Найти в Дзене
Напишем концепцию игры, которая победит!
Как-то раз Animashion School провел розыгрыш билетов на Слет Аниматоров 2025. Нужно было написать концепцию игры на любую тему и все расписать подробно. Конечно, упустить такую возможность было нельзя. Итак, перед Вами итоговая версия, которая выиграла такой конкурс. Игра с ностальгией по двухтысячным с новым веянием ИТ-индустрии! «Перезагрузка системы. Глюки» Суть: Молодой хакер Ари, застрявший внутри умирающей операционной системы, стилизованной под эстетику 2000-х (большие пузатые компы), должен...
3 месяца назад
№11 📱🎮💻 Война платформ: Как Не Убить Свою Игру, Выбрав Не Тот Дизайн? (ПК vs Мобилки vs Консоли)
Вы решили сделать игру. Идея есть, прототип готов. Остался пустяк — выбрать платформу. «Сделаю-ка я кроссплатформу!» — гордо заявляет новичок. А в итоге получает неудобное управление на телефоне, кривую версию для консоли и скучный интерфейс на ПК. Знакомо? Выбор платформы — это не просто «собрать билд под другую ОС». Это фундаментальное решение, которое меняет ВЕСЬ геймдизайн. Сегодня разберем, чем дизайн под PC, мобилки и консоли не просто отличаются, а требуют разного мышления. И как не облажаться, выбрав не ту платформу...
4 месяца назад
Какой платформе вы отдаете предпочтение?
Опрос
4 месяца назад
№10 🎮 Война жанров: Как Выбрать Нишу для Своей Игры, Чтоб Не Утонуть как Atomic Heart в Rogue-lite?
Вы решили сделать игру. У вас есть идея, прототип и кураж. Остался пустяк — выбрать жанр. «Сделаю-ка я хоррор с глубоким сюжетом, как в «Метро», с прокачкой из RPG и масштабными битвами как в War Thunder!» — говорит себе начинающий геймдизайнер. А через год получает непродаваемого франкенштейна, который не оценят ни фанаты хоррора, ни стратеги. Знакомо? Выбор жанра — это не про творчество, а про маркетинг, целевую аудиторию и выживание вашего проекта. Сегодня разберем главные жанры, их гибриды и как выбрать свой, чтобы не вылететь в трубу на первом же питчинге...
4 месяца назад
№9 🧪 Кофейный тест, фокус-группы и критика: Как Провести Playtest, Который Не Убьёт Веру в Свой Проект
Вы сделали прототип. Он работал у вас на компе. Вы показали его жене/девушке — она вежливо сказала «мило». Вы запустили альфу... и вот он, шквал критика в стиле: «Управление — говно, тут непонятно, а тут скучно». Знакомо? Ошибка не в игре, а в подходе. Playtest (игровое тестирование) — это не про то, чтобы вынести свой шедевр на растерзание хейтерам. Это хирургический инструмент, который нужно применять правильно и — что ключевое — как можно раньше. Сегодня разберем, как тестировать игру так, чтобы получать полезный фидбек, а не депрессию...
4 месяца назад
Пишем предысторию и речевой портрет вашего персонажа
Побывав на Слете Аниматоров 2025 хочется поделиться информацией, которая заполнилась с мастер-классов (данный с МК Дмитрия Шрамко, основателя студии LETO в Японии) Итак, Дмитрий рассказал 9 пунктов, по котором можно сделать основные вехи и начать подробное (или не очень) описание вашего персонажа! (сразу с примером) Вначале требуется определить, в каком мире мы хотим создать этого персонажа. Возьмем несколько в пример - мир аватара Аанга из мультсериала "Аватар: легенда об Аанге" или мир Аркейна из Лиги Легенд например...
4 месяца назад
№8 🧪 Прототип за вечер: Как Проверить Идею Игры, Не Написав Ни Строки Кода?
У вас родилась идея игры круче, чем у Паши Дурова в его лучшие годы. Вы уже неделю пишете GDD, но внутри гложет червячок сомнения: «А сработает ли эта гениальная механика на практике?» Знакомо? Писать код в слепую — это как строить дом без чертежа: долго, дорого, а может и развалиться. Есть способ лучше! Быстрое прототипирование — это ваш спасательный круг, который спасет время, деньги и нервы. Сегодня разберем, как проверить любую игровую идею за пару часов с помощью бумаги, стикеров и простых движков...
4 месяца назад
№7 📄 GDD по-русски: Как Создать Game Design Document, Который Читают, а Не Кладут Под Пресс? (с шаблонами)
Представьте: вы придумали шедевр – игру круче Atomic Heart! Рассказали команде... А через месяц художник рисует космических рейнджеров вместо сталкеров, программист сделал хоррор вместо РПГ, а звукач записал дискотеку. Почему так? Виной всему – отсутствие Game Design Document (GDD), вашей "Библии разработки". Но не спешите пугаться толстых фолиантов! Сегодня разберем, как создать практичный GDD по-русски: без воды, с фокусом на суть, чтобы его ЧИТАЛИ и ПОНИМАЛИ (не только Вы). Плюс шаблоны для старта! Поехали...
4 месяца назад
№6 🎨🎧 Как Эстетика и Звук Создают Атмосферу, Которую Игроки Помнят Годами (Russian edition)
Путь пальцем проложи... Задумывались, почему одни игры забываются через неделю, а атмосфера других живет в памяти годами? Секрет не только в графике "как в кино", а в эстетике и звуке, которые работают в тандеме. Это не "довесок", а мощный инструмент геймдизайна! Сегодня разберем, как знакомые вам "Метро", "Ведьмак", War Thunder и другие хиты используют визуальный стиль и саундскейп, чтобы погрузить вас с головой, вызвать мурашки или ностальгию. Узнаем, как это работает и почему экономить на звуке...
4 месяца назад
№5 📖 История в Играх: Не Просто "Фильм"! Как Нарратив, Лор и Геймплей Работают Вместе (& why so hard)
Представьте эпичный фильм, где вы не просто зритель, а главный герой. Вы не только смотрите драку, вы участвуете в ней. Вы не только слышите диалог, вы выбираете, что сказать. Вот сила игрового нарратива! Но история в играх — это не кино, вставленное между уровнями. Сегодня разберем, чем нарратив отличается от лора, как они могут усилить (или убить!) геймплей, и почему "просто нанять сценариста" — рецепт провала. Погружаемся в мир интерактивных историй! 🔙 Из статьи №4: Мы навели порядок в фундаменте!...
4 месяца назад
№4 🧩⚙️ Механика vs Геймплей: Путаница, Которая Ломает Игры! Как Отличить и Зачем Это Нужно?
"У меня крутая механика!" — гордо заявляет начинающий геймдизайнер. "А геймплей так себе..." — грустно вздыхают игроки после теста. Знакомо? Путаница между механикой и геймплеем — одна из самых частых и дорогостоящих ошибок в разработке игр. Сегодня ставим жирную точку в этом вопросе! Узнаем, чем эти понятия отличаются, почему их нельзя смешивать и как это знание спасет ваш проект от провала. Погнали! 🔙 Из статьи №3: Мы разобрали Core Loop — сердцебиение игры! 💓 Узнали, что это базовый цикл (Действие → Награда → Новая Цель), который заставляет игрока хотеть "еще один ход"...
5 месяцев назад
№3 💓 Core Loop: Секретное Оружие Геймдизайна! Как Создать Цикл, от Которого Игроки Не Смогут Оторваться?
Вы когда-нибудь ловили себя на мысли "еще один уровень... ну еще пару алмазов... ну еще 5 минуточек" в 3 часа ночи? Виновник вашего недосыпа — не вы, а хитрый Core Loop! Этот базовый игровой цикл — не просто механика, а самый настоящий двигатель вовлечения, "сердцебиение" любой успешной игры. Сегодня разберем, как он работает, почему он важен для игроков! ⚙️ ⏪ Прошлый шаг: Глубокое погружение в игроков и Player-Centric Design. ⏩ Следующий шаг: Создаем Core Loop — цикл, который заставляет игрока возвращаться...
5 месяцев назад