Найти в Дзене

Stellaris

Stellaris — научно-фантастическая глобальная стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Paradox Interactive в 2016 году. В этой игре вам предстоит возглавить межзвёздную цивилизацию, исследовать процедурно-генерируемую галактику, развивать технологии и взаимодействовать с другими космическими империями. В 2019 году игра стала доступна на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой руководил Хенрик Фареус, известный по работе над серией Crusader Kings.
Платформы
Windows, macOS, PS4, Xbox One
Разработчик
Paradox Development Studio
9780 читали · 2 года назад
Бесконечный генератор историй: как Stellaris ощущается 7 лет спустя
Космическая песочница, которая способна подарить десятки часов удовольствия 4X-стратегии (игры, построенные на формуле «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай») — пожалуй, самый странный, но в то же время крайне увлекательный жанр. Для большинства это просто набор excel-табличек и страниц, которые сложно устроены и обернуты в скудную графику. Ну как вообще это кому-то может нравиться? Что тут интересного? Но если раскусить замысел создателей и разобраться в основах, любая сессия превращается в безумное приключение...
1247 читали · 6 месяцев назад
Грехи Solar Empire II: как должна выглядеть война в Stellaris
На днях я купил на распродаже «Sins of Solar Empire II» и ни копейки не пожалел, так как все выходные провел за игрой и готов подписаться под каждым словом в заголовке данного текста. Когда‑то давным‑давно я приглядывался к игре «Sins of Solar Empire», однако тогда я залипал в «Stellaris», и мне «Sins» показалась какой‑то неглубокой. Пока в «Stellaris» ты строил экономику, балансировал политические фракции, исследовал галактику и узнавал ее историю, создавал и разрушал союзы, проектировал свои дизайны кораблей… в «Sins of Solar Empire» ты занимался только экономикой и войной...
3697 читали · 1 год назад
В Stellaris пришел век машин — наши впечатления от The Machine Age
Плюсы и минусы свежего дополнения Глобальная космическая стратегия Stellaris получила 7 мая дополнение The Machine Age. В нем разработчики улучшили геймплей за цивилизации машин, выполнив давнюю просьбу поклонников игры. Плюс добавили новые империи, гражданские модели, пути возвышения, связанный с искусственным интеллектом кризис и много чего еще. Мы посмотрели новинку и делимся впечатлениями. Конечно, это дополнение не так сильно меняет игру, как Utopia, где появились мегасооружения, полноценные космические станции и масса другого контента...
844 читали · 2 года назад
Stellaris на новый лад: первые впечатления от cтратегии Star Trek: Infinite
Тот случай, когда вроде бы ничего нового, а играть интересно За последние 20 лет по франшизе «Звездного пути» не сделали ни одной хорошей игры, которую можно было бы посоветовать даже фанату. И это крайне обидно, так как вселенная Star Trek богата на ярких персонажей, захватывающие сюжеты и уникальные события. Здесь политика и межгалактические войны тесно соседствуют с исследованием космоса и научными открытиями. По замыслу создателя Джина Родденберри, «Звёздный путь» должен показать человечеству,...
292 читали · 2 года назад
Царь горы в космосе: впечатления от Stellaris Nexus — шустрой 4Х-стратегии
Самая азартная пошаговая игра для маленьких и больших компаний, которая едва ли займет больше часа Мне очень обидно, что про Stellaris Nexus мало говорят и пишут. У студии Whatboy Games получилась очень качественная и доступная 4X-стратегия без лишних механик, множества таблиц и неудобного интерфейса, в которых без помощи со стороны не разобраться. Но что самое прекрасное — она постоянно держит в тонусе. Если в «Цивилизации» или той же Stellaris одна партия занимает 10-20 часов и во время нее можно...
1144 читали · 1 год назад
Stellaris и Starcraft встречаются в Space Menace 2: что из этого получится?
Сможете ли вы построить империю среди звезд? Проверьте себя Space Menace 2 — предстоящая научно-фантастическая стратегия в реальном времени (RTS) от разработчика и издателя Only4Gamers. Игра запланирована к выпуску в марте 2025 года и обещает захватывающий игровой процесс, сочетающий элементы 4X-стратегии и симулятора. В Space Menace 2 игроки начинают с небольшого космического флота и стремятся расширить свои владения, постепенно поднимаясь к власти и в конечном итоге командуя целыми фракциями. Сюжетная...
354 читали · 11 месяцев назад
Живые корабли и экосистемы: для Stellaris вышло дополнение BioGenesis
Переработанное генетическое преображение, живые корабли и другие улучшения Paradox Interactive выпустила крупное расширение для Stellaris, которое называется BioGenesis. Оно стало частью абонемента девятого сезона, вышедшего в марте 2025 года. В Steam цена 1389 рублей — пополнить кошелек можно на VK Play. Дополнение BioGenesis предлагает переработанное генетическое преображение, живые корабли, путь кризиса для игрока, три новых происхождения и новое мегасооружение — оборонительная станция «Цитадель в дальнем космосе»...
6 дней назад
Команда Stellaris готовит патч с исправлением десятки проблем в механиках
Разработчики Stellaris готовят новое обновление. Патч должен выйти уже на следующей неделе, причём дневник разработчиков опубликуют раньше обычного из-за короткой рабочей недели в Швеции. Обновление не выглядит революционным, но сосредоточено на доработке и исправлениях. Среди улучшений заявлена новая функция для системы Seddom, детали которой пока раскрываются частично. Основной упор сделан на исправление багов, многие из которых затрагивали важные игровые механики. Например, устранены проблемы...
3 недели назад
В глобальной стратегии Stellaris появится система замены портретов и режим против пауков
Разработчики Stellaris рассказали о новом подходе к отображению рас и портретов, который получил развитие после обсуждений с сообществом. Поводом стала инициатива Utopian Abundance и вопросы игроков о том, можно ли скрывать нежелательные категории существ, например пауков. В студии признали, что подобный запрос действительно актуален, и решили реализовать полноценную систему замены портретов. Изначально идея ограничивалась отдельным режимом Arachnophobia Mode, однако в процессе её превратили в гибкий инструмент, который можно настраивать под разные сценарии и предпочтения игроков...
1 месяц назад
Stellaris подорожает к юбилею: несколько DLC войдут в базовое издание, но некоторые фанаты недовольны
К десятилетию Stellaris студия Paradox Interactive готовит крупные изменения: базовая версия игры подорожает, но получит сразу три дополнения. С 11 мая цена вырастет примерно на 10 долларов. В «базу» включат популярные DLC: Utopia, Synthetic Dawn Story Pack и Humanoids Species Pack. Особенно выделяется Utopia, которую многие годы называли обязательной для комфортного старта. Вместе эти дополнения расширяют возможности: добавляют новые цивилизации, формы правления, происхождения и механики. Разработчики считают, что такой шаг улучшит первый опыт для новичков и привлечёт новую аудиторию...
4 месяца назад
Космическая стратегия Stellaris продалась тиражом свыше восьми миллионов копий
Тираж космической стратегии Stellaris превысил восемь миллионов копий, о чём Paradox Interactive рассказала в свежем ролике со статистикой игроков за 2025 год. На достижение отметки ушло более девяти лет — Stellaris вышла на PC в мае 2016 года, а спустя три года после этого добралась до PlayStation 4 и Xbox One. За прошедшие 12 месяцев игроки Stellaris проявили недюжинную активность. Например, было запущено свыше 13,733 миллиона партий — каждая из них длилась не менее получаса. Поклонники космических...