SOMA — компьютерная игра в жанре научной фантастики и психологического хоррора, созданная шведской студией Frictional Games. Уникальность проекта заключается в глубоком исследовании тем сознания, идентичности и человечности через призму постапокалиптического сеттинга подводной исследовательской станции.
Факты
- Дата выхода: 22 сентября 2015 года
- Разработчик: Frictional Games (Швеция)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Продолжительность разработки: 5 лет (с 2010 года)
- Продажи за первые 6 месяцев: 250 000 копий
- Оценка на Metacritic: 84/100 (PC-версия)
- Движок: HPL3 Engine (собственная разработка студии)
Геймплей
В основе SOMA лежит исследовательский геймплей с элементами выживания, характерный для предыдущих проектов Frictional Games. Однако в отличие от серий Penumbra и Amnesia, здесь разработчики сделали основной акцент на повествовательной составляющей.
Действие разворачивается в научно-исследовательском комплексе PATHOS-II, расположенном на дне океана. Игрокам предстоит исследовать различные отсеки подводной станции и морское дно. Особенность механики взаимодействия с окружением заключается в реалистичном подходе — чтобы открыть вентиль или активировать рычаг, необходимо совершать соответствующие движения мышью, имитируя реальные действия.
Выживание в hostile-среде строится на тактике избегания противников — техноорганических монстров, способных быстро нейтрализовать протагониста. У каждого типа врагов есть свои поведенческие особенности: одни реагируют на звук, другие — на визуальный контакт. Понимание этих механик критически важно для успешного прохождения.
Структура заданий следует классической схеме: поиск определённых предметов и их применение для продвижения по сюжету. Минималистичный интерфейс — отсутствие карты с отметкой местоположения героя и списка текущих задач — усиливает погружение и создаёт дополнительное напряжение.
Важной составляющей геймплея является принятие моральных решений, влияющих на восприятие истории, хотя и не меняющих финал игры. SOMA — это не столько хоррор, сколько философское размышление о природе сознания, представленное в интерактивной форме, что роднит её с произведениями классиков научной фантастики — Айзека Азимова и Филипа Дика.
Сюжет
Пролог
История начинается в 2015 году в Торонто, где главный герой — Саймон Джаретт — попадает в автокатастрофу. В аварии погибает его подруга Эшли, а сам Саймон получает тяжёлую травму мозга с внутричерепным кровотечением. Из-за неблагоприятного прогноза он соглашается на экспериментальное сканирование мозга в лаборатории доктора Дэвида Мунши. Процедура должна была создать детальную карту мозга для тестирования различных методов лечения. Однако во время сканирования происходит нечто необычное — Саймон приходит в себя спустя 89 лет, в 2104 году, на подводной станции «Эпсилон», входящей в состав исследовательского комплекса PATHOS-II в северной Атлантике.
«Эпсилон»
На станции «Эпсилон» Саймон обнаруживает универсальный ключ доступа — «омни-инструмент». Исследуя территорию, он сталкивается с неисправными роботами-помощниками, демонстрирующими признаки человеческого поведения. После установления связи с Кэтрин Чун, находящейся на соседней станции «Лямбда», отсек затапливается. К своему удивлению, Саймон обнаруживает себя в водолазном костюме с возможностью дышать под водой.
Из документов становится известно, что в апреле 2103 года станцию эвакуировали из-за неконтролируемого поведения роботов-помощников. На «Эпсилоне» остались только двое сотрудников — Карл Сэмкен и Эми Аззаро, которые должны были автоматизировать работу станции. К несчастью, Карл погиб от рук робота, а Эми стала жертвой аварии.
«Лямбда»
На станции «Лямбда», служащей транспортным узлом комплекса, происходит судьбоносная встреча — Кэтрин оказывается роботом с загруженным цифровым сознанием. Она посвящает Саймона в проект «Ковчег» — автономный спутник, хранящий цифровые копии сознаний сотрудников PATHOS-II. Внутри «Ковчега» создана виртуальная реальность, обеспечивающая многолетнее существование сохранённых личностей.
Кэтрин раскрывает страшную правду — год назад Земля пережила катастрофу. Падение кометы уничтожило всё человечество на поверхности, оставив в живых только персонал подводного комплекса. «Ковчег» планировали запустить в космос с помощью электромагнитной пушки «Омега», но проект остался незавершённым.
«Дельта»
По пути к станции «Тэта» спасательную капсулу с героями повреждает взрывная волна от реактора «Кюри». Саймон приходит в себя у станции «Дельта» — производственного центра капсул для космической пушки. Здесь разворачивается трагическая история Терри Акерса — начальника станции, который отказался от эвакуации. Под воздействием структурного геля он подвергся чудовищной мутации, превратившись в монстра.
«Тэта»
У входа на станцию «Тэта» Саймон обнаруживает импровизированное кладбище. Внутри находится батискаф под карантином, необходимый для достижения глубоководной станции «Тау». Здесь герой узнаёт шокирующую правду о себе: настоящий Саймон умер в 2015 году, а его сознание было загружено в тело погибшего сотрудника комплекса, представляющее собой гибрид органических тканей и электроники.
«Омикрон»
На станции «Омикрон» — центре медицинских исследований — Саймон сталкивается с последствиями экспериментов по изучению структурного геля. Здесь становится известно, что НИУ — искусственный интеллект комплекса — использует гель для захвата контроля над техникой и органическими формами жизни. Все сотрудники станции погибли из-за воздействия НИУ на их имплантированные «чёрные ящики».
Для достижения глубоководной станции требуется особый энергокостюм. Процесс переноса сознания Саймона в новое тело приводит к появлению двух копий его личности, что становится источником философских размышлений о природе идентичности.
«Тау»
На глубине более 4 километров расположена станция «Тау», изучавшая глубоководные организмы и адаптацию человека к экстремальным условиям. Эвакуация станции сорвалась из-за агрессивного поведения морской фауны, заражённой структурным гелем. Здесь Саймон находит последнего живого человека на Земле — Сару Линдволл — и сталкивается с выбором относительно её судьбы.
«Альфа»
В секретной станции «Альфа», расположенной между «Тау» и «Фи», находится центр управления НИУ. Благодаря особому составу структурного геля в своём новом теле, Саймон получает возможность нанести решающий удар по системе искусственного интеллекта.
«Фи»
На конечной станции «Фи» герои обнаруживают трагическую развязку истории Кэтрин — она погибла от рук коллег во время конфликта о судьбе проекта «Ковчег».
Финал
В финале игры Саймон запускает «Ковчег» в космос, но осознаёт, что его сознание осталось в теле на станции, а в виртуальную реальность попала лишь копия. После эмоциональной конфронтации с Кэтрин её чип выходит из строя, оставляя Саймона в полном одиночестве на дне океана.
В эпилоге показана жизнь копий Саймона и Кэтрин внутри «Ковчега», летящего в космосе на фоне опустошённой Земли — символическое завершение истории о природе сознания и человечности.
Разработка
Разработка SOMA началась в 2010 году и продлилась пять лет. Проект стал первой игрой студии на собственном движке HPL3 Engine. Изначально команда планировала радикально отойти от игровых механик своих предыдущих проектов, однако создание принципиально новой системы оказалось сложнее, чем предполагалось.
В апреле 2014 года разработчики анонсировали подводный сеттинг игры. К марту 2015 года основная работа над проектом была завершена. Первый геймплейный трейлер вышел 29 мая того же года — тогда же была объявлена дата релиза. В августе стартовал предзаказ цифровых копий в Steam и GOG.com, а 16 сентября игра стала доступна для предварительной загрузки.
Значительным дополнением к игре стал выпуск «Безопасного режима» в 2017 году для PC и Xbox One, а в 2018 году — для PlayStation 4. Этот режим был создан специально для игроков, находящих стелс-механики слишком сложными или напряжёнными. При этом разработчики сохранили определённый уровень угрозы от монстров, чтобы не потерять атмосферу напряжённости.
Рецензии и награды
SOMA получила высокие оценки от игровых изданий. Версия для персональных компьютеров набрала 84,35% на GameRankings и 84 балла на Metacritic. Версия для PlayStation 4 получила 80,67% и 79 баллов соответственно, а Xbox One-версия — 82 балла на Metacritic.
Коммерческий успех игры подтверждается цифрами продаж: за первые шесть месяцев было реализовано 250 тысяч копий. К марту 2018 года общие продажи достигли 555 тысяч экземпляров. Признание игры сохраняется и спустя годы — в 2024 году портал IGN включил SOMA в список 25 лучших игр в жанре ужасов, где она заняла 14-е место.