Найти в Дзене

Redfall

81 топ-автор
1701 интересуется

Redfall — компьютерная игра в жанре шутера с открытым миром, разработанная студией Arkane Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks в 2023 году. Проект примечателен тем, что стал самым противоречивым релизом в истории именитой студии, известной такими хитами как Dishonored и Prey (2017).

Факты

  • Дата выхода: 2 мая 2023 года
  • Разработчик: Arkane Studios Austin (подразделение в Остине, штат Техас)
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Платформы: PC, Xbox Series X|S
  • Жанр: шутер от первого лица с открытым миром
  • Режимы игры: одиночный и кооперативный (до 4 игроков)
  • Возрастной рейтинг: 18+
  • Локализация: полная (озвучка и текст на русском языке)
  • Минимальные системные требования: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 1070 / AMD RX 580

Геймплей

До релиза было сложно понять, что же представляет собой Redfall. Маркетинговые материалы намекали на различные жанровые элементы: то лутер-шутер с богатым выбором экипировки, то условно-бесплатный проект с длительной поддержкой, то кооперативный экшен в духе Left 4 Dead, но с вампирами вместо зомби. Реальность оказалась куда прозаичнее — игра не преуспела ни в одном из этих направлений.

Начало выглядит многообещающе: пробуждение на потерпевшем крушение пароме, загадочные вампиры и атмосфера тревожного одиночества. Повсюду разбросаны личные вещи погибших пассажиров, записки и письма, создающие впечатление проработанного иммерсивного мира. Эти первые минуты напоминают фирменный стиль Arkane — внимание к деталям, возможность исследования, интригующий сюжет.

Однако стоит покинуть паром, как очарование рассеивается. Игрок попадает в открытый мир, который на Xbox Series S демонстрирует технические недостатки: размытые текстуры и визуальные артефакты, характерные для устаревшего движка Unreal Engine 3.

Создатели Redfall пытались сохранить элементы фирменного стиля Arkane, предлагая игрокам различные способы проникновения в здания: через крышу, по пожарной лестнице или напрямую через главный вход. Однако эта свобода выбора кажется излишней — нет никакого стимула искать альтернативные пути. Дизайн локаций, обычно являющийся сильной стороной студии, здесь разочаровывает обилием пустых помещений и повторяющихся интерьеров.

Сюжетная составляющая также не впечатляет. История о вампирском вторжении и культистах подаётся через статичные видеоролики, которые не вызывают желания досмотреть их до конца. Персонажи не запоминаются, диалоги затянуты, а задания зачастую кажутся оторванными от основного повествования. Например, в одном из первых квестов вас отправляют на кладбище, чтобы положить часы на могилу — странное поручение для мира, охваченного вампирской угрозой.

Открытый мир Redfall страдает от отсутствия наполнения, которое мотивировало бы игрока исследовать территорию. Единственным заслуживающим внимания элементом являются убежища — запечатанные подвалы, которые после активации становятся точками быстрого перемещения. Эти локации связаны с системой освобождения районов от вампиров, но сопутствующие задания однообразны: зачистка лагерей, уничтожение особо опасных вампиров и тому подобное.

Боевая механика

Самым критичным недостатком Redfall стала неубедительная боевая механика. Стелс-элементы реализованы формально — искусственный интеллект противников настолько примитивен, что делает скрытное прохождение неоправданно лёгким. Враги часто замирают на месте или выстраиваются в удобные для устранения шеренги. Даже наличие способности невидимости у одного из персонажей кажется избыточным — проще просто обойти неповоротливых оппонентов.

Огнестрельные сражения также не радуют. Противники демонстрируют крайне ограниченный набор тактик: снайперы застывают с прицелом даже при близком контакте, а рядовые культисты лишь изредка используют укрытия. Вампиры выделяются на общем фоне более динамичным поведением — они телепортируются, быстро перемещаются и активно сокращают дистанцию. Система добивания вампиров колом, прикреплённым к оружию, выглядит интересной задумкой, но неудобна в исполнении из-за необходимости постоянного переключения между видами оружия.

Арсенал оружия не вызывает энтузиазма — стрельба не даёт ощущения мощи, а различия между классами вооружения практически не чувствуются. Система качества оружия (от обычного до золотого) не создаёт стимула для поиска лучшей экипировки. Бонусы вроде повышенной точности или длительности оглушения кажутся незначительными, а выпадение "золотого" дробовика на ранних этапах игры практически обесценивает дальнейший поиск снаряжения.

Развитие персонажа

Система прокачки в Redfall оказалась такой же поверхностной, как и остальные игровые механики. Несмотря на регулярное получение новых уровней, предлагаемые улучшения не привносят в игровой процесс ничего увлекательного. Большинство пассивных навыков сводится к базовым показателям вроде увеличения боезапаса или запаса здоровья. Особенно неуместными выглядят таланты, ориентированные на кооперативное прохождение — они бесполезны для одиночной игры и едва заметны в мультиплеере.

Техническое состояние Redfall вызывает не меньше нареканий. Хотя игра не страдает от критических вылетов, постоянные просадки производительности и многочисленные баги существенно портят впечатление. Персонажи иногда раздваиваются или застывают в Т-позе, текстовые элементы окружения напоминают размытые пиксельные пятна, предметы зависают в воздухе. Даже такая базовая функция как установка маркеров на карте требует двойного нажатия из-за некорректного позиционирования.

Несмотря на общее удручающее впечатление, в Redfall встречаются отдельные удачные элементы. Некоторые типы противников демонстрируют оригинальный дизайн — например, вампиры с вращающимися щитами или вурдалаки, способные делать своих союзников неуязвимыми. Выделяется миссия в кукольном домике, где игрок исследует чужие воспоминания в атмосферных локациях. Эти редкие проблески качества лишь подчёркивают: будь Redfall линейным повествовательным проектом, а не игрой с открытым миром, результат мог оказаться значительно лучше.

Выход Redfall стал настоящим ударом по репутации как Arkane Studios, так и издателя Bethesda. Единственным утешением для потенциальных покупателей стала доступность игры в подписке Game Pass, что позволило многим избежать разочарования от покупки. Однако репутационный ущерб оказался значительным — теперь студию, ранее известную шедеврами Dishonored и Prey, будут ассоциировать с этим неудачным проектом.

Технические характеристики

Графическое исполнение

Визуальная составляющая демонстрирует заметный контраст: отдельные локации выглядят привлекательно, но общее техническое исполнение разочаровывает размытыми текстурами и повторяющимися объектами. Многочисленные графические баги и проблемы с оптимизацией усугубляют ситуацию.

Звуковое оформление

Примечательно наличие полной русской локализации, включая озвучивание — качественного, но, возможно, неоправданного с точки зрения распределения бюджета проекта.

Одиночное прохождение

Элементы иммерсивного симулятора, хоть и реализованные поверхностно, делают одиночное прохождение относительно сносным. Однако технические проблемы существенно снижают удовольствие от игры.

Продолжительность

Прохождение основной сюжетной линии занимает от 15 до 25 часов.

Многопользовательский режим

Поддержка кооператива до четырёх игроков и специальные способности для командной игры.

Системные требования

Минимальные:

  • Процессор: Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
  • Дисковое пространство: 100 ГБ

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core i7-9700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 5700 (8 ГБ)