SOMA: игра, которую можно не пройти — и всё равно запомнить
Началось не со страха. А с тишины.
Не той, что пугает — а той, из которой не хочется возвращаться.
SOMA не даёт оружия. Не даёт надежды. Она просто говорит:
«Ты больше не жив. Просто ещё не понял этого.» Каждый шаг — будто отголосок чьей-то последней попытки уйти.
Каждый терминал — не элемент геймплея, а исповедь.
Читаешь записи и ловишь себя на мысли: ты не хочешь знать, чем всё закончилось. 💡 SOMA — не про страх. Это замедленная философия.
Если ты выключил — возможно, это не слабость. Это защита...