Новая игра God of War вышла просто фантастической. Глубокие персонажи, головокружительные бои и прекрасные декорации. Но, не смотря на все достоинства, игру порицают за главный недостаток — катастрофически малое количество боёв с боссами. Особенно если сравнивать с прошлыми частями. Объяснить ситуацию попытался гейм-директор игры Кори Балрог. Он заявил, что студия вынуждена была пойти на этот шаг, вынуждена урезать количество боёв с боссами, потому что на создание игры такого уровня ушло бы 20 лет. Знаете, в игре было несколько боссов, которых мы просто были вынуждены вырезать, потому что на каждого из них потребовалось бы по 15-20 разработчиков, а сама разработка заняла бы 1-2 года. Только на них! Так же Кори Балрог отметил Среди игроков и так рождаются много теорий по поводу тех или иных персонажей. Например, что это за гигантская птица в Хельхейме? И разумеется, зачем мы потратили на неё много сил и времени, если так и не добавили в игру? Может, это будет будущий босс? Балрог
Гейм директор God Of War ответил на претензии фанатов по поводу недостатка боёв с боссами.
30 мая 201830 мая 2018
1219
1 мин