal Kombat 11 можно было различить строчки, намекающие на персонажей, которых должен был добавить Kombat Pack, но никого из них в игре не появилось.
[Новость от 08.10: в MK все же добавят добавят Милину, Рейна и Рэмбо]
Сцена после титров? Здесь вам не Marvel!
Сидели когда-нибудь в кинотеаре, надеясь на сцену после титров? Не советую делать так и в играх, особенно если можно сразу вернуться в главное меню. Игра Sly 2: Band of Thieves "награждает" геймеров, не ставших проматывать титры, такой надписью:
Ладно. На этом все. Ты уже все видел. Ты победил. Иди прогуляйся.
Пара других примеров, слишком известных, чтобы выделять под них больше места:
Паршивая футболка (на ней так и написано) из GTA: Vice City за прохождение ВСЕГО на 100%
Награда в виде украшения интерфейса цветами за сбор миллиона роз в We Love Katamari.
Знаете еще примеры? Уверен, их осталось еще много. Высказывайтесь в комментариях!