Найти в Дзене

Shadow of the Colossus

29 топ-авторов
364 интересуются
Shadow of the Colossus — знаковая видеоигра в жанре Action-adventure, выпущенная компанией Sony Computer Entertainment в 2005 году. Проект выделяется уникальной механикой сражений с гигантскими существами и минималистичным повествованием, что сделало его одним из самых влиятельных представителей игровой индустрии начала XXI века.
Дата выхода в Японии и Северной Америке
2005 год
Дата выхода в Европе и Австралии
2006 год
3 месяца назад
Создатель Shadow of the Colossus хотел сделать онлайн-игру под влиянием Battlefield 1942
Shadow of the Colossus считается одной из самых захватывающих однопользовательских игр в истории, однако мало кто знает, что изначально создатель тайтла Фумито Уэда планировал сделать проект с онлайн-режимом. В преддверии 20-летия игры разработчик поделился подробностями о том, какой тайтл вдохновил его на попытку создания кооперативного опыта. В интервью японскому изданию Denfaminicogamer Уэда рассказал, что в период разработки активно играл в Battlefield 1942 и его впечатлил тот факт, что за каждым из 64 персонажей в матче стоит реальный игрок...
Студия Bluepoint Games, известная ремейками Shadow of the Colossus и Demon's Souls, прекратила разработку многопользовательской игры по
Студия Bluepoint Games, известная ремейками Shadow of the Colossus и Demon's Souls, прекратила разработку многопользовательской игры по серии God of War. Судя по опубликованным скриншотам, проект должен был вернуться к древнегреческому...
3 месяца назад
Одним из источников вдохновения Shadow of the Colossus стала Battlefield 1942
Ветераны Shadow of the Colossus собрались для обсуждения разработки игры. Среди них был и геймдизайнер Фумито Уэда — создатель как «Колоссов», так и ICO вместе с The Last Guardian. Он признался, что одним из неожиданных источников вдохновения для шедеврального приключения 2005 года выступила Battlefield 1942. Какие общие черты могут быть у шутера, ориентированного на мультиплеер, и меланхоличного приключения с битвами против боссов? Дело в первоначальной задумке — Уэда много времени проводил в Battlefield 1942 и видел потенциал в проектах, где игроки взаимодействуют друг с другом...
6 месяцев назад
Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда заявил о конце эры геймплейных инноваций
Легендарный Фумито Уэда, создатель ICO и Shadow of the Colossus, выразил мнение, что эпоха новых игровых механик завершилась. В недавнем интервью с разработчиком to a T и Karamari Damacy Кейтой Такахаси мастер игрового дизайна высказал неожиданную точку зрения на современную индустрию. Время геймплейных механик уже прошло. Любопытный эпизод произошел, когда Уэда узнал про адвенчуру to a T. Он немедленно связался с Такахаси, чтобы выяснить, основана ли игра на каких-либо новых или сложных механиках...
6 месяцев назад
«Эпоха инноваций прошла»: автор Shadow of the Colossus — о будущем игр
Фумито Уеда уверен, что нужно развивать проверенные механики Гейм-дизайнер Shadow of the Colossus высказался на тему инновационных механик в играх. Фумито Уеда уверен, что эпоха, когда разработчики постоянно предлагали что-то новое, давно прошла. Я считаю, что сейчас не время создавать новые платформы или предлагать новые механики в каждой новой игре. Фумито Уеда, гейм-дизайнер Shadow of the Colossus Но разработчик не продвигает исключительно упаднические настроения в индустрии. Фумито Уеда считает, что необходимо просто улучшать и развивать то, что хорошо работает...
6 месяцев назад
Разработчик Shadow of the Colossus считает, что графика в играх больше не важна
Фумито Уэда (Fumito Ueda), создавший Shadow of the Colossus, и разработчик Katamari Damacy Кейта Такахаси (Keita Takahashi) заявили, что графика в играх больше не важна. Такахаси привёл в пример Roblox, где люди совсем не против блочной графики. Отдельно прорисованные травинки в играх уже не имеют большого значения. Уэда добавил, что современное поколение разработчиков росло в то время, когда графические возможности при создании игр стремительно менялись...
11 месяцев назад
Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation
Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation. События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже. Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола...
Eternal Strands: ветераны игровой индустрии возвращаются с «новым» Shadow of the Colossus. Лучшие игры января 2025, часть 10
Жанр: Экшен, Приключения, РПГ Количество игроков: Одиночное прохождение Локализация: Английский (русский – возможно после релиза) Продажа в регионе РФ: Доступна (PC) Платформа: STEAM, EGS, PS5, Xbox Series X|S Дата выхода: 28.01.2025 Игра мечты ветеранов, или как собрать всех «героев» в одной комнате - Собрались как-то очередные уволенные, ушедшие или, возможно, даже гордо изгнанные из игровых корпораций ветераны индустрии. Сели за круглый стол, налили себе по бокалу (а то и не по одному) чего-то...
Демоверсия Eternal Strands — волшебного симулятора, вдохновленного Zelda и Shadow of the Colossus, от бывшего директора Dragon Age.
Давным-давно, в эпоху, которую можно назвать «Довременными Временами», произошло нечто загадочное и масштабное. Таинственный катаклизм разбросал талантливых разработчиков из студии BioWare по всему миру, словно звёзды, упавшие с небес. Эти мастера своего дела, как кометы, устремились к земле, и там, где они приземлялись, возникали новые игровые студии. Так появились Inflexion Games, Summerfall Studios, Humanoid Origin, Worlds Untold и Archetype Entertainment. Некоторые из этих студий, как, например, Summerfall, нашли свой путь и процветают...
1 год назад
Burggeist похожа на демейк Shadow of the Colossus в виде экшен-стратегии с открытым миром
Одинокий мир и колоссальные противники Shadow of the Colossus задали стандарт, который сложно повторить, поэтому новая инди-игра Burggeist предлагает иной подход — вместо того, чтобы сражаться с гигантами, вы будете командовать огромным существом, строя на его спине укрепленную башню. Burggeist без шума вышла в Steam 14 октября, и, похоже, идея заслуживает внимания. Как и в классике для PS2, сюжет игры вращается вокруг поиска способа пробудить проклятого, находящегося в вечном сне близкого человека в загадочном и таинственном открытом мире...
1 год назад
Студия Yellow Brick Games представила игру, вдохновлённую Shadow of the Colossus – Eternal Strands
Yellow Brick Games, студия, состоящая из нескольких ветеранов индустрии, включая создателя Dragon Age Майка Лэйдлоу, представила свою первую игру – Eternal Strands. Игра, разработанная на движке Unreal Engine 5, создается командой из 68 человек. Судя по описанию трейлера Eternal Strands, это фэнтезийная приключенческая игра, которая черпает вдохновение в таких играх, как Shadow of the Colossus и Monster Hunter. Eternal Strands ставит игроков на место юной бесстрашной девушки Бринн. В ходе...