Найти в Дзене

Max Payne

1661 читали · 2 года назад
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете...
1534 читали · 2 года назад
Max Payne. 20 лет спустя
Только ленивый ещё не написал о Макс Пейне. Я, вот, ленивый, поэтому ни слова о нем от меня не было. До сегодняшнего дня. Но и повод все ж нашелся. О котором чуть позже. Сначала, как водится, небольшое лирическое отступление. 2002 год. Я учусь в 10 классе. К концу третьей четверти родители делают мне лучший подарок в жизни - возможность попасть в другое, манящее всех подростков моего возраста, измерение. Физически это выглядело как компьютер. Не уверен, что сейчас вспомню точные данные, но что-то вроде Pentium 3 на 933MHz, GeForce4 MX, и оперативы вроде на 128Mb...
4291 читали · 1 год назад
Как создавали игру "Max Payne": 10 интересных фактов об игре
Всем ностальгический привет! Я думаю, что многие из вас играли в культовую игру "Max Payne", и естественно многие из вас помнят главную фишку игры с замедлением времени. Да, в начале 00-х игра "Макс Пэйн" пользовалась огромным успехом. Поэтому сегодня я расскажу вам, как создавалась игра "Max Payne", а именно поведаю вам 10 интересных фактов об этой игре. 1. История игры "Max Payne" начинается с горячего финского парня Самули Сувахоку, который еще в студенческие годы увлекся программированием и создавал графические презентации...
5667 читали · 9 месяцев назад
Max Payne 3 - Финал трилогии, который мы не заметили
Max Payne 3 как завершение цикла, а не отдельная игра Первое, что увидели фанаты — это лысый Макс Пейн в гавайской рубашке и майке-алкоголичке, в окружении фавелл. Фанатское сообщество взорвалось. Где дождливый Нью-Йорк? Где кожаная куртка? Где тот самый нуар? Но именно здесь кроется гениальность Rockstar. Все это отражает состояние героя — разбитый, потерянный, не понимающий, где он и что он такое. Он знает только одно — это виски, и это надо выпить. Max Payne 3 — это не просто смена декораций...
518 читали · 4 месяца назад
Почему Max Payne не про комфорт
Max Payne часто вспоминают за замедление времени. За нуарный голос. Комиксные вставки. Но главное ощущение от игры другое. Она почти с самого начала даёт понять игроку здесь будет неуютно. И не ошибка. Выбор. Max Payne не стремится понравиться. Она не подстраивается под темп игрока и не старается сгладить углы. Управление тяжёлое. Движения резкие. Персонаж реагирует не мгновенно. В начале это воспринимается как шероховатость. Но очень быстро становится ясно комфорт здесь просто не был целью. Аптечки редкие...
451 читали · 4 месяца назад
Как я заново пережил Max Payne
С момента выхода первой части прошло больше двадцати лет. Время летит невообразимо быстро. Словно только вчера отец принёс домой записанный на болванке диск с игрой — и я впервые окунулся в этот густой нуарный коктейль из перестрелок, меланхолии, стилизованного под комикс визуала и музыки, врезающейся в память. Есть игры, которые становятся классикой. И есть те, что становятся легендой. Max Payne — легенда начала 2000х. И спустя более двадцати лет эта игра, как дорогой виски, стал только крепче. Но способны ли мы сегодня его пережить — не как ностальгию, а как откровение? ❝ Все они были мертвы...