Найти в Дзене

Quake

Quake — легендарная серия компьютерных игр в жанре трёхмерного шутера от первого лица, созданная американской компанией id Software. Это один из первопроходцев в игровой индустрии, который заложил основы соревновательного геймплея и во многом определил развитие киберспорта. Революционный для своего времени трёхмерный движок, захватывающий многопользовательский режим и уникальная атмосфера сделали серию культовой среди геймеров по всему миру.
Дата выхода первой игры
22 июня 1996 года
Разработчик
id Software
26 тыс читали · 1 год назад
Настоящая причина безжалостности Строггов из Quake. Что на самом деле движет этими кибернетическими монстрами
Впервые появившись в 1997 году, в Quake 2, они стали одним из самых запоминающихся врагов в играх того времени. Тогда инопланетный противник, сочетавший органику и механику, казался чем-то новым. Но... кто они? Привет! Вы на канале ShadowTavern! Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения! =========== Их первая попытка захвата Земли провалилась. Люди дали отпор и отбросили агрессоров за пределы Солнечной системы. Но этого оказалось мало — человечество решило нанести ответный удар прямо на родной планете Строггов...
5767 читали · 1 год назад
Под капотом Quake: Какие игры выходили на игровом движке Quake Engine?
Quake Engine - обособленный движок, который стоит между id Tech 1 и id Tech 2. Однако, на нем тоже выходило несколько игр, помимо первого Quake, а после того как движок стал бесплатным, некоторые игровые компании использовали его для производства бесплатных шутеров от первого лица или создания любительских ремейков на любимые игры. Quake Engine знаменит тем, что способен выдавать истинную, "тру" трёхмерную графику, и после него шутеры уже не могли быть такими как раньше. Движок явился поворотной точкой в своем 1996 году...
15,8 тыс читали · 1 год назад
Microsoft воссоздала Quake 2 с помощью ИИ
Microsoft запустила уникальный проект — полностью сгенерированную искусственным интеллектом в реальном времени версию культового шутера Quake II. Компания использовала свою модель WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) для создания играбельного демо, доступного через браузер в рамках платформы Copilot Labs. Технологическая демонстрация впечатляет своими возможностями. ИИ генерирует изображение с разрешением 640 на 360 пикселей — заметное улучшение по сравнению с ранними прототипами, работавшими при 300 на 180...
153 читали · 5 месяцев назад
30 лет спустя: как играется легендарный Quake сейчас?
Если вы спросите любого ветерана игровой индустрии, какой шутер изменил правила игры больше остальных, ответов будет немного: Doom, Half-Life и, конечно же, Quake. В 1996 году мир еще не до конца осознал, что такое «трехмерная графика» в том виде, к которому мы привыкли. Однако студия id Software в одночасье поменяла правила игры, создав нечто принципиально новое. И вот спустя 30 лет после выхода игры я решил впервые её пройти. Мне было интересно узнать 2 вещи: с чего же началась эпоха трехмерных шутеров и может ли Quake развлечь игрока после всех современных проектов...
10,2 тыс читали · 1 год назад
Quake II: когда пиксели усиливали страх
Графика старая. Мурашки свежие. Quake II не показывает ужас. Она включает его. Нет скримеров. Нет катсцен с монстрами крупным планом. Только тишина за дверью и ощущение, что ты сам не готов. Но всё это не мешает страху. Оно его усиливает. Quake II не давит атмосферой. Она будто говорит: «За этой дверью может быть кто угодно. А может, никто. Проверь.» Старые текстуры выглядели грубо. Но в этом была сила. Они не объясняли. Они намекали. Нечёткий силуэт врага за углом багом не был. Это зерно страха...
26,1 тыс читали · 2 года назад
Энтузиаст создал видеокарту с нуля и запустил на ней Quake
Энтузиаст по имени Дилан Барри разработал собственную видеокарту под названием FuryGPU и показал, как на ней работает Quake. Также Барри поделился подробностями о своём детище. По словам Барри, FuryGPU — это настоящий аппаратный графический процессор, сделанный на базе программируемой вентильной матрицы Xilinx Zynq UltraScale+ и размещённый на кастомной печатной плате. Видеокарта подключается к разъёму PCle 2 x4, оснащена графическим чипом с частотой в 400 МГц и текстурным блоком, работающим на частоте 480 МГц...
3058 читали · 1 год назад
Под капотом Quake II: Какие игры выходили на игровом движке id Tech 2?
id Tech 2 или Quake II Engine стал логичным расширением возможностей движка Quake Engine о котором я говорил в прошлой статье. Он добавил поддержку ускорителей графики, освещение с помощью лайтмапов, скайлайн технологию... а в конце концов, подарил нам серию Call of Duty, благодаря которой мы ежегодно "наслаждаемся" однообразными шутерами про войны прошлого-настоящего-будущего, ругаемся, но все равно покупаем. В принципе, наработки движка id Tech 2 и его дальнейших последователей, легли в основу огромного количества популярных FPS 90-х и 00-х годов...
10,6 тыс читали · 1 год назад
Почему фанаты Doom и Quake уже добавили эту игру в список ожидания?
Тупой герой и орды врагов — что ещё нужно для идеального шутера? Gravelord — это динамичный шутер от первого лица, разрабатываемый студией Fatbot Games. Игра вдохновлена классическими FPS по типу Doom и Quake. Релиз в раннем доступе запланирован на 22 января 2025 года. Для геймеров-ветеранов это отличный повод вспомнить молодость, а новичкам — приобщиться к культуре бумер-шутеров. В Gravelord игрокам предстоит взять на себя роль тупого, но физически сильного гробовщика Квидо, который отправляется забивать врагов в кровавую кашу, чтобы отомстить за отца...
5759 читали · 1 год назад
Под капотом Quake III Arena. Какие игры выходили на движке id Tech 3?
Пожалуй, самый популярный и успешный игровой движок у компании id Software, и один из самых популярных игровых движков в мире. Любопытно, что в русской версии Wikipedia сказано: "Движок id Tech 3 не базируется на id Tech 2 и был написан с чистого листа", в то время как английская версия предлагает иную точку зрения: "id Tech 3 is based on id Tech 2, with a large amount of the code rewritten", то есть, все-таки третья версия базируется на прошлом поколении движка, но с большими изменениями кода. Как...
10 месяцев назад
Почему Counter-Strike победил Unreal и Quake: эссе
В конце девяностых стреляли не только в Quake. В стрелялках вообще было много звука, света и скорости. Игрока заваливали огненными шарами, телепортами, прыжками, бонусами. Всё происходило одновременно, без пауз, без дыхания. Unreal и Quake были как рок-концерт на максимальной громкости. Весело, мощно, но без нюансов. Ты просто жмёшь вперёд и держишь триггер, пока экран не очистится. Counter-Strike появился будто назло всему этому. Игра, в которой не нужно прыгать, не нужно собирать бонусы, а смерть оставляет тебя наблюдать за другими до конца раунда...
2 месяца назад
30 лет первому Quake
И да, мы официально старые 👴 22 июня 1996 года вышел Quake — игра, которая навсегда изменила индустрию видеоигр. Сегодня сложно объяснить молодым игрокам, насколько революционным был этот проект. В эпоху, когда большинство шутеров всё ещё использовали псевдо-3D-трюки, разработчики из id Software выпустили полноценный трёхмерный мир с настоящими моделями персонажей, динамическим освещением и сетевой игрой. Именно Quake во многом сформировал тот самый образ ПК-гейминга конца 90-х. Ночные LAN-вечеринки...