Найти в Дзене

Stellaris

43 топ-автора
287 интересуются
4856 читали · 2 года назад
Бесконечный генератор историй: как Stellaris ощущается 7 лет спустя
Космическая песочница, которая способна подарить десятки часов удовольствия 4X-стратегии (игры, построенные на формуле «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай») — пожалуй, самый странный, но в то же время крайне увлекательный жанр. Для большинства это просто набор excel-табличек и страниц, которые сложно устроены и обернуты в скудную графику. Ну как вообще это кому-то может нравиться? Что тут интересного? Но если раскусить замысел создателей и разобраться в основах, любая сессия превращается в безумное приключение...
1745 читали · 1 год назад
В Stellaris пришел век машин — наши впечатления от The Machine Age
Плюсы и минусы свежего дополнения Глобальная космическая стратегия Stellaris получила 7 мая дополнение The Machine Age. В нем разработчики улучшили геймплей за цивилизации машин, выполнив давнюю просьбу поклонников игры. Плюс добавили новые империи, гражданские модели, пути возвышения, связанный с искусственным интеллектом кризис и много чего еще. Мы посмотрели новинку и делимся впечатлениями. Конечно, это дополнение не так сильно меняет игру, как Utopia, где появились мегасооружения, полноценные космические станции и масса другого контента...
307 читали · 8 месяцев назад
Stellaris и Starcraft встречаются в Space Menace 2: что из этого получится?
Сможете ли вы построить империю среди звезд? Проверьте себя Space Menace 2 — предстоящая научно-фантастическая стратегия в реальном времени (RTS) от разработчика и издателя Only4Gamers. Игра запланирована к выпуску в марте 2025 года и обещает захватывающий игровой процесс, сочетающий элементы 4X-стратегии и симулятора. В Space Menace 2 игроки начинают с небольшого космического флота и стремятся расширить свои владения, постепенно поднимаясь к власти и в конечном итоге командуя целыми фракциями. Сюжетная...
603 читали · 1 год назад
Stellaris: Utopia — как DLC превратило стратегию в галактический симулятор амбиций
Когда Stellaris только вышла, это была стратегия про звёзды и проценты. После Utopia — про выбор: стать богом, машиной или коллективным сном. Это не просто дополнение. Это ключ, который отпирает настоящую суть Stellaris: не про империи, а про трансформации. Что это: система эволюции, превращающая цивилизацию в нечто большее → Псионический путь: связь с бездной, пророчества и энергия, выходящая за физику → Кибернетика: сознание на жёстком диске, симфония имплантов → Улей: всё едино, ты — рой, стратегия без «я» 💡 Асцендент — не про апгрейд...
467 читали · 1 год назад
Stellaris на новый лад: первые впечатления от cтратегии Star Trek: Infinite
Тот случай, когда вроде бы ничего нового, а играть интересно За последние 20 лет по франшизе «Звездного пути» не сделали ни одной хорошей игры, которую можно было бы посоветовать даже фанату. И это крайне обидно, так как вселенная Star Trek богата на ярких персонажей, захватывающие сюжеты и уникальные события. Здесь политика и межгалактические войны тесно соседствуют с исследованием космоса и научными открытиями. По замыслу создателя Джина Родденберри, «Звёздный путь» должен показать человечеству,...
1 год назад
Царь горы в космосе: впечатления от Stellaris Nexus — шустрой 4Х-стратегии
Самая азартная пошаговая игра для маленьких и больших компаний, которая едва ли займет больше часа Мне очень обидно, что про Stellaris Nexus мало говорят и пишут. У студии Whatboy Games получилась очень качественная и доступная 4X-стратегия без лишних механик, множества таблиц и неудобного интерфейса, в которых без помощи со стороны не разобраться. Но что самое прекрасное — она постоянно держит в тонусе. Если в «Цивилизации» или той же Stellaris одна партия занимает 10-20 часов и во время нее можно...