Найти в Дзене

Shadow of the Tomb Raider

1 месяц назад
Shadow of the Tomb Raider уберут из Xbox Game Pass в июле
Корпорация Microsoft подтвердила, что в июле 2026 года подписку покинет приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider — финальная часть современной линейки о Ларе Крофт. Ранее, в конце июня, каталог сервиса уже лишился первых двух частей обновленной франшизы — перезапуска Tomb Raider и сиквела Rise of the Tomb Raider. Таким образом, платформа полностью завершает ротацию обновленной трилогии. Сюжетная арка Survivor посвящена становлению знаменитого британского археолога и ее первым масштабным экспедициям...
443 читали · 2 года назад
SHADOW OF THE TOMB RAIDER: DLC ГРОБНИЦЫ
Основная игра мне показалась достаточно ерундовой, а уж DLC, где нужно было исследовать гробницы, а затем пройти их на время и на лучший счёт, и вовсе показались нудной душниловкой. Но трофихантер внутри меня вознамерился получить 100% ачивок, а игре не оставалось ничего другого, как выудить из меня немного нервных клеток и пасть к ногам (или статистике на Стратеге).  Суть такая. Героиня возвращается на карту, которая уже зачищена на сто процентов. На ней раскиданы семь человек, готовые дать задания боевой Ларе Крофт...
2 года назад
SHADOW OF THE TOMB RAIDER
Пробежал сюжетку игры ради трофея за прохождения на самой высокой сложности. Ожидал, что боестолкновения превратятся в ад, но "фатальная одержимость" делает больно совсем по другому. Точки сохранения только на кострах и в парочке определённых моментов. Так что если сорвался в конце уровня с обрыва и умер, то будь добр переть заново через бои, головоломки и скалолазание. А это двадцать-тридцать минут игрового времени. Сам сюжет, если не отвлекаться на дополнительный задания, бледная и скучная ерунда...
Intel запустила свою технологию масштабирования XeSS — она уже работает в Shadow of the Tomb Raider
AMD и NVIDIA уже выпустили собственные технологии для масштабирования разрешения, теперь пришёл черёд Intel. Компания представила XeSS (Xe Super Sampling) — аналог FSR и DLSS. Первой игрой, поддерживающей данную технологию, стала Shadow of the Tomb Raider — она получила соответствующий патч. XeSS работает в том числе на видеокартах от AMD и NVIDIA и тоже использует искусственный интеллект, чтобы поднять разрешение картинки. Таким образом повышается частота кадров без потери качества изображения. Портал CapFrameX протестировал XeSS на видеокарте Radeon RX 6800 XT в Shadow of the Tomb Raider...
3 года назад
Intel запустила технологию ИИ-масштабирования XeSS — конкурент NVIDIA DLSS и AMD FSR появился в Shadow of the Tomb Raider
Компания Intel запустила технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), которая призвана поднять частоту кадров в играх с минимальными потерями качества изображения. Первой игрой с поддержкой XeSS стала Shadow of the Tomb Raider. Кроме того, Intel опубликовала технологию на GitHub. Intel XeSS, как и подобные ей AMD FSR и NVIDIA DLSS позволяет графическому процессору строить кадры в игре в более низком разрешении, а затем силами ИИ-алгоритмов поднимает разрешение до целевого...
В Shadow of the Tomb Raider технология масштабирования Intel XeSS не уступает NVIDIA DLSS
Современные видеокарты никак не могут обойтись без какой-нибудь технологии масштабирования. В этом вопросе Intel решила сильно не задерживаться, и готовит технологию XeSS (Xe Super Sampling). YouTube-канал Digital Foundry провёл тестирование XeSS в игре Shadow of the Tomb Raider, сравнив с признанным эталоном – с NVIDIA DLSS. Подобно DLSS, для масштабирования картинки с несущественной потерей качества XeSS задействует ИИ-алгоритмы. В отличии от DLSS, возможна работа даже на интегрированной в процессор графике, и на видеокартах других производителей...