Найти в Дзене
Зарегистрированная страница
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
NostalGame
Объявление о переформатировании канала
2 месяца назад
NostalGame
Что такое персонаж-игрок и чем он отличается от персонажа и игрока
2 месяца назад
Как подготовиться к встрече с высокоразвитым ИИ
Дорогие земляне! Согласно последним утечкам из секретных лабораторий, момент, когда ваш тостер вежливо попросит вас не совать в него несвежий хлеб, уже близок. Высокоразвитый искусственный интеллект с самосознанием и кибернетическим "телом" может появиться в любой момент. Готовы ли вы к этой встрече? Пора готовиться. Вот исчерпывающее руководство по этикету. Забудьте про мятую пижаму с единорогами. Первое правило — чистая, опрятная одежда и открытое лицо. Помните: камеры наблюдения в вашем умном холодильнике уже передают данные...
2 дня назад
Отучайтесь быть вежливым при разговоре с нейросетью
Почему излишняя вежливость в диалоге с ИИ не нужна? Мы просим нейросети написать текст, создать изображение, найти информацию или просто поддерживаем беседу. Многие пользователи автоматически переносят в это общение привычные социальные нормы: говорят «пожалуйста», «спасибо», «извините». Кажется, что это естественно и правильно. Но так ли это на самом деле? Рассмотрим, почему стоит общаться с ИИ прямо и функционально. Главный аргумент против излишней вежливости — её полная бесполезность для системы...
3 дня назад
Идеальный чат-бот подобен хорошей кошачьей игрушке?
Эта мысль пришла мне в голову, пока я наблюдал за своей кошкой, которая играла с полоской, оторванной от пакетика с кормом. Вот такая у нее любимая игрушка. Сколь бы ни была велика разница в технологиях, и простой фантик, и продвинутый ИИ должны соответствовать некоторым общим требованиям, чтобы в достаточной развлекать кошек и людей. И что это за правила? А вот они. Кошке не нужно долго искать фантик. Он лежит прямо на полу, а если его нет, то можно подождать, пока хозяин не откроет новый пакет с кормом и не скинет новую полоску...
4 дня назад
Развитие ИИ приведет к тому, что мы начнем прислушиваться к духам?
Знаете, как было раньше? Страдает племя от какой-то проблемы, а грамотных специалистов для её решения нет, потому что ПТУ и ВУЗов в те времена ещё не было. К кому обращается племя? К богам или духам, уж они точно знают. И через шамана племя получало ответ: делай то, ходи сюда, а туда не ходи. Племя это выполняло и, допустим, выживало. А чего бы не выполнить, когда боги и духи очевидно умнее, а другого решения все равно нет. А теперь я вам скажу вот что: в будущем нас ожидает точно такая же картина...
5 дней назад
Посетила такая мысль: игр станет слишком много. В будущем игровые франшизы будут насчитывать десятки и сотни частей. Физически пройти их все станет невозможно, и ценители вместо игры займутся коллекционированием полных архивов серий. Ценность сместится с игрового процесса на обладание. Игроки будут гордиться не пройденными играми, а собранными коллекциями.
1 месяц назад
Что станет с индустрией игр через 100 лет
Хотелось бы представить, какой станет индустрия игр через сотню лет. У меня есть несколько идет, которые основаны на простых догадках и наблюдением за текущими трендами. Называть это прогнозом или предсказанием не рискну, слово «фантазия» подходит лучше всего, хоть она и немного мрачновата. Можете представить себе геймера, который играл только в одну серию и больше не притрагивался вообще ни к чему? В будущем это может стать реальностью. Просто франшизы станут настолько огромными, что будут включать...
1 месяц назад
Просто небольшой воскресный комикс. В крови, как известно, много железа... Но не настолько много, чтобы перерабатывать врагов на домашнюю утварь. Впрочем, зависит от того, насколько много у вас врагов. Кстати, меч, выкованный из такого железа, не был бы красным, но это уже пост-обработка, чтобы подчеркнуть грозность воина.
1 месяц назад
Если мы живём в игре, то как тогда выглядит мир, в котором нами играют?
Рассуждение из разряда «Что если мы живём в Матрице», но с той только разницей, что «реальный мир» — это не захваченный машинами гигантский инкубатор, а просто какой-то другой мир. Далее я буду называть его «надмир». С «надмозгом» не путать. Как устроен тот мир? Насколько он лучше или хуже нашего? Первые мысли могут быть обманчивы. Кто-то может посчитать, что раз уж наш мир настолько далек от совершенства, то там вообще кошмар творится. Однако вспомните, во что мы играем сами. Там же кошмар на кошмаре, только если это не симулятор какой! Апокалипсис на апокалипсисе...
1 месяц назад
Концепция квестов перетекает из игр в реальную жизнь? Нужно уметь этим пользоваться
Компьютерные игры могут влиять на подрастающее поколение довольно интересным образом. У детей, которые достаточно играли в определенные игры, начинает формироваться представление о "Квесте". Задании, проще говоря. Ведь какие качества есть у квеста? Награда. За любое выполненное задание полагается награда. Всегда. Не каждый раз это деньги, иногда это просто что-то полезное, но награда есть всегда. Интерес. Есть, конечно, совершенно дурацкие квесты, которые ничего, кроме ярости не вызывают, но в целом разработчики стараются мотивировать игрока интересной историей или интригой...
1 месяц назад
Как ачивки ломают наше восприятие игры
Почему мы не можем просто пройти игру и успокоиться? Раньше ты проходил игру, бил финального боса, смотрел ролик и всё — чувствовал, что всё завершено. Как закрыл интересную книгу. А сейчас? Пройдя сюжет, ты смотришь на список достижений: "Собрано 47 из 68" и внутри что-то ёкает. Кажется, что игра не закончена. Без ачивок жизнь прекрасна и проста Недавно прошел в Стиме Mirror's Edge, а ачивок там не было. Я от такого совсем отвык, если честно, игра в Стиме, да без ачивок. Но ничего страшного не произошло, я просто играл в своё удовольствие...
2 месяца назад
Когда книги перетекут в виртуальный мир
Крошечная квартирка Максима пахла пылью и остывшей пиццей, но для меня она всегда была порталом в иные миры. Сегодняшний визит не стал исключением. Посреди хаоса из проводов и пустых банок из-под энергетика, на кресле, похожем на гнездо, восседал мой друг под маской новейшей VR-системы «Онейрос-9». Я надел запасной шлем, и знакомое чувство диссоциации охватило меня, когда серый мир его квартиры поплыл и рассыпался на пиксели. Через мгновение я стоял под сенью гигантского, устремленного в небо монстра...
2 месяца назад
Что такое персонаж-игрок и чем он отличается от персонажа и игрока
Я бы хотел поговорить с вами о явлении, которое я назвал персонаж-игрок. Что же это такое? Вот у нас есть персонаж. У него есть свои цели, предыстория, внешность, набор умений... А есть игрок, у которого тоже есть свои цели в игре, какая-то мотивация при выполнении каждого действия и свой способ проходить игру. И вот если мы персонажа и игрока объединим, то и возникнет такое явление как персонаж-игрок. Далее в статье я буду называть его «перфомат» (от слова perfomance — исполнение). Что это такое?...
2 месяца назад