Pillars of Eternity — это масштабная компьютерная ролевая игра, созданная студией Obsidian Entertainment в традициях классических RPG. В этом виртуальном мире вы окажетесь в фэнтезийной вселенной Эора, где магия тесно переплетается с наукой, а души являются материальными объектами, доступными для изучения. События разворачиваются в регионе под названием Восточный Предел, где вам предстоит разгадать тайну загадочного проклятия "пусторождённых" детей.
Факты
- Дата выхода: март 2015 года
- Платформы: Windows, macOS, Linux
- Бюджет: более 4 млн долларов США, собранных через краудфандинг
- Разработчик: Obsidian Entertainment
- Издатель: Paradox Interactive
- Жанр: партийная ролевая игра с изометрической графикой
- Игровой движок: Unity
- Количество игровых рас: 6
- Количество классов персонажей: 11
История разработки
14 сентября 2012 года компания Obsidian Entertainment удивила игровое сообщество анонсом Project Eternity — амбициозного проекта, над которым трудились признанные мастера жанра RPG: Тим Кейн и Крис Авеллон. Разработчики решили прибегнуть к набирающему популярность краудфандингу через платформу Kickstarter.
Необходимая сумма в 1,1 миллиона долларов США была собрана за рекордные 48 часов. Воодушевлённая таким успехом, студия начала расширять масштабы проекта. За каждую дополнительную сумму игрокам обещали новый контент: при достижении отметки в 2,4 миллиона — систему крафта, при 3,5 миллионах — второй крупный город.
К моменту завершения кампании 16 октября 2012 года сумма пожертвований достигла внушительных 3 986 929 долларов через Kickstarter и дополнительных 176 279 долларов через PayPal. Project Eternity заняла второе место среди игровых проектов на Kickstarter, уступив только Star Citizen с его 6 миллионами долларов.
Разработка оказалась сложнее, чем предполагалось изначально. Запланированный на весну 2014 года релиз пришлось дважды переносить — сначала на конец 2014 года, а затем на начало 2015 года. За это время команда существенно расширила контент: было добавлено 15-уровневое подземелье Од Нуа, версии для Mac OS X и Linux с поддержкой 64-битных систем, улучшенный редактор персонажей и зал искателей приключений для создания собственной команды.
Игровой процесс
Pillars of Eternity представляет собой возвращение к золотому веку изометрических ролевых игр. В вашем распоряжении оказывается отряд до шести персонажей, где помимо главного героя могут присутствовать как заранее прописанные спутники со своими историями, так и созданные вами наёмники.
Техническая реализация совмещает классику и современность: локации созданы в виде детализированных двухмерных фонов, а персонажи и существа — полноценные трёхмерные модели. Такой подход, впервые использованный в The Temple of Elemental Evil, позволил достичь визуальной глубины при сохранении атмосферы классических RPG.
Боевая система реализована в реальном времени с тактической паузой. Каждое ваше решение влияет на репутацию у различных фракций, что открывает или закрывает определённые возможности по ходу игры.
Ролевая система
В отличие от многих подобных проектов, Pillars of Eternity использует собственную, специально разработанную ролевую механику. Её уникальность заключается в равноценном развитии как боевых, так и социальных навыков персонажа. Умение находить скрытые пути, собирать информацию, создавать предметы или обезвреживать ловушки развивается независимо от боевых характеристик, что даёт игрокам свободу в выборе стиля прохождения.
Система заклинаний
Магическая система в игре представляет собой оригинальный синтез классической механики Dungeons & Dragons и современного подхода серии Dragon Age. Заклинания низкого и среднего уровня доступны для многократного использования, в то время как мощные чары требуют предварительной подготовки в специальных гримуарах. Использованные заклинания высокого уровня восстанавливаются только после длительного отдыха. Смена гримуаров возможна в любой момент вне боя, однако в сражении этот процесс занимает значительное время.
Сюжет
События разворачиваются в южном полушарии планеты Эора, в регионе Восточный Предел. Эта обширная территория объединяет несколько государств: Дирвуд — бывшую колонию, завоевавшую независимость от Аэдирской империи; Вайлианские республики — союз торговых городов; и Редсерас — государство под управлением жрецов бога Эотаса.
Технологический уровень мира соответствует началу эпохи Возрождения. Огнестрельное оружие, хотя и существует, остаётся редкостью из-за своего несовершенства. Главной особенностью вселенной стало научное открытие материальной природы душ. Учёные-анимансеры научились измерять, перемещать и даже объединять души, что вызвало серьёзные споры в обществе и конфликты с религиозными организациями.
Особые люди, известные как Хранители, обладают врождённой способностью взаимодействовать с душами напрямую. Они могут видеть воспоминания прошлых жизней и понимать процесс реинкарнации — перерождения душ в новых телах.
Критика и продолжение
Профессиональные критики и игроки высоко оценили проект за глубокий сюжет, детально проработанный мир и современный подход к классической механике. История создания игры была подробно описана в первой главе книги "Кровь, пот и пиксели" известного игрового журналиста Джейсона Шрейера.
Успех Pillars of Eternity привёл к созданию продолжения. В мае 2016 года Obsidian Entertainment анонсировала работу над сиквелом, а 26 января 2017 года официально представила Pillars of Eternity II: Deadfire на специализированной выставке. Вторая часть увидела свет 8 мая 2018 года, выйдя одновременно на Windows, MacOS и Linux.