Найти в Дзене

Redfall

1 месяц назад
Разработчик Redfall считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис
Бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне генеральный директор Black Pony Immersive Харви Смит поделился мнением о провальном вампирском шутере Redfall. «Это была игра, которая не сложилась, и, честно говоря, нам вообще не стоило работать над игрой-сервисом», — заявил Смит. Исполнительный продюсер Black Pony Бен Хорн добавил, что одной из основных проблем при разработке стал выход Arkane за пределы привычной концепции. Специалисты по иммерсивным играм вдруг резко переключились на шутер, что, судя по результатам, стало ошибкой...
1 месяц назад
Геймдиректор Redfall Харви Смит считает, что студии Arkane никогда не следовало браться за игру-сервис
«Это был проект, который так и не сложился воедино; честно говоря, нам вообще не стоило браться за игру в формате "сервиса"», — говорит Харви Смит, бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне глава Black Pony Immersive. Разумеется, речь идет о Redfall — редком пятне на безупречной доселе репутации студии Arkane. История Redfall — это своего рода трагедия. Одни из самых выдающихся геймдизайнеров современности, настоящие мастера иммерсивных симуляторов, в итоге занялись созданием многопользовательского шутера в открытом мире с вампирской тематикой...
2 месяца назад
Уволенные авторы Redfall вернулись в офис ради патча 1.4
После увольнения шесть-семь сотрудников Arkane Austin подписали бумаги, вернулись в офис и выпустили патч 1.4 для Redfall. Об этом Харви Смит, занимавший тогда пост директора студии, рассказал в интервью The Game Business. По словам Смита, после провального релиза команда ещё год чинила игру и исправила тысячи багов, но версия 1.4 осталась незавершённой к моменту сокращений. Тогда разработчики обратились к Microsoft: «Я знаю, что мы здесь больше не работаем, но можно нам это выпустить?» Отказа не последовало...
2 месяца назад
Последнее слово: после увольнения разработчики Arkane вернулись в Xbox, чтобы выпустить последний патч для Redfall
Microsoft разрешила нескольким бывшим сотрудникам подписать необходимые документы и вернуться в офис, чтобы закончить работу. О закрытии Arkane Austin стало известно в мае 2024 года. Студия, ответственная за Redfall, была ликвидирована в рамках масштабной реструктуризации Microsoft. На тот момент игра уже успела получить довольно холодный прием — ее средняя оценка на Metacritic составляла всего 56 баллов. При этом Redfall не собирались бросать сразу после релиза. Bethesda планировала продолжать работу...
2 месяца назад
Бывшие ведущие разработчики Arkane рассказали, что Xbox разрешила им вернуться и закончить последнее крупное обновление Redfall уже после увольнения
Уволенные разработчики Arkane Austin вернулись в офис Xbox, чтобы выпустить финальное обновление Redfall. «Я знаю, что мы здесь больше не работаем, но можно ли нам выпустить это?» — спросили они. Microsoft согласилась, и версия 1.4 вышла через месяц после закрытия студии. Узнайте, как команда завершила игру. Небольшой команде разработчиков Arkane разрешили ненадолго вернуться в Xbox после увольнения, чтобы выпустить финальное обновление для Redfall. В начале мая 2024 года стало известно, что , что сделает Redfall «хорошей игрой», несмотря на первоначальную негативную реакцию...
2 месяца назад
Ветеран Dishonored и Deus Ex рассказал о доработке провальной Redfall после увольнения из Microsoft
Ветераны игровой индустрии Харви Смит и Бен Хорн рассказали, как дорабатывали провальную многопользовательскую игру Redfall. Команду уже уволили, но она не хотела бросать проект. Даже после увольнения команды разработчики продолжили трудиться над обновлением, которое должно было исправить большинство проблем. Представители студии обратились к Microsoft, и корпорация позволила подписать документы на выпуск патча. «Опыт, который мы приобрели в ходе этого долгого и непростого проекта, где я явно не...