Найти в Дзене

Quake

206 топ-авторов
987 интересуются

Quake — легендарная серия компьютерных игр в жанре трёхмерного шутера от первого лица, созданная американской компанией id Software. Это один из первопроходцев в игровой индустрии, который заложил основы соревновательного геймплея и во многом определил развитие киберспорта. Революционный для своего времени трёхмерный движок, захватывающий многопользовательский режим и уникальная атмосфера сделали серию культовой среди геймеров по всему миру.

Факты

  • Дата выхода первой игры: 22 июня 1996 года
  • Разработчик: id Software
  • Количество основных игр в серии: 6
  • Жанр: шутер от первого лица (FPS)
  • Платформы: ПК, игровые консоли
  • Игровые движки: Quake engine, id Tech 2-4
  • Режимы игры: одиночный, многопользовательский

Игровой процесс

В основе каждой части серии Quake лежит динамичный геймплей от первого лица, где игрок управляет своим персонажем в трёхмерном пространстве. Действие разворачивается как в одиночном режиме, так и в многопользовательских баталиях — именно последние принесли серии всемирную известность.

Визуальный стиль игр варьируется от мрачного фэнтези до научной фантастики будущего. В сюжетных кампаниях вам предстоит преодолевать уровни различной сложности, сражаясь с многочисленными противниками и могущественными боссами. Многопользовательский режим предлагает разнообразные форматы противостояния: от классического deathmatch, где каждый играет за себя, до командных состязаний с захватом флага.

Боевая система построена на использовании широкого арсенала фантастического оружия — каждый вид которого требует определённого типа боеприпасов и обладает уникальными характеристиками урона и радиусом поражения. Система здоровья и брони представлена в числовом эквиваленте — по 100 единиц каждого параметра. Броня частично поглощает получаемый урон, а при полном исчерпании здоровья наступает смерть персонажа. Восполнить оба показателя можно с помощью специальных предметов, разбросанных по уровням.

Состав

В серию Quake входят как оригинальные выпуски, так и их переиздания. Отдельного внимания заслуживает студия Saber Interactive, которая внесла значительный вклад в развитие франшизы.

История

Летопись серии Quake началась в 1996 году с выхода первой части. В конце того же года разработчики представили обновление QuakeWorld, существенно улучшившее сетевые возможности игры. Следующий значимый шаг произошёл в 1997 году — релиз Quake II. Для второй части было создано три официальных дополнения: Mission Pack: The Reckoning, Mission Pack: Ground Zero и Netpack I: Extremities.

В 1999 году свет увидела революционная Quake III: Arena, сделавшая акцент на многопользовательских сражениях. В отличие от предшественниц, одиночный режим здесь представлял собой серию матчей с компьютерными противниками. В 2000 году вышло расширение Quake III: Team Arena.

2005 год ознаменовался выпуском Quake 4, разработанной студией Raven Software. Через два года, в 2007-м, появился Enemy Territory: Quake Wars — духовный наследник Wolfenstein: Enemy Territory. Особенностью этой части стало внедрение разнообразной боевой техники: как наземной, так и воздушной. За создание игры отвечала британская студия Splash Damage.

В период с 2007 по 2010 год разрабатывалась Quake Live — модернизированная версия третьей части. До 2014 года она распространялась по модели free-to-play через браузер, затем перешла в Steam. В 2015 году игра стала платной, лишившись системы подписки, но обогатилась множеством новых функций.

Новейшая глава в истории серии — Quake Champions — была анонсирована 12 июня 2016 года на выставке E3. Главным нововведением стала система Чемпионов — персонажей с уникальными способностями. Ранний доступ стартовал 22 августа 2017 года. После полноценного запуска игра перешла на free-to-play модель с одним стартовым персонажем (Ranger) и возможностью приобретения дополнительных героев за внутриигровую валюту либо через покупку «Набора Чемпионов».

Сюжет

Повествование оригинальной Quake начинается с нападения загадочного противника, известного под кодовым названием Quake, на военную базу. В центре событий оказывается безымянный солдат, которым управляет игрок. Нарративная линия получила продолжение в двух сюжетных дополнениях — Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity.

Примечательно, что Quake II, несмотря на название, представляет собой самостоятельную историю, не связанную с событиями первой части. В этой игре раскрывается масштабный конфликт между человечеством и инопланетной расой строггов. Главным действующим лицом выступает солдат Биттерман.

Сюжетная линия Quake 4 разворачивается в той же вселенной, что и Quake II, являясь прямым продолжением противостояния со строггами. А Quake Wars, хотя и не имеет полноценной сюжетной кампании, также относится к этой timeline — события игры происходят за 50 лет до начала Quake II, показывая предысторию конфликта между людьми и строггами.

Отзывы и критика

Серия Quake произвела революцию в игровой индустрии, заслужив признание как среди игроков, так и среди профессиональных критиков. Первая часть серии стала эталоном для жанра шутеров от первого лица, представив передовую трёхмерную графику и инновационный многопользовательский режим.

Quake II укрепила успех франшизы, получив высокие оценки за улучшенный игровой процесс и впечатляющее техническое исполнение. Особую популярность приобрела Quake III Arena, ставшая одной из первых игр, ориентированных преимущественно на многопользовательские сражения. Именно эта часть серии на долгие годы стала стандартом соревновательного шутера и способствовала развитию киберспорта.

Quake 4, несмотря на смену разработчика, сохранила высокое качество исполнения, хотя и получила более сдержанные отзывы по сравнению с предшественницами. Enemy Territory: Quake Wars привнесла свежие идеи в серию, но не смогла достичь популярности классических частей.

Примечания

За четверть века существования серия Quake существенно повлияла на развитие жанра шутеров от первого лица. Технологические инновации, введённые в играх серии, такие как полностью трёхмерная графика, продвинутая физика и сетевой код, стали стандартом для индустрии.

Значительный вклад франшиза внесла в становление киберспорта — турниры по Quake стали одними из первых профессиональных соревнований по компьютерным играм. Многие механики и концепции, впервые появившиеся в Quake, до сих пор используются в современных шутерах.