Найти в Дзене

Tom Clancy's Splinter Cell

3 недели назад
Соавтор Splinter Cell: Chaos Theory не уверен, что сможет сделать игру лучше
Ветеран Ubisoft Клинт Хокинг с теплотой высказался о Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. По его мнению, это лучшая игра во всей франшизе. Хокинг отметил, что считает Far Cry 2 своим самым знаменательным творением, но Splinter Cell Chaos Theory стала просто потрясающей. Он почти уверен, что сделать игру по франшизе, которая будет лучше Chaos Theory, невозможно. Разработчик добавил, что трудился до 16 часов в день, когда создавал Splinter Cell: Chaos Theory. За это время он успел наиграться в неё...
3 недели назад
Бывший ветеран Ubisoft не планирует возвращаться к Splinter Cell даже ради ремейка
Клинт Хокинг, один из ключевых авторов серии Splinter Cell, заявил, что не собирается возвращаться к франшизе. По словам ветерана Ubisoft, он считает, что уже реализовал всё, что хотел, выпустив в 2005 году Splinter Cell: Chaos Theory. В беседе с FRVR разработчик отметил, что Chaos Theory остаётся лучшей частью серии, которую он мог создать лично. При этом своей лучшей игрой в карьере Хокинг по-прежнему считает Far Cry 2, однако именно третья Splinter Cell стала для него вершиной работы над стелс-франшизой...
1 месяц назад
Слишком красиво. Автор Splinter Cell: Chaos Theory назвал главную проблему современных стелс-игр
Некогда стелс-экшены были весьма популярным жанром, однако сейчас таких игр почти не выходит. Творческий директор Splinter Cell: Chaos Theory рассказал, почему так вышло: главная проблема заключается в современных графических технологиях. Один из ведущих дизайнеров серии Splinter Cell Клинт Хокинг рассказал, что современная графика делает разработку стелс-экшенов очень проблемным занятием. Дело в том, что динамическое освещение делает происходящее на экране практически нечитаемым. Одна из проблем...
1 месяц назад
Создатель Splinter Cell: Chaos Theory заявил, что современная графика мешает стелсу
Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг неожиданно раскритиковал современные графические технологии. По словам разработчика, стремление индустрии к максимальному реализму сделало стелс-игры менее понятными для игроков. В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических Splinter Cell система освещения была намного проще и потому работала лучше с точки зрения геймплея. Игроки сразу понимали, где находится безопасная тень, а где персонаж уже заметен врагам....
1 месяц назад
RTX убил стелс? Разработчик Splinter Cell сделал неожиданное признание
Если вам хоть раз казалось, что в современных стелс-играх враги замечают вас по принципу «мне просто не понравилось твоё лицо» — у этого есть вполне научное объяснение. Оказывается, реалистичная графика буквально ломает жанр стелса. И нет, это не очередное нытьё в духе «раньше трава была зеленее, а тени тенистее». Об этом рассказал сам Clint Hocking — геймдиректор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, игры, которую фанаты до сих пор вспоминают с выражением лица «вот тогда Ubisoft ещё умела». По словам Хокинга, главная проблема современных стелс-игр — это слишком красивая картинка...
1 месяц назад
Создатель Splinter Cell Chaos Theory считает, что современное реалистичное освещение вредит стелс-играм
Клинт Хокинг, руководивший разработкой известного стелс-экшена Splinter Cell Chaos Theory в 2005 году, поделился мнением о влиянии современных графических технологий на жанр скрытного прохождения. В разговоре с представителями ресурса FRVR разработчик отметил, что реалистичные графические движки усложняют игровой процесс для пользователей. По словам Хокинга, в старых играх использовалось статическое запеченное освещение с четкими границами теней. Это позволяло игрокам легко определять безопасные зоны...