Сегодня оригинальным не буду — новость все обсуждают и без меня, но мимо такого пройти невозможно. Кодзима сообщает, что Sony решила отменить игру Physint. Его первый со времён Metal Gear Solid V шпионский экшен, который анонсировали в 2024 году на State of Play. Компания уведомила Kojima Productions, что всё, закругляйтесь, проект отменён. Но те, не будь дураками, ушли с Physint к Xbox. Теперь у Xbox две игры Кодзимы — хоррор OD они и так финансировали. Причём сделка не только про игры: в неё записали ещё кино и сериалы...
Верни консоль
В Assassin's Creed Unity на 10 000 парижан приходится 40 мозгов
Вы ещё не забыли, что Unity — лучшая часть Assassin's Creed? Какая там картинка, какой паркур, который реально паркур, какие толпы на улицах, в которых реально можно раствориться. Вот про толпу я и вспомнил — про проработку NPC в играх сейчас много говорят. На GDC 2015 Ubisoft рассказала, как устроена эта толпа в Unity — это один из самых красивых обманов в играх. Круче только шлем-вагон в Fallout. В Unity на экране бывает до 10 000 человек. Думают из них максимум 40. Всё как в жизни. До Unity у...
ИИ-бро говорят, что GPT-6 Astra теперь «делает игры» — ознакомился с этими играми
Если вы сидите в твиттере — в социальной сети X, — то, во-первых, я вам сочувствую, а во-вторых, вы стопроцентно натыкались на посты о том, как люди с помощью новой, очень дорогой и очень умной GPT-6 Astra делают игры. И она мало того что умная и жадно ест токены — она ещё умеет напрямую управлять компьютером. Поэтому может взять на себя весь пайплайн: написать код, поднять движок (не понял только, через MCP или напрямую), сама наделать ассеты, всё это запихнуть и собрать. Готовая игра запускается прямо в браузере...
Поговаривают, что Killzone могут вернуть — хотелось бы!
Слух дня: Guerrilla собралась перевыпустить Killzone — то ли ремейк, то ли ремастер, то ли что. Причём руками великой польской компании бедолаг People Can Fly. Так говорят в MP1st, подтверждений ноль. Инсайды я осуждаю, но повод поговорить о серии отличный. А сооснователь студии Хермен Хюльст стал мемом и ушёл наверх — рулить всеми студиями PlayStation. Сейчас у конторы в разработке сервисная Horizon: Hunters Gathering, которую на плейтестах разнесли в щепки и теперь срочно переделывают во что-то просто коопное...
Таймер на 30 дней в The Blood of Dawnwalker: зачем он нужен и почему моды на 90 дней ломают игру
Самая спорная механика The Blood of Dawnwalker — таймер. Спорного там и без него, конечно, хватает (на «Ведьмака» игра похожа меньше, чем на Assassin's Creed), но главный спор — вокруг 30 дней. Сутки порезаны на сегменты, каждое действие заполняет шкалу и приближает конец дня. За месяц надо успеть спасти семью — иначе концовка для самых отбитых. Помню, как ещё при живой-то Dead Rising об этом ругались. Но нравятся вам таймеры или бесят (чаще так бывает) — важно вот что. Какую задачу таймер вообще...

