Найти в Дзене

Max Payne

141 топ-автор
1393 интересуются
557 читали · 1 год назад
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?
Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете...
821 читали · 2 года назад
Max Payne. 20 лет спустя
Только ленивый ещё не написал о Макс Пейне. Я, вот, ленивый, поэтому ни слова о нем от меня не было. До сегодняшнего дня. Но и повод все ж нашелся. О котором чуть позже. Сначала, как водится, небольшое лирическое отступление. 2002 год. Я учусь в 10 классе. К концу третьей четверти родители делают мне лучший подарок в жизни - возможность попасть в другое, манящее всех подростков моего возраста, измерение. Физически это выглядело как компьютер. Не уверен, что сейчас вспомню точные данные, но что-то вроде Pentium 3 на 933MHz, GeForce4 MX, и оперативы вроде на 128Mb...
2722 читали · 5 месяцев назад
Max Payne 3 - Финал трилогии, который мы не заметили
Max Payne 3 как завершение цикла, а не отдельная игра Первое, что увидели фанаты — это лысый Макс Пейн в гавайской рубашке и майке-алкоголичке, в окружении фавелл. Фанатское сообщество взорвалось. Где дождливый Нью-Йорк? Где кожаная куртка? Где тот самый нуар? Но именно здесь кроется гениальность Rockstar. Все это отражает состояние героя — разбитый, потерянный, не понимающий, где он и что он такое. Он знает только одно — это виски, и это надо выпить. Max Payne 3 — это не просто смена декораций...
2453 читали · 1 год назад
Как создавали игру "Max Payne": 10 интересных фактов об игре
Всем ностальгический привет! Я думаю, что многие из вас играли в культовую игру "Max Payne", и естественно многие из вас помнят главную фишку игры с замедлением времени. Да, в начале 00-х игра "Макс Пэйн" пользовалась огромным успехом. Поэтому сегодня я расскажу вам, как создавалась игра "Max Payne", а именно поведаю вам 10 интересных фактов об этой игре. 1. История игры "Max Payne" начинается с горячего финского парня Самули Сувахоку, который еще в студенческие годы увлекся программированием и создавал графические презентации...
121 читали · 6 месяцев назад
«Не стесняйся корней»: советы автора Alan Wake и Max Payne разработчикам игр
Уроки о творчестве, сотрудничестве и финской меланхолии от создателя Alan Wake и Max Payne На недавней конференции Develop:Brighton выступил Сэм Лейк, креативный директор студии Remedy и сценарист таких хитов, как Alan Wake, Max Payne и Control. Он поделился своими мыслями о трех десятилетиях в игровой индустрии, важности командной работы и о том, почему игры — лучший способ рассказывать сложные истории. Мы изучили его выступление и собрали главные тезисы. Лейк начинал в Remedy в далеком 1996-м как единственный сценарист, а теперь он — один из главных творческих рулевых студии...
123 читали · 2 года назад
Оцениваем Max Payne Remix – почти ремейк той самой игры
Кажется, мы стали забывать, какие игры действительно достойны ремейка. Ходят слухи, что сама Remedy Entertainment готовится переосмыслить первые 2 части Max Payne. Они будут собраны в одну игру, которая получит кардинальное обновление графики и выйдет в конце этого или начале следующего года (по слухам). Тем временем появился отличный повод вспомнить классику. Энтузиаст Slasks Psykbunker с помощью инструментария NVIDIA RTX Remix переделывает оригинальную игру 2001 года выпуска...