Shadow of the Colossus — знаковая видеоигра в жанре Action-adventure, выпущенная компанией Sony Computer Entertainment в 2005 году. Проект выделяется уникальной механикой сражений с гигантскими существами и минималистичным повествованием, что сделало его одним из самых влиятельных представителей игровой индустрии начала XXI века.
Факты
- Дата выхода в Японии и Северной Америке: 2005 год
- Дата выхода в Европе и Австралии: 2006 год
- Разработчик: International Production Studio 1 (создатели Ico)
- Продажи за первую неделю в Японии: 140 000 копий
- Количество колоссов в игре: 16
- Награды: две премии BAFTA в области игр (2006) — в номинациях "Action And Adventure" и "Artistic Achievement"
- Официальный саундтрек: "Roar of the Earth" (выпущен 7 декабря 2005 года)
- Ремейк для PlayStation 4: выпущен в начале 2018 года
Игровой процесс
В центре повествования находится воин по имени Вандер — единственный играбельный персонаж, чьими действиями управляет игрок. Его неизменным спутником выступает лошадь Агро, хотя прямого контроля над ней не предусмотрено. Конь сопровождает героя повсюду, где это позволяет ландшафт, и становится незаменимым помощником в путешествиях по обширным территориям.
Перед каждым сражением таинственное существо Дормин указывает местонахождение очередного колосса и даёт краткое описание, используя поэтичные, архаичные обороты речи. Последовательность битв строго определена — у игрока нет возможности выбирать порядок сражений. Для поиска колосса используется особый механизм с мечом: подняв клинок к солнцу, можно увидеть отражённые лучи, которые при правильном положении сходятся в одной точке, указывая направление к цели.
Каждая встреча с колоссом начинается с короткой сцены его пробуждения. Чтобы одержать победу, необходимо обнаружить уязвимые места гиганта — они отмечены светящимися символами. Для достижения этих точек приходится карабкаться по телу существа, цепляясь за мех и выступы, что осложняется постоянными попытками колосса стряхнуть незваного гостя.
Разработчики создали впечатляющее разнообразие противников: от летающих созданий до водных обитателей, но чаще всего встречаются антропоморфные великаны. Размеры колоссов варьируются, но даже самые маленькие из них в десятки раз превосходят главного героя. Локации сражений тоже отличаются: битвы происходят в пустынях, руинах древних городов и заброшенных постройках.
Состояние Вандера определяется двумя параметрами: выносливостью и здоровьем. Выносливость, отображаемая розовым кругом, расходуется при физических нагрузках и быстро восстанавливается в состоянии покоя. Здоровье уменьшается от атак противников и падений, но постепенно регенерирует со временем. После каждой победы над колоссом максимальные значения обоих показателей увеличиваются.
Главная особенность Shadow of the Colossus — отсутствие привычного для жанра деления мира на отдельные локации. Вместо множества мелких противников игрок сражается только с шестнадцатью колоссами, разбросанными по единому игровому пространству. Исключение составляет финальный эпизод, где превратившийся в колосса Вандер противостоит отряду воинов, прибывших за похищенным мечом.
Сюжет
В Shadow of the Colossus использован минималистичный подход к повествованию — вся основная история раскрывается через два ключевых видеоролика в начале и конце игры. Действие разворачивается в Запретных землях — некогда населённой территории, о чём свидетельствуют многочисленные заброшенные строения. В центре этих земель возвышается величественное Святилище Поклонения, соединённое с внешним миром длинным мостом. Хотя игрок может пройти по этому мосту, покинуть Запретные земли невозможно — территория ограничена неприступными скалами и водными преградами.
Персонажи
Главным действующим лицом выступает Вандер (озвученный Кэндзи Нодзимой) — молодой воин, стремящийся вернуть к жизни девушку по имени Моно. О самой Моно известно лишь то, что её принесли в жертву из-за проклятой судьбы. Единственным верным спутником Вандера становится лошадь Агро.
Ключевую роль в повествовании играет Дормин — загадочный обитатель храма, чьё тело было разделено на шестнадцать частей много лет назад. На протяжении большей части игры Дормин проявляет себя только через речь — необычный хор голосов, звучащих одновременно. Именно его способность воскрешать мёртвых привлекает Вандера.
В финальной части появляется лорд Эмон — могущественный шаман, предположительно ответственный за расчленение Дормина. Он прибывает с небольшим отрядом в Запретные земли, чтобы остановить действия Вандера.
Колоссы, встречающиеся по ходу игры, обладают уникальным дизайном — их тела представляют собой причудливое сочетание камня, земли, растительности и элементов древних построек. Все гиганты истекают чёрной кровью, а после гибели становятся частью ландшафта, отмеченной вертикальным столпом света.
Стоит отметить присутствие загадочных чёрных призраков, напоминающих антагонистов из игры Ico. Они появляются в храме с самого начала приключения и неизменно наблюдают за бессознательным телом Вандера после каждой победы над колоссом, причём их количество равно числу поверженных гигантов.
История
Повествование открывается прибытием Вандера в Запретные земли. Преодолев длинный мост верхом на Агро, он приносит тело Моно в храм и укладывает его на специальный постамент. Внезапно появляются таинственные чёрные фигуры, которых герой отгоняет с помощью отражённого света своего меча.
Обитающий в храме Дормин проявляет интерес к древнему клинку Вандера. Узнав о желании воина воскресить принесённую в жертву девушку, Дормин предлагает сделку — он вернёт душу Моно, если Вандер уничтожит шестнадцать каменных идолов в храме. Для этого необходимо победить шестнадцать колоссов, обитающих в Запретных землях. Дормин предупреждает о высокой цене, которую придётся заплатить за воскрешение, но Вандер принимает условия.
С каждой победой над колоссами внешний облик героя претерпевает изменения: кожа бледнеет, волосы темнеют, появляются небольшие рога. После каждого сражения Вандер теряет сознание и оказывается в храме. В беспамятстве его посещают видения яркого света, сопровождаемые неразборчивыми голосами, среди которых выделяется детский голос, похожий на голос Йорды из Ico.
После победы над двенадцатым колоссом в повествование вступает новый персонаж — лорд Эмон со своим отрядом направляется в Запретные земли. На пути к последнему, шестнадцатому колоссу, происходит трагедия — Агро падает в пропасть, успев спасти своего хозяина.
Одолев последнего колосса, Вандер встречается в храме с отрядом лорда Эмона. Получив смертельное ранение, герой трансформируется в огромное тёмное существо. Игрок ненадолго получает контроль над этим колоссом в битве против людей. Эмон завершает противостояние, бросив древний меч в небольшой водоём, создав светящийся водоворот, который поглощает тёмного гиганта. Мост, соединяющий Запретные земли с внешним миром, разрушается, делая территорию недоступной.
История завершается пробуждением воскрешённой Моно и появлением хромающей Агро. У водоёма, поглотившего Вандера, они обнаруживают младенца с маленькими рожками. Девушка забирает его и поднимается в тайный сад на вершине храма.
Связь с Ico
Shadow of the Colossus позиционируется как приквел к игре Ico. Эта связь прослеживается через единый игровой мир, общий вымышленный язык персонажей и схожий визуальный стиль, включая музыкальное оформление. Фумито Уэда, дизайнер и режиссёр Shadow of the Colossus, подтвердил, что протагонист Ico является дальним потомком Вандера, а основные антагонисты напрямую связаны с Дормином. При этом Уэда отмечает, что статус приквела не является обязательным элементом восприятия — каждый игрок волен интерпретировать сюжет самостоятельно.
Разработка
Создание Shadow of the Colossus стартовало в 2002 году силами команды из тридцати человек. Первоначально проект носил название Nico и задумывался как прямое продолжение Ico. На выставке DICE Summit 2003 года была представлена ранняя технологическая демонстрация, показывающая группу рогатых всадников, атакующих колосса. Позже Фумито Уэда пояснил, что использование дизайна протагониста из Ico было продиктовано техническими соображениями, а создание прямого продолжения никогда не входило в его планы.
Ключевой особенностью проекта стала концепция сражений с колоссами, позволяющая игрокам исследовать тела гигантов в поисках уязвимых мест. Реализация этой идеи потребовала разработки продвинутой физической модели для реалистичного отображения перемещений протагониста. Разработчики внедрили зависимость между размером колосса и скоростью его движений, что усиливало ощущение масштаба. Уэда намеренно отказался от традиционного для видеоигр разнообразия противников, сосредоточившись на шестнадцати уникальных колоссах.
Особое внимание было уделено взаимодействию Вандера с конём. Разработчики стремились максимально реалистично воссоздать поведение лошади: Агро может проявлять своеволие и самостоятельно выбирать маршрут движения. По словам Уэды, такая автономность не снижает качество игрового процесса, поскольку не влияет на достижение конечных целей.
Графика
Визуальный стиль Shadow of the Colossus унаследовал эстетику Ico, но значительно развил её технические аспекты. Игровой движок использует передовые для своего времени технологии реалистичного освещения — "bloom lighting" и "motion blur", придающие изображению кинематографическое качество и сглаживающие типичные для PlayStation 2 графические артефакты.
Благодаря технологии "стриминга" игровой мир представляет собой единое бесшовное пространство без прерываний на загрузку локаций. Детализация объектов динамически меняется в зависимости от расстояния до них. Для оптимизации производительности разработчики применили оригинальное решение при создании меха колоссов и растительности — использование многослойных двухмерных текстур, которые визуально неотличимы от трёхмерных моделей при наблюдении издалека. Цветовая палитра игры выдержана в приглушённых, пастельных тонах.
Музыкальное оформление
Звуковое сопровождение в игре появляется только в ключевые моменты — во время сюжетных роликов и сражений с колоссами. Путешествия по игровому миру проходят в атмосферной тишине, что усиливает ощущение одиночества и масштаба окружающего пространства.
7 декабря 2005 года в Японии вышел официальный саундтрек под названием "Roar of the Earth". Альбом включает тридцать пять композиций из игры и семь дополнительных треков. Автором музыкального сопровождения выступил Ко Отани, известный своими работами в аниме. Саундтрек отличается органичным сочетанием струнных, ударных и духовых инструментов. Высокое качество музыкального оформления было отмечено профессиональным сообществом — "Roar of the Earth" получил награду "Саундтрек Года" от авторитетного журнала Electronic Gaming Monthly.
PAL-версия игры
Европейский релиз Shadow of the Colossus состоялся в феврале 2006 года одновременно с переизданием Ico. PAL-версия получила эксклюзивное коллекционное издание, включающее четыре художественные открытки и дополнительные материалы о создании игры с набором концепт-иллюстраций на диске.
Европейское издание выпускалось в формате Digipack — картонный кейс с книжной вставкой, содержащей держатель для руководства и открыток слева, а также прозрачный держатель диска справа. Внутреннее оформление украшено артами и кадрами из игры, что выгодно отличает его от американского издания. Позднее вышла упрощённая версия европейского релиза в стандартном синем боксе, не включавшая коллекционные открытки.
Примечательная деталь: в европейском руководстве главный герой назван "Wanda" вместо "Wander". Эта ошибка возникла при переводе с японского языка, в котором отсутствует фонетический эквивалент звука "r".
Оценка
В отличие от своего предшественника Ico, получившего высокие оценки критиков, но показавшего скромные продажи, Shadow of the Colossus добился значительного коммерческого успеха. За первую неделю в Японии было реализовано 140 000 копий игры, что обеспечило проекту лидерство в чартах продаж. 8 августа 2006 года игра была включена в престижный список Greatest Hits от Sony.
Профессиональное признание выразилось в получении двух наград BAFTA в области игр за 2006 год — в номинациях "Action And Adventure sponsored by PC World" и "Artistic Achievement".
Ремейк для PlayStation 4
14 июня 2017 года на пресс-конференции Sony в рамках E3 2017 был анонсирован полноценный ремейк игры для PlayStation 4. Разработкой занималась студия Bluepoint, ранее создавшая ремастер для PlayStation 3. По словам Сюхэя Ёсида, команда полностью переработала визуальную составляющую игры для поддержки Ultra-HD разрешения, сохранив при этом оригинальный геймплей и добавив обновлённую схему управления.