Найти в Дзене

Shadow of the Tomb Raider

73 топ-автора
812 интересуются

Shadow of the Tomb Raider — компьютерная игра 2018 года выпуска, завершающая трилогию перезапуска культовой серии Tomb Raider. Проект отличается тем, что впервые в истории франшизы был разработан не Crystal Dynamics, а студией Eidos Montreal, создавшей такие известные игры как Deus Ex: Human Revolution и Thief.

Факты

  • Дата выхода: 14 сентября 2018 года
  • Разработчик: Eidos Montreal
  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
  • Бюджет разработки: 75-100 миллионов долларов
  • Бюджет маркетинга: около 35 миллионов долларов
  • Продажи на конец 2018 года: более 4 миллионов копий
  • Главная героиня: Лара Крофт (озвучена Камиллой Ладдингтон)
  • Место действия: Мексика (остров Косумель) и Южная Америка
  • Русский голос Лары: Полина Щербакова

Игровой процесс

Shadow of the Tomb Raider кардинально меняет подход к геймплею, делая основной акцент на скрытном прохождении. Лара Крофт примеряет на себя роль умелого охотника — она мастерски маскируется в джунглях, используя грязь как природный камуфляж, и внезапно нападает на противников из организации «Тринити».

Исследовательская составляющая игры существенно расширилась. Разработчики добавили новые механики скалолазания — теперь героиня способна совершать впечатляющие трюки с использованием крюка и каната, включая бег по вертикальным поверхностям. Особое внимание уделено подводному плаванию — оно не только служит способом преодоления препятствий, но и открывает доступ к многочисленным тайникам.

Локации в игре стали значительно обширнее, при этом полностью линейным прохождение назвать нельзя. Основная сюжетная линия без учёта дополнительных заданий занимает 13–15 часов. Центральным оружием выступает лук, а от фирменных двойных пистолетов Лары разработчики решили отказаться.

Затерянный город Пайтити представляет собой самую масштабную открытую локацию в игре, наполненную разнообразными заданиями. Важной особенностью стала возможность настройки отдельных уровней сложности для разных аспектов игры — головоломок, акробатических элементов, боевой системы и исследования локаций.

По словам руководителя дизайна уровней Арне Эме, действие игры разворачивается в нескольких исторических периодах. Лара собирает подсказки и элементы головоломок из разных временных отрезков, чтобы найти решение текущих задач. Джунгли в игре выступают как источник новых возможностей и одновременно как серьёзное испытание — их красота завораживает, но они способны дезориентировать неподготовленного исследователя.

Разработка и выпуск

Создание Shadow of the Tomb Raider велось объединёнными силами трёх студий — основным разработчиком выступила Eidos Montreal при поддержке Crystal Dynamics и Nixxes Software. Роль Лары Крофт вновь доверили актрисе Камилле Ладдингтон, а русскую локализацию — Полине Щербаковой.

Сюжетная линия начинается спустя два месяца после событий Rise of the Tomb Raider. Первый официальный трейлер появился 27 апреля 2018 года, где главная героиня произносит знаковую фразу о своём внутреннем конфликте. Полноценная демонстрация игрового процесса состоялась на выставке E3 2018 11 июня того же года.

Техническая реализация проекта потребовала серьёзных усилий. Для версии на PC были реализованы эксклюзивные графические настройки от Nvidia, а Nixxes Software провела оптимизацию под видеокарты серии GeForce 10. Версия для Xbox One X получила два режима работы: 4K при 30 FPS либо 1080p при 60 FPS. Игра также поддерживает HDR, улучшенный рендеринг физических объектов, аппаратную тесселяцию и динамическую растительность.

Тестирование производительности показало интересные результаты. Даже мощная GeForce RTX 2080 Ti не смогла обеспечить стабильные 60 кадров в секунду при включённой трассировке лучей в разрешении Full HD. При использовании двух таких видеокарт в разрешении 8K средняя частота кадров составила всего 21 FPS.

19 марта 2019 года вышло обновление с поддержкой теней на основе трассировки лучей и технологии интеллектуального сглаживания от Nvidia. Примечательно, что в 2021 году после удаления защиты Denuvo производительность игры заметно улучшилась. В конце того же года разработчики представили видеоматериал с неиспользованными игровыми механиками — среди них были система использования мачете для расчистки джунглей и возможность бейсджампинга.

Критика

Игровое сообщество и профессиональные критики встретили Shadow of the Tomb Raider неоднозначно. Проект получил преимущественно положительные отзывы, однако обозреватели отметили ряд существенных недостатков.

К достоинствам игры единодушно отнесли визуальную составляющую — локации поражают детализацией и красотой проработки. Особых похвал удостоилась исследовательская часть с многочисленными гробницами и увлекательными головоломками.

Однако критики указали на серьёзные проблемы в повествовании. Сюжетная линия оказалась недостаточно проработанной, а развитие характера Лары Крофт практически отсутствовало. Вызвало нарекания и то, что некоторые тактические возможности становились доступны лишь ближе к финалу игры. В сравнении с вышедшей в том же 2018 году God of War проект заметно проигрывал в плане целостности и проработки.

Особый резонанс вызвала ценовая политика издателя Square Enix. В октябре 2018 года компания снизила стоимость игры на 34% для стандартного издания и на 47% для Croft Edition, что вызвало волну негодования среди покупателей, заплативших полную цену. Это привело к всплеску отрицательных отзывов в Steam. Показательно, что розничные продажи в Великобритании оказались на 70% ниже, чем у перезапуска 2013 года.

В 2023 году игра оказалась в центре дискуссии об этических аспектах повествования. Портал The Gamer опубликовал материал, критикующий образ Лары Крофт за проявления расизма и эксплуатацию стереотипа "белого спасителя", особенно в контексте взаимодействия с коренными народами и их культурным наследием.

Продажи

Финансовые результаты Shadow of the Tomb Raider оказались противоречивыми. К концу 2018 года тираж игры превысил 4 миллиона копий — показатель, который студия Eidos Montreal сочла успешным. Однако для издателя Square Enix эти цифры не оправдали коммерческих ожиданий.

Президент Square Enix Ёсуке Мацуда объяснил недостаточный успех проекта отсутствием инновационных решений. По его мнению, на фоне конкурентных релизов того же периода игре не хватило свежих идей и нестандартных подходов. Это привело к решению о реструктуризации компании.

Любопытный факт раскрылся летом 2018 года — из-за уязвимости в защите Steam Web API стало известно точное количество пользователей сервиса, запустивших игру хотя бы один раз — 174 человека. Эта цифра, впрочем, отражает лишь ранний период после релиза.

Значимое событие в истории франшизы произошло в мае 2022 года — компания Embracer Group, приобретая права на серию Tomb Raider у Square Enix, раскрыла суммарные продажи трилогии перезапуска. Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider вместе разошлись тиражом в 38 миллионов копий.