Tom Clancy's Splinter Cell — это культовая серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, созданная под кураторством знаменитого американского писателя Тома Клэнси. В центре повествования находится Сэм Фишер — элитный оперативник секретного подразделения АНБ США, выполняющий сверхсложные задания по предотвращению террористических угроз. Серия завоевала признание благодаря инновационному подходу к механике скрытного проникновения и тактического шпионажа, а также глубокой проработке сюжетных линий в духе лучших произведений Тома Клэнси.
Факты
- Год выхода первой игры серии: 2002
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Количество основных игр в серии: 7
- Оригинальный актёр озвучивания Сэма Фишера: Майкл Айронсайд
- Технологический символ серии: трёхлинзовые тактические очки ночного видения
- Суммарные продажи серии: более 31 миллиона копий
Основные моменты
Франшиза Tom Clancy's Splinter Cell появилась благодаря сотрудничеству писателя Тома Клэнси и компании Ubisoft. Торговая марка, принадлежащая студии Rubicon, была передана французскому издателю для создания серии игр, ставшей впоследствии одной из самых успешных в жанре стелс-экшен. Ключевая роль в разработке концепции вселенной Splinter Cell принадлежит сценаристу Джей Ти Петти, создавшему не только главного героя Сэма Фишера, но и проработавшему всю структуру секретного подразделения «Третий эшелон».
На протяжении большей части существования серии образ Сэма Фишера был неразрывно связан с голосом Майкла Айронсайда. Лишь в Splinter Cell: Blacklist произошла смена актёра озвучивания — роль перешла к Эрику Джонсону. Интересно, что знаковый элемент экипировки главного героя — трёхлинзовые тактические очки — изначально вызвал сопротивление со стороны Тома Клэнси. Писатель считал технически невозможным объединение термального и ночного видения в одном устройстве. Однако разработчики настояли на своём решении, справедливо полагая, что использование двух разных приборов значительно усложнит игровой процесс. Время показало правильность этого выбора — трёхлинзовые очки стали культовым символом серии.
Игровой процесс
В центре каждой игры серии находится противостояние спецагента Сэма Фишера с террористическими организациями, стремящимися заполучить доступ к оружию массового поражения. Задания варьируются от сбора разведывательных данных до проведения сложных операций по захвату ключевых фигур противника.
Краеугольным камнем игровой механики выступает искусство незаметного проникновения. Необдуманное применение оружия неизбежно привлекает внимание противника, существенно осложняя выполнение миссии. Первые две части серии отличались особой строгостью — после третьего срабатывания тревоги миссия автоматически считалась проваленной. Начиная с третьей части разработчики внедрили более гибкую систему — каждая поднятая тревога приводила к усилению мер безопасности: враги облачались в бронежилеты, увеличивали частоту патрулирования и организовывали тактические засады.
Игровой процесс представляет собой комплекс ситуаций, требующих молниеносных тактических решений. Revolucионным для жанра стало появление в Pandora Tomorrow режима многопользовательского противостояния формата 2 на 2. Chaos Theory расширила социальное взаимодействие, добавив полноценный кооперативный режим. Эта же часть обогатила механику индикатором уровня шума, учитывающим даже выстрелы из оружия с глушителем. При этом разработчики внесли элемент реализма — разговоры Фишера с захваченными противниками не влияли на общий уровень шума. Chaos Theory также значительно расширила возможности взаимодействия с противниками — практически каждого можно допросить после захвата, получив ценную информацию.
Double Agent привнесла в серию систему репутации. В роли двойного агента Фишер балансирует между выполнением заданий террористической группировки и АНБ. Специальная шкала отражает уровень доверия обеих сторон — падение любого из показателей до нуля означает провал операции. Conviction представила механику Mark and Execute, позволяющую помечать видимых противников и молниеносно нейтрализовать их в автоматическом режиме.
В сентябре 2020 года Ubisoft анонсировала разработку эксклюзивного проекта Splinter Cell для платформы Oculus VR, который должен был выйти параллельно с Assassin's Creed Nexus VR. Однако в июле 2022 года компания приняла решение о прекращении разработки VR-версии Splinter Cell.
Книги
Литературное расширение вселенной Splinter Cell представлено серией романов, выпущенных под единым псевдонимом Дэвид Майклс. Первые два произведения вышли из-под пера Рэймонда Бенсона, известного поклонникам бондианы по нескольким официальным романам о приключениях агента 007. Эстафету литературной адаптации подхватил Грант Блэквуд, создавший следующую пару книг. Заключительные части серии написал Питер Телеп.
Фильм
История попытки экранизации Splinter Cell началась с анонса в составе коллекционного издания Chaos Theory. Изначально проект разрабатывался под эгидой Paramount Pictures, где режиссёрское кресло предназначалось Питеру Бергу. Сценарную команду должны были составить создатель игровой вселенной Джей Ти Петти и Джон Джей МакЛауглин. Сам Берг видел в роли Сэма Фишера харизматичного Марка Уолберга.
Летом 2005 года проект претерпел существенные изменения — Петти и Берг покинули команду, причём последний предпочёл сконцентрироваться на работе над боевиком «Королевство». Права на экранизацию перешли к студии DreamWorks SKG благодаря усилиям Майкла Овитца, продюсера картины и менеджера Тома Клэнси.
Осенью 2012 года проект получил новый импульс — главную роль должен был исполнить Том Харди, а за сценарий взялся Эрик Сингер, известный по работе над фильмом «Интернэшнл». Однако в ноябре 2024 года продюсер Бэзил Иваник официально подтвердил отмену экранизации с участием Харди.
Оценки
Франшиза Tom Clancy's Splinter Cell внесла значительный вклад в развитие жанра стелс-экшен. Каждая часть серии получала высокие оценки профильных изданий, особенно отмечались инновационные механики скрытного прохождения, проработанный сюжет и техническое исполнение. Chaos Theory, вышедшая в 2005 году, до сих пор считается эталоном жанра, получив средний балл 94/100 на агрегаторе Metacritic. Последующие части, несмотря на эксперименты с игровыми механиками, также удерживали высокую планку качества, подтверждая статус серии как одной из ключевых в портфолио Ubisoft.
На протяжении двух десятилетий Splinter Cell остаётся примером успешного сочетания увлекательного игрового процесса с серьёзным технотриллером в духе произведений Тома Клэнси. Влияние серии распространяется далеко за пределы игровой индустрии, что подтверждается успешной книжной адаптацией и неугасающим интересом Голливуда к потенциальной экранизации.