Найти в Дзене

Max Payne

138 топ-авторов
1393 интересуются

Max Payne — это культовая компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, созданная финской студией Remedy Entertainment в 2001 году. Проект стал революционным для своего времени благодаря внедрению эффекта bullet time (замедления времени) и нуарной стилистике повествования.

Факты

  • Дата выхода: 23 июля 2001 года
  • Разработчик: Remedy Entertainment (Финляндия)
  • Издатель: Gathering of Developers
  • Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, iOS, Android
  • Жанр: шутер от третьего лица
  • Сеттинг: Нью-Йорк, зима 2001 года
  • Главный сценарист: Сэм Лейк
  • Бюджет разработки: более 3 млн долларов
  • Награды: премия BAFTA в категории "Лучшая игра для ПК"

Игровой процесс

Max Payne во многом обязан своим уникальным стилем гонконгским боевикам, особенно работам режиссёра Джона Ву. Именно из его картин разработчики позаимствовали идею активного использования замедленного времени в динамичных перестрелках.

Важно отметить — несмотря на распространённое мнение, игра не копировала визуальный стиль "Матрицы". Разработка Max Payne началась задолго до выхода знаменитого фильма, а эффект bullet time изначально планировался как ключевой элемент геймплея. Тем не менее, после успеха "Матрицы" создатели добавили несколько стилистических отсылок к фильму: характерные чёрные плащи некоторых противников, сцену перестрелки в холле и эффектный взрыв двери в метро.

Нуарная стилистика определила не только визуальный облик, но и способ подачи сюжета. Вместо традиционных видеороликов историю рассказывают через графические новеллы с закадровым голосом главного героя. На уровнях можно найти работающие телевизоры, транслирующие различные передачи и рекламные ролики, которые дополняют атмосферу игры.

Главный акцент в игровом процессе сделан на зрелищных перестрелках с активным использованием bullet time. Уровни имеют преимущественно линейную структуру, без сложных головоломок или поиска ключей. При этом игра требует тактического подхода — герой достаточно уязвим и может погибнуть от нескольких попаданий даже на низком уровне сложности. Выживание во многом зависит от грамотного использования замедления времени и укрытий.

Bullet time

Механика замедления времени — ключевая особенность игрового процесса Max Payne. При активации bullet time все действия в игре существенно замедляются, позволяя игроку отслеживать траектории пуль и совершать сложные тактические манёвры.

В этом режиме главный герой, хотя и двигается медленнее обычного, сохраняет преимущество над противниками благодаря возможности точнее прицеливаться и уклоняться от выстрелов. Особенно эффектно выглядят прыжки в стороны с одновременной стрельбой — фирменный приём Макса Пэйна.

Разработчики намеренно снизили скорость полёта пуль по сравнению с реальностью. На средней дистанции выстрел из пистолета достигает цели примерно через полсекунды, что позволяет игроку наблюдать за траекторией снаряда и создаёт впечатляющий визуальный эффект.

Интересной особенностью стал режим кинематографической камеры при устранении последнего противника в группе. В этот момент игра автоматически переключается в замедленный режим, а камера эффектно облетает падающего врага, при этом игрок сохраняет контроль над персонажем и может продолжать стрелять.

Сюжет

Повествование в Max Payne разделено на три ключевых эпизода: "Американская мечта", "Холодный день в аду" и "Чуть ближе к небесам". История открывается прологом — главный герой стоит с винтовкой на заснеженной крыше небоскрёба в январе 2001 года.

Затем действие переносится в август 1998 года. Макс Пэйн, детектив полиции Нью-Йорка, возвращается домой и обнаруживает, что его жена и маленькая дочь убиты наркоманами, находившимися под воздействием нового наркотика "валькирин". После похорон семьи он переводится в Управление по борьбе с наркотиками.

Спустя два с половиной года Макс работает под прикрытием в мафиозной семье Пунчинелло. Во время встречи с коллегой Алексом Болдером в метро происходит перестрелка с людьми Джека Люпино — одного из капореджиме организации. Неизвестный убивает Алекса, а Макс становится главным подозреваемым. За ним начинают охоту и полиция, и мафия.

В поисках правды Макс сталкивается с загадочной Моной Сакс — сестрой-близнецом жены дона Пунчинелло. Расследование приводит его к корпорации "Айзир" под руководством Николь Хорн. Выясняется, что "валькирин" изначально разрабатывался как военный стимулятор в рамках секретного проекта "Вальгалла", но после закрытия программы корпорация продолжила производство наркотика нелегально.

Убийство семьи Макса не было случайным — его жена, работая в прокуратуре, обнаружила информацию о секретном проекте. При поддержке влиятельного сенатора Альфреда Уодена, члена тайного общества "Внутренний Круг", Макс добирается до Николь Хорн и осуществляет свою месть. В финале он сдаётся полиции, зная, что благодаря Уодену все обвинения будут сняты.

Разработка и выпуск игры

История создания Max Payne началась в стенах финской компании Remedy Entertainment, основанной в августе 1995 года. После успешного выпуска своей дебютной игры Death Rally студия совместно с издателем 3D Realms приступила к разработке проекта, способного конкурировать с популярной серией Tomb Raider.

Изначально игра носила рабочее название Dark Justice, но его пришлось сменить из-за уже существующего проекта с таким именем. После промежуточного варианта Max Heat разработчики остановились на Max Payne — название оказалось удачным, поскольку фамилия Payne не была распространена в медиапространстве и прочно закрепилась за главным героем.

Ключевую роль в создании сценария и общей атмосферы сыграл Сэм Лейк. Будучи поклонником нуарного кино, он создал мрачную историю мести, а также предложил инновационный способ подачи сюжета через комиксные вставки и закадровый голос протагониста. Это решение позволило существенно сократить бюджет, отказавшись от дорогостоящей технологии захвата движения и найма профессиональных актёров. В качестве моделей для персонажей выступили сами разработчики — так, внешность Макса Пэйна была срисована с Сэма Лейка.

Особое внимание уделили системе замедления времени, которая не только обеспечила баланс между динамичным и тактическим геймплеем, но и добавила игре кинематографичности. Разработчики сознательно снизили скорость полёта пуль для большей зрелищности перестрелок.

Первая демонстрация игры состоялась на E3 в 1998 году. Изначально проект выглядел более карикатурно, но команда решила сделать его реалистичнее. В 1999 году группа разработчиков под охраной изучала неблагополучные районы Нью-Йорка, фотографируя локации для создания достоверных игровых уровней. Этот период доработок отодвинул релиз на два года — финальная версия вышла 23 июля 2001 года.

После выхода права на франшизу приобрела компания Take-Two Interactive, которая в том же году выпустила версии для PlayStation 2 и Xbox. В 2002 году появился порт для Mac OS X.

Max Payne (Game Boy Advance)

Версию для портативной консоли Game Boy Advance разработала студия Mobius Entertainment (позже переименованная в Rockstar Leeds). Учитывая технические ограничения платформы, разработчики существенно переработали визуальную составляющую — вместо полноценной трёхмерной графики игра использовала спрайты и изометрическую проекцию.

При этом ключевые элементы геймплея и сюжета сохранились. Хотя некоторые уровни пришлось исключить, основная история осталась неизменной, включая большинство озвученных графических новелл.

Max Payne Mobile

В апреле 2012 года состоялся анонс мобильной версии Max Payne. Релиз для устройств на базе iOS состоялся 13 апреля, а Android-версия вышла 14 июня того же года. Мобильный порт получил поддержку текстур высокого разрешения (1024 × 720) и широкоэкранный режим с соотношением сторон 16:9, сохранив при этом все основные особенности оригинальной игры.

Отзывы в прессе

Max Payne получила широкое признание в игровой индустрии, о чём свидетельствует внушительный список наград. Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) присудила игре титул "Лучшая игра для ПК". От издательства Dennis Publishing проект получил престижную награду "Золотой джойстик".

The Electric Playground отметила Max Payne сразу в трёх номинациях: "Лучшая игра 2001 года", "Лучшая графика в игре для ПК" и "Лучшая экшен-игра". Финский журнал Pelit присвоил проекту звания "Лучшая игра по выбору читателей" и "Лучшая игра для ПК".

Особое внимание критиков привлекла сюжетная составляющая и техническое исполнение. GameSpot присудил игре награды "Выбор читателей", "Лучший однопользовательский экшен" и "Лучшая игра для Xbox". IGN отметил проект в категориях "Игра года по выбору читателей", "Лучшая сюжетная линия", "Лучшая графика" и "Лучшее звуковое сопровождение".

Eurogamer выделил Max Payne в номинациях "Лучший игровой персонаж" и "Лучшая кинематографичность". Показательным стал комментарий IGN: "Эта игра получила такое количество голосов читателей, что мы почти решили создать отдельную категорию 'Лучшая игра Max Payne 2001 года'".

В 2024 году авторитетное издание PC Gamer включило Max Payne в список 100 лучших компьютерных игр, присудив ей 74-е место.

Продолжения

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

После событий первой части Макс Пэйн избежал тюремного заключения благодаря влиянию сенатора Альфреда Уодена, сдержавшего своё обещание. Вернувшись на службу в полицию, теперь уже в качестве детектива по расследованию убийств, он неожиданно встречает считавшуюся погибшей Мону Сакс. Между героями возникает романтическая связь — для Макса это возможность заполнить пустоту после гибели семьи.

Сиквел сохранил ключевой элемент геймплея — bullet time, но механика была существенно переработана. Шкала замедления теперь пополняется со временем, а не за счёт убийств противников. При этом эффективность замедления увеличивается с количеством устранённых врагов, давая игроку тактическое преимущество.

В игру внедрили технологию Ragdoll для реалистичной анимации падения противников, улучшили искусственный интеллект и расширили арсенал главного героя. Появилась возможность вести рукопашный бой, использовать гранаты и коктейли Молотова без переключения оружия.

Max Payne 3

Третья часть серии, анонсированная Rockstar Games 23 марта 2009 года, вышла 15 мая 2012 года на Xbox 360 и PlayStation 3, а 1 июня того же года — на ПК. События разворачиваются спустя 9 лет после Max Payne 2 в бразильском Сан-Паулу, где постаревший Макс работает в частном охранном агентстве.

Новый образ главного героя — лысого бородатого мужчины — и смена сеттинга вызвали неоднозначную реакцию у поклонников серии. При этом игра сохранила фирменную механику bullet time, дополнив её системой укрытий в стиле Grand Theft Auto IV и многопользовательским режимом.

Ремейк

6 апреля 2022 года Remedy анонсировала масштабный проект по воссозданию первых двух частей Max Payne. Ремейк разрабатывается на движке Northlight при финансовой поддержке Rockstar Games. Релиз планируется на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

По состоянию на февраль 2024 года руководство Remedy приняло решение об ускорении разработки. Бюджет проекта сопоставим с Alan Wake 2 и составляет около 75 миллионов долларов. Активная фаза производства началась во втором квартале 2024 года.

Экранизация

Киноадаптацию Max Payne осуществила студия 20th Century Fox. Фильм базируется на событиях первой части игры, однако сценаристы значительно переработали оригинальную историю. Несмотря на сохранение некоторых ключевых событий, сюжетная линия претерпела существенные изменения по сравнению с игровым первоисточником.