Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 день назад

Titanfall 2 — 10 лет: почему культовый шутер плохо продался и как EA забыла про серию

Titanfall 2 — шутер от первого лица студии Respawn Винса Зампеллы, сооснователя Infinity Ward. Игра вышла 28 октября 2016 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и сегодня ей десять лет. Это один из самых изобретательных и красивых сюжетных шутеров последних десяти лет — порядок там и со стрельбой, и с сюжетом, и с химией, и даже с левел-дизайном, что сегодня редкость. Но судьба у игры незавидная с самого начала. EA выпустила её через неделю после своей же Battlefield 1 и за неделю до Call of Duty: Infinite Warfare...

2 дня назад

Пометка об ИИ в Steam: почему Тим Суини против и прав ли Сакурай, что ИИ завалит магазин копиями

С 2024 года Valve требует от разработчиков отмечать на странице игры в Steam, где они использовали генеративный ИИ: в графике, музыке, текстах, маркетинге. Глава Epic Games и главный ИИ-энтузиаст индустрии Тим Суини на днях снова прошёлся по этому правилу: говорит, разработчиков заставляют писать «политическое заявление», которое хейтеры потом используют против них. А создатель Kirby и Super Smash Bros. Масахиро Сакурай на прошлой неделе в интервью японскому игровому сайту Denfaminicogamer заявил, что из-за ИИ игр в Steam станет больше...

3 дня назад

Оценки Phantom Blade Zero: почему три из пяти от Eurogamer стали 60 на Metacritic и что вообще значат баллы игр

Phantom Blade Zero — экшен-RPG про мастера боевых искусств от пекинской студии S-GAME, выходит 29 октября на ПК и PS5. Рецензии вышли за несколько дней до релиза: на Metacritic у игры 88, а Eurogamer поставил три звезды из пяти — и Metacritic засчитал их как 60 из 100. Хотя рецензия игру в целом хвалит. Многие фанаты всё равно недовольны, и по соцсетям понеслось: зажрались, все ставят восьмёрки и девятки, а тут шестёрка? Три из пяти — это сильно выше середины, а 60 на агрегаторе выглядит почти провалом...

4 дня назад

ГТА 3 на PS2: как Либерти-Сити влезал в 32 мегабайта памяти и зачем игра тормозила игрока

GTA III — третья часть серии Grand Theft Auto и первая трёхмерная. Она вышла на PS2 23 октября 2001 года. Технически это до сих пор одна из самых «наглых» игр в истории консолей. Целый город резво крутится на железке с 32 мегабайтами памяти! Но ради этого игра тайком придерживала игрока: где-то машины ехали медленнее, а художники перекроили улицы Портленда, чтобы ты на них не слишком разгонялся. Это цифра Марка Брауна из Game Maker's Toolkit. Город разбит на три острова, и между ними даже есть короткие экраны загрузки, но так-то и один Портленд тянет на 40–50 мегабайт...

1 неделя назад

Croteam анонсировала Serious Sam: The Third Encounter — прямое продолжение «Крутого Сэма» 2002 года

Croteam и Devolver Digital анонсировали Serious Sam: The Third Encounter — новую часть шутера, который у нас знают и как «Крутого Сэма». Это прямое продолжение The Second Encounter 2002 года: Сэм снова идёт против орд Ментала. Игра на ранней стадии и выйдет на ПК в Steam, даты пока нет, зато обещают полный русский перевод. Анонс в некоторой степени прошёл незамеченным: новость только начала расползаться, как вдруг EA закрыла BioWare и перетянула внимание на себя — в том числе и моё. The First Encounter вышла в марте 2001-го...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент