Пара идеальных кругов по серпантину в Forza Horizon 6 — и в зеркале пусто. Ты оторвался, ты хорош, гонка сделана. А потом пилот, который полминуты назад целовал отбойник где-то за горизонтом, вежливо показывается в зеркале заднего вида. На финише вы нос к носу. Драма. Конечно, срежиссированная: это не он догнал — это игра его «доставила». Соперники в аркадных гонках привязаны к тебе невидимой резинкой: оторвался — их машины получают буст, отстал — передние сбрасывают темп и ждут. Комьюнити «Форцы»...
Верни консоль
NVIDIA всё-таки попустилась с DLSS 5
Помните клоунаду, когда глава NVIDIA и её же сотрудник говорили про DLSS 5 прямо противоположные вещи? Хуанг топил за то, что нейрорендеринг работает «с геометрией, текстурами и всем, что есть в игре», а евангелист Джейкоб Фриман — что это обработка готового кадра. Сегодня на SIGGRAPH компания привезла обновлённую версию технологии и сама пояснила: DLSS 5 официально — «ИИ-фильтр под контролем разработчиков». Победил евангелист. И недовольные нейрослопом игроки. После мартовского хейта NVIDIA притихла на четыре месяца, а вернулась уже без лозунгов про «самый большой прорыв с 2018 года»...
Самый драматичный выбор в игре — тот, который ни на что не влияет
«Clementine will remember that». Плашка показывается в углу — и ты правда веришь: Клементина запомнила, твоё решение отзовётся через пару эпизодов. А на самом деле почти не отзовётся. Что бы ты ни выбирал в «Ходячих» от Telltale, Ли всё равно доберётся до Саванны и всё равно умрёт — вопрос только когда и с каким лицом. А ощущение, что это ты формируешь историю, — реальное. Если играешь впервые, конечно. Говорили буквально про иллюзию выбора. Разбирали, как игрок принимает решение, которого на самом деле как бы нет, и почему всё равно чувствует его последствия...
Наигрался в Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейк крутой, но не мой
Неделю назад я обещал проверить, что Ubisoft сделала с лучшей пиратской игрой. Проверил. Наигрался, почитал споры вокруг и написал большой разбор со всеми за и против для Т—Ж. Но и тут выскажусь, конечно. Выжимкой главного. 🏴☠️ Море. Ремейк делала Ubisoft Singapore — та самая, что после четвёрки собирала проклятую Skull and Bones на её механиках. Морской бой она и прокачала сильнее всего. Корабль тут ощущается лучше, чем в любой другой игре про пиратов. Зрелищно, эффектно, дерзко, хоть и тонет в рутине до обидного быстро...
A Game About Chopping Trees оказалась буквально игрой про рубку деревьев
Приезжаем в березовую рощу. Картинка — ну чисто Firewatch, приятная. Под расслабляющую музыку рубим березки от первого лица, таскаем их на лесопилку и качаемся, чтобы быстрее рубить и больше таскать. Потом то же самое в дубовом лесу, а потом в сосновом. А потом… всё. За два с половиной можно докачать всё в новой игре плюс. Я до последнего ждал подвоха, сюрприза, поворота какого-то...

