Найти в Дзене
Напишем концепцию игры, которая победит!
Как-то раз Animashion School провел розыгрыш билетов на Слет Аниматоров 2025. Нужно было написать концепцию игры на любую тему и все расписать подробно. Конечно, упустить такую возможность было нельзя. Итак, перед Вами итоговая версия, которая выиграла такой конкурс. Игра с ностальгией по двухтысячным с новым веянием ИТ-индустрии! «Перезагрузка системы. Глюки» Суть: Молодой хакер Ари, застрявший внутри умирающей операционной системы, стилизованной под эстетику 2000-х (большие пузатые компы), должен...
3 месяца назад
№11 📱🎮💻 Война платформ: Как Не Убить Свою Игру, Выбрав Не Тот Дизайн? (ПК vs Мобилки vs Консоли)
Вы решили сделать игру. Идея есть, прототип готов. Остался пустяк — выбрать платформу. «Сделаю-ка я кроссплатформу!» — гордо заявляет новичок. А в итоге получает неудобное управление на телефоне, кривую версию для консоли и скучный интерфейс на ПК. Знакомо? Выбор платформы — это не просто «собрать билд под другую ОС». Это фундаментальное решение, которое меняет ВЕСЬ геймдизайн. Сегодня разберем, чем дизайн под PC, мобилки и консоли не просто отличаются, а требуют разного мышления. И как не облажаться, выбрав не ту платформу...
4 месяца назад
Какой платформе вы отдаете предпочтение?
Опрос
4 месяца назад
№10 🎮 Война жанров: Как Выбрать Нишу для Своей Игры, Чтоб Не Утонуть как Atomic Heart в Rogue-lite?
Вы решили сделать игру. У вас есть идея, прототип и кураж. Остался пустяк — выбрать жанр. «Сделаю-ка я хоррор с глубоким сюжетом, как в «Метро», с прокачкой из RPG и масштабными битвами как в War Thunder!» — говорит себе начинающий геймдизайнер. А через год получает непродаваемого франкенштейна, который не оценят ни фанаты хоррора, ни стратеги. Знакомо? Выбор жанра — это не про творчество, а про маркетинг, целевую аудиторию и выживание вашего проекта. Сегодня разберем главные жанры, их гибриды и как выбрать свой, чтобы не вылететь в трубу на первом же питчинге...
4 месяца назад
№9 🧪 Кофейный тест, фокус-группы и критика: Как Провести Playtest, Который Не Убьёт Веру в Свой Проект
Вы сделали прототип. Он работал у вас на компе. Вы показали его жене/девушке — она вежливо сказала «мило». Вы запустили альфу... и вот он, шквал критика в стиле: «Управление — говно, тут непонятно, а тут скучно». Знакомо? Ошибка не в игре, а в подходе. Playtest (игровое тестирование) — это не про то, чтобы вынести свой шедевр на растерзание хейтерам. Это хирургический инструмент, который нужно применять правильно и — что ключевое — как можно раньше. Сегодня разберем, как тестировать игру так, чтобы получать полезный фидбек, а не депрессию...
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала