No Man's Sky — масштабный космический симулятор с элементами выживания, который перевернул представление игровой индустрии о возможностях процедурной генерации контента. Эта игра, созданная независимой британской студией Hello Games, стала одним из самых обсуждаемых релизов 2016 года и продолжает развиваться по сей день.
Факты
- Дата выхода: 9 августа 2016 года (PS4, Windows)
- Разработчик: Hello Games (Великобритания)
- Размер игрового мира: 18 квинтиллионов уникальных планет
- Первоначальный размер команды разработчиков: 4 человека
- Поддерживаемые платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, macOS
- Жанр: космический симулятор/action-adventure
- Технологическая основа: собственный игровой движок с использованием воксельного рендеринга
Игровой процесс
No Man's Sky предлагает вам отправиться в бескрайнее путешествие по процедурно сгенерированной вселенной. Ваше приключение начинается на случайной планете на окраине галактики, где ваш космический корабль потерпел крушение. Первоочередная задача — починить звездолёт, собирая необходимые ресурсы и создавая детали для ремонта.
Исследование космоса в игре строится вокруг нескольких ключевых активностей. Вы можете заниматься добычей ресурсов, торговать с инопланетными расами, участвовать в космических сражениях или выполнять задания от местных "охотников за головами". Особый интерес представляет изучение новых планет — каждая из них уникальна благодаря детерминированным алгоритмам генерации.
Важно отметить, что жизнь в игровой вселенной встречается довольно редко — только 10% планет обладают какими-либо формами жизни, а развитые существа обитают лишь на десятой части от этого числа. В своих странствиях вы можете посещать космические станции, исследовать поселения (которыми даже можно управлять) и сталкиваться с различными аномалиями в космическом пространстве.
После выхода игра получила множество обновлений, значительно расширивших возможности геймплея. Если изначально No Man's Sky задумывалась как преимущественно одиночное приключение с минимальным взаимодействием между игроками, то впоследствии разработчики добавили полноценный многопользовательский режим через обновление "NEXT".
Особенности разработки
История создания No Man's Sky началась с небольшой команды энтузиастов в Hello Games. По словам руководителя студии Шона Мюррея, первый год разработки велся в условиях полной секретности — четыре человека трудились в отдельном помещении, не раскрывая своих планов даже коллегам по студии.
Для реализации столь масштабного проекта команда разработала собственный игровой движок. В его основу легли технологии воксельного рендеринга и рейкастинга, что позволило создавать практически бесконечное количество вариаций флоры и фауны на основе заранее смоделированных образцов. Разработчики также внедрили систему автоматической генерации ландшафтов планет и звёздных систем.
Интересной особенностью процесса разработки стало использование специального игрового бота. Эта программа непрерывно путешествовала по создаваемой вселенной, записывая короткие GIF-ролики. Эти записи загружались на внутренний веб-сайт компании, где команда могла анализировать работу системы процедурной генерации и вносить необходимые корректировки.
E3 2014
На выставке E3 2014 Hello Games представила два впечатляющих трейлера No Man's Sky. В них демонстрировались возможности исследования планет, космические сражения и межпланетные перелёты. Музыкальным сопровождением послужили композиции пост-рок группы 65daysofstatic. Игра произвела настолько сильное впечатление, что получила награды в номинациях "Лучшая оригинальная игра" и "Лучшая игра от независимого разработчика", а также специальный приз за инновации.
E3 2015
На конференции PC Gaming Show в рамках E3 2015 разработчики объявили о синхронном релизе игры на PC и PlayStation 4. Позже, на Парижской неделе видеоигр, была названа дата выхода — июнь 2016 года.
Отзывы и критика
После выхода No Man's Sky получила неоднозначную оценку профессиональных критиков. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 набрала 71 балл из 100. Рецензенты высоко оценили технологические достижения в области процедурной генерации игрового мира, однако геймплей подвергся критике за монотонность и однообразие.
Особенно острой оказалась реакция игрового сообщества. На платформе Steam к концу ноября 2016 года было опубликовано 23 912 положительных и 55 848 отрицательных обзоров. Основные претензии касались технических проблем, особенно в PC-версии — многие пользователи столкнулись с низкой производительностью или полной невозможностью запустить игру.
Значительное недовольство вызвало несоответствие финальной версии игры предрелизным обещаниям разработчиков. Заявленные функции — различные типы кораблей, фракции, масштабные сражения, мультиплеер, планеты с кольцами — отсутствовали на момент выхода. Это привело к массовым требованиям возврата средств в магазинах Steam, Sony и Amazon.
Статистика показала стремительное падение интереса к игре — через две недели после релиза ежедневное количество игроков в Steam сократилось на 90%. При этом общие продажи превысили 700 000 копий. К октябрю 2016 года No Man's Sky установила антирекорд Steam среди крупных проектов с рейтингом положительных отзывов всего 30%.
Ситуация начала меняться с выходом обновления "Atlas Rises" в августе 2017 года — игра вернулась в десятку самых популярных проектов Steam. Последующее обновление "NEXT", добавившее долгожданный многопользовательский режим, ещё больше улучшило репутацию проекта. В ноябре 2018 года вышло масштабное обновление "Visions", продолжившее работу по улучшению игры.
Влияние
История No Man's Sky оказала существенное влияние на игровую индустрию. Многие разработчики пересмотрели свой подход к продвижению проектов, стараясь избегать преувеличенных обещаний. Термин "мир после No Man's Sky" стал использоваться для описания новой эры более осторожного маркетинга видеоигр.
Скандал вокруг использования недостоверных рекламных материалов — "буллшотов" — привёл к ужесточению правил в Steam. Платформа запретила использование скриншотов и видео, не соответствующих реальному игровому процессу. The Game Awards также изменила свой формат, сделав акцент на демонстрации реального геймплея вместо подготовленных трейлеров.
Опыт No Man's Sky повлиял и на другие проекты в жанре космических симуляторов. Студии стали более внимательно относиться к обещаниям и ожиданиям аудитории. Например, разработчики Dual Universe и Mass Effect: Andromeda скорректировали свои планы с учётом уроков, извлечённых из ситуации с игрой Hello Games.