Найти в Дзене

Pillars of Eternity

4134 читали · 1 год назад
5 самых крутых особенностей Pillars of Eternity, делающих игру одной из лучших CRPG современности
Я уже рассказывал о том, что история моих взаимоотношений с игрой Pillars of Eternity насчитывает 10 лет. С самого релиза игры, я пытался в неё поиграть и все время забрасывал из-за сложности механик. Теперь же я наконец познал дзен и наиграл уже в общей сложности 60 часов. Хочется рассказать, что же такого крутого я нашел в этой игре, что она целое десятилетие не давала мне покоя и манила к себе. Pillars of Eternity - это классическая олдскульная партийная РПГ в реальном времени с тактической паузой...
1695 читали · 9 месяцев назад
Автор Pillars of Eternity рассказал, почему жанр пошаговых RPG едва не погиб в нулевые
Автор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas Джош Сойер поделился мнением о том, почему невероятно популярные сейчас боевые системы в жанре пошаговой тактики исчезли с радаров в нулевые годы. Всё просто: их не умели делать правильно. В нулевые годы бал правили системы боя в реальном времени с тактической паузой — пошаговых же систем почти не было. За два десятка лет ситуация поменялась на диаметрально противоположную. По словам Сойера, причина такой низкой популярности жанра раньше — в отсутствии...
1150 читали · 1 год назад
Пока все играют в Avowed, вот что я нашел в Pillars of Eternity: случайные реплики сопартийцев
Буквально вчера нашел шикарную фичу в первой части CRPG Pillars of Eternity, которая тоже показывает уровень проработки этой игры. Я уже писал, о том, что Pillars of Eternity по моему мнению - одна из лучших классических партийных РПГ. И вот нашел еще один классный пример. Для начала: в Pillars of Eternity, как и в других похожих играх, есть сопартийцы со своими личными квестами. И они также, как бывает в хороших РПГ, могут выдавать свои реплики во время вашего общения с NPC. И вот что я заметил...
797 читали · 10 месяцев назад
Автор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity назвал игру с лучшими романами
Романы с компаньонами в RPG уже давно стали неотъемлемой частью жанра — игры без возможности даже пофлиртовать с сопартийцами нередко получают свою долю критики. Однако далеко не всем разработчикам удаётся создать по-настоящему запоминающиеся романы. Но всё же есть одна игра, которая с этим справилась. Джош Сойер, геймдизайнер Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, порассуждал о романах в играх. Сам он уже не раз критиковал разработчиков за халтуру при проработке этого аспекта: романы...
5069 читали · 1 год назад
Моя десятилетняя история взаимоотношений с Pillars of Eternity
Недавно я скачал Pillars of Eternity. В очередной раз. Я периодически играю в эту игру почти с самого релиза, а он был в 2015 году. Мир этой игры потрясает проработанностью лора. Сюжет тоже способен захватить с первых минут, не огорчая и по части побочных квестов. Но вот, что мне тяжело дается - так это игровые механики. Я совсем не знаком с D&D и плох в умении разбираться в механиках сложных RPG. Поэтому мой обычный путь в игре Pillars of Eternity - это в очередной раз плениться её игровым миром...
575 читали · 1 год назад
Obsidian добавит пошаговый режим боя в Pillars of Eternity спустя 10 лет
Pillars of Eternity увидела свет в 2015 году. Студия Obsidian, как и полагается мастерам жанра, смогли создать очень крутой тайтл для ценителей RPG «старой школы». Игра собрала большую армию поклонников, поэтому Pillars of Eternity продолжает получать обновления. Например, Obsidian решили добавить в пошаговый режим боя! Напомним, что в Pillars of Eternity бои происходят в реальном времени с тактической паузой. Спрашивается, а чего это вдруг Obsidian решили добавить пошаговый бой? Вероятнее всего,...