Найти в Дзене

Max Payne

1813 читали · 2 года назад
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете...
1570 читали · 2 года назад
Max Payne. 20 лет спустя
Только ленивый ещё не написал о Макс Пейне. Я, вот, ленивый, поэтому ни слова о нем от меня не было. До сегодняшнего дня. Но и повод все ж нашелся. О котором чуть позже. Сначала, как водится, небольшое лирическое отступление. 2002 год. Я учусь в 10 классе. К концу третьей четверти родители делают мне лучший подарок в жизни - возможность попасть в другое, манящее всех подростков моего возраста, измерение. Физически это выглядело как компьютер. Не уверен, что сейчас вспомню точные данные, но что-то вроде Pentium 3 на 933MHz, GeForce4 MX, и оперативы вроде на 128Mb...
4873 читали · 2 года назад
Как создавали игру "Max Payne": 10 интересных фактов об игре
Всем ностальгический привет! Я думаю, что многие из вас играли в культовую игру "Max Payne", и естественно многие из вас помнят главную фишку игры с замедлением времени. Да, в начале 00-х игра "Макс Пэйн" пользовалась огромным успехом. Поэтому сегодня я расскажу вам, как создавалась игра "Max Payne", а именно поведаю вам 10 интересных фактов об этой игре. 1. История игры "Max Payne" начинается с горячего финского парня Самули Сувахоку, который еще в студенческие годы увлекся программированием и создавал графические презентации...
634 читали · 2 месяца назад
Max Payne, Serious Sam и ещё три игры, которые у нас знали по переводу
Целое поколение играло не совсем в те игры, что выходили на Западе. Между оригиналом и нами стоял человек с диском, который переводил как умел. Кто-то из них работал в лицензионной студии, кто-то в подвале, самые ленивые прогоняли текст через машинный переводчик. И запомнили мы его версию. Со всеми потерями, отсебятиной и фразами, которых в оригинале не было никогда. Пять случаев, когда перевод стал отдельным явлением. Официальную локализацию делала 1С вместе со студией Логрус. И вот тут придётся разрушить распространённое мнение...
6247 читали · 1 год назад
Max Payne 3 - Финал трилогии, который мы не заметили
Max Payne 3 как завершение цикла Первое, что увидели фанаты: лысый Макс Пейн в гавайской рубашке и майке-алкоголичке, вокруг фавелы. Сообщество взорвалось. Где дождливый Нью-Йорк, где кожаная куртка, где нуар. Обиду усиливало другое обстоятельство. Первые две части делала финская Remedy, а сценарий писал Сэм Лейк, он же подарил Максу лицо в самой первой игре. Третью взяла Rockstar, писали её Дэн Хаузер, Майкл Ансуорт и Руперт Хамфрис. То есть дело было не в рубашке. За героя взялись другие люди, и это чувствовалось с первого кадра...
508 читали · 10 месяцев назад
Как я заново пережил Max Payne
С момента выхода первой части прошло больше двадцати лет. Время летит невообразимо быстро. Словно только вчера отец принёс домой записанный на болванке диск с игрой — и я впервые окунулся в этот густой нуарный коктейль из перестрелок, меланхолии, стилизованного под комикс визуала и музыки, врезающейся в память. Есть игры, которые становятся классикой. И есть те, что становятся легендой. Max Payne — легенда начала 2000х. И спустя более двадцати лет эта игра, как дорогой виски, стал только крепче. Но способны ли мы сегодня его пережить — не как ностальгию, а как откровение? ❝ Все они были мертвы...