Найти в Дзене

The Evil Within

93 топ-автора
1897 интересуются
295 читали · 3 месяца назад
The Evil Within — как выжить после Keeper’а
Главы 8-10 — когда игра показывает зубы по-настоящему 💀 Подземелья смерти, замок ужасов и двойной финальный босс Продвинутые тактики для тех, кто дошёл до середины кошмара Дошёл до 8 главы? Поздравляю — ты в топ-30% игроков The Evil Within. Но расслабляться рано. Дальше игра превращается в настоящий экзамен на выживание, где одна ошибка стоит часа прогресса. Этот гайд покажет, как пройти самые жестокие главы игры без потери рассудка. Работающие тактики против гигантов, секреты замка и стратегия двойного финального босса...
492 читали · 4 месяца назад
The Evil Within на Survival — билд, что реально работает
Билды, ловушки, апгрейды — лучшая сборка под выживание Что улучшать в первую очередь — с чем проиграешь уже в деревне Каждый второй игрок бросает The Evil Within где-то на 3-4 главе. Патроны кончились, здоровье на нуле, а впереди маячит очередной босс, который убивает с двух ударов. Знакомо? Этот гайд покажет, как правильно качаться и воевать на Survival сложности, чтобы дойти до главы 10 с полным арсеналом и не потерять рассудок. Фокус на агрессивном стиле боя плюс ключевые секреты, которые новички пропускают...
436 читали · 7 месяцев назад
The Evil Within: боль прошлого сильнее монстров
Ты заходишь в игру, где камера сразу отодвигается вбок. Не чтобы показать врага — а чтобы сместить тебя. Ты в теле, но не в себе. Ты стреляешь, но тебе больно. Не потому что попали — а потому что всё это уже было. 🧠 The Evil Within строит ужас не на монстрах. А на дискомфорте, памяти и теле, которое не слушается. Это не страх, который напрыгивает. Это страх, который ползёт изнутри. 💊 Здесь лечиться — долго. Перезаряжаться — больно. Игра учит не убивать, а терпеть. И это главный конфликт: ты привык побеждать...
1 год назад
Глава студий Xbox намекнул, почему закрыли Tango Gameworks — создателей Hi-Fi Rush и The Evil Within
За прошедшие с анонса полтора месяца Microsoft так и не объяснила, почему закрыла Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within). Наиболее близко к этому на днях подобрался глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). Судьба Tango стала сюрпризом не только для фанатов, но и для сотрудников Xbox. Hi-Fi Rush по меркам Microsoft оказалась хитом, выиграла награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, заслужив похвалу как геймеров, так и критиков. В подкасте Strictly Business Бути...
1 год назад
Microsoft закрыла студии, создавшие The Evil Within, Hi-Fi RUSH и Redfall
Под реструктуризацию попали еще несколько компаний Microsoft закрыла три студии, принадлежащие Bethesda — Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios. Первая создала провальную Redfall, вторая — Hi-Fi RUSH и The Evil Within, а третья — мобильную Mighty Doom. Компании сообщили об этом в соцсетях. По информации IGN, некоторых сотрудников Arkane Austin переведут на другие проекты. Поддержку Redfall прекратят, но серверы не закроют. Геймерам, купившим издание с DLC, обещают некую компенсацию. Поддержку Mighty Doom также завершат 7 августа 2024 года...
169 читали · 1 год назад
Фанаты The Evil Within и Prey в ярости. Microsoft закрыла сразу четыре игровых студии
Фил, ну ты чего? Когда Microsoft покупала Bethesda и Activision Blizzard все верили в светлое будущее Xbox. Но пока Фил Спенсер только огорчает геймеров. 7 мая Microsoft закрыла сразу четыре заметные студии: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog и Roundhouse Games. Какими играми они занимались? Arkane Austin (Prey, Redfall) Этот филиал Arkane только помогал в работе над Dishonored. Зато именно в Остине разработали Prey, крутой иммерсив-сим о мутантах на космической станции. Особенностью игры...