Нейросеть и школа. Почему школьники уже живут в будущем, а мы всё ещё учим их не всегда полезному прошлому? С ноября в школах стартует курс по ИИ и кибербезопасности. Программа есть - или будет, методички обещают, но любой учитель информатики прекрасно знает: дети все равно уже обогнали нас на три поворота в этой гонке. Ребятки наши уже давненько используют нейросети для выполнения пресловутой «домашки», пока мы спорим, считать ли это плагиатом. Давайте признаем: мы не успеваем за ними и за технологиями...
В мире ИТ
Преимущества и недостатки лончера от МТС или Почему оператор связи решил заняться дизайном вашего смартфона и что из этого вышло
В июле 2025 года МТС без лишней суеты закрыл поддержку своего лончера - приложения, которое должно было изменить внешний вид Android-смартфонов у миллионов абонентов. К тому моменту оно успело обрасти подпиской, гигантским числов красивых картинок-обоев и сотнями разнообразных отзывов. Но главный вопрос остался без ответа: зачем оператору вообще понадобилось менять рабочий стол пользователя? Помните то чувство, когда смотреть на телефон становится невыносимо скучно? Одни и те же иконки, один и тот же фон, одно и то же расположение приложений...
Что реально продлит работу смартфона или Как выбрать между сменной батареей и быстрой зарядкой
Евросоюз с 2027 года потребует, чтобы батареи в смартфонах можно было менять без специального оборудования. Но производители уже нашли лазейку - если аккумулятор держит 80% ёмкости после 1000 циклов, замену можно оставить профессионалам. Так что же лучше: сменная батарея или быстрая зарядка? Или правда где-то посередине? Знаете это чувство, когда через два года после покупки смартфон начинает жить своей жизнью? Утром снял с зарядки - 100%. К обеду - 40%. К вечеру - 15%. И паника. Знакомо? Это не глюк...
В чем секрет успешности игры про Марио и картинг среди серий видеоигр в жанре гонок
Осенью 1992 года геймеры всего мира впервые сели за руль маленького карта, взяли в руки банан и запустили его в соперника. Тогда никто не знал, что этот эксперимент породит жанр, который принесёт Nintendo более 200 миллионов проданных копий и станет обязательным атрибутом каждой новой консоли. Знаете это чувство, когда приезжаешь к друзьям, достаёшь контроллеры, и через пять минут вся компания орёт, кидается друг в друга красными панцирями и проклинает того, кто словил молнию? Это началось 27 августа 1992 года...

