Найти в Дзене

Mad Max

62 топ-автора
1071 интересуется

Mad Max — компьютерная игра в жанре экшен с элементами выживания в открытом мире, разработанная студией Avalanche Studios и выпущенная Warner Bros. в 2015 году. Игрок управляет Максом Рокатански, путешествующим по постапокалиптической пустоши на автомобиле «Шедевр». Главный герой стремится добраться до мифической «Безмолвной равнины», попутно сражаясь с бандитами и улучшая свой транспорт.

Факты

  • Платформы: Windows, PS4, Xbox One, macOS, Linux.
  • Дата выхода: 1 сентября 2015.
  • Разработчик: Avalanche Studios.
  • Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
  • Жанр: Action-adventure.
  • Режим: однопользовательский.
  • Движок: Apex Engine.

Игровой процесс

В Mad Max важную роль играют два основных элемента геймплея — перемещение на автомобиле и пешие сражения. Передвигаясь по пустоши на своей машине «Шедевр», вы участвуете в динамичных схватках с противниками. В вашем распоряжении различные типы атак — от тарана до специального оружия. Особенно эффективен гарпун на тросе, с его помощью можно срывать детали с вражеских машин или выдёргивать водителей из кабин.

«Шедевр» поддаётся глубокой модификации. Вы улучшаете двигатель, броню, вооружение и другие характеристики через специальное меню гаража. Каждое изменение влияет на поведение автомобиля — мощный мотор увеличивает скорость, но ухудшает управляемость, тяжёлая броня защищает, но снижает манёвренность. В поездках вас сопровождает механик Жестянщик, он автоматически ремонтирует машину во время остановок.

В пеших схватках Макс использует приёмы рукопашного боя и редкое огнестрельное оружие. Боевая система построена на комбинациях ударов и контратаках. В критические моменты герой может войти в режим «Ярости», временно повышающий его силу и скорость. Для выживания в пустоши важны ресурсы — вода, еда и топливо для машины.

Игровой мир разделён на регионы, в каждом из них есть свои задания, испытания и вражеские базы. Зачистка территорий от противников снижает общий уровень угрозы. На дружественных базах можно получать дополнительные задания и награды. Для поиска новых локаций используется воздушный шар, позволяющий осматривать окрестности.

Сюжет

В центре истории — Макс Рокатански, бывший офицер дорожной полиции. Он держит путь к загадочной «Безмолвной равнине», где надеется найти душевный покой. Во время путешествия на героя нападает банда под предводительством Члема Оструса — жестокого лидера, контролирующего территорию вокруг Газтауна. В результате столкновения Макс теряет свой автомобиль «Перехватчик».

После этого Макс встречает Жестянщика — механика-фанатика, одержимого идеей создания идеальной машины под названием «Шедевр». Они заключают соглашение: Жестянщик поможет построить новый автомобиль, а Макс станет его водителем. Для реализации плана им необходим редкий восьмицилиндровый двигатель.

В поисках мотора герои сталкиваются с различными группировками выживших. Они помогают Красноглазке и её людям отбиться от нападения бандитов, участвуют в смертельных гонках в Газтауне и спасают девушку по имени Надежда. Позже Макс пытается спасти её дочь Славу от банды Стервятников, но в результате предательства обе погибают от рук людей Члема.

Жаждущий мести Макс выслеживает конвой Члема и вступает с ним в финальную схватку. Ценой жизни Жестянщика и уничтожения «Шедевра» ему удаётся одолеть противника. Вернув себе «Перехватчик», герой продолжает свой путь к «Безмолвной равнине».

Разработка

Первые планы по созданию игры во вселенной «Безумного Макса» появились в 2008 году. Тогда режиссёр Джордж Миллер начал обсуждать проект с геймдизайнером Кори Барлогом, известным по работе над God of War II. Изначально игра задумывалась как дополнение к анимационному фильму серии, но разработка не продвинулась дальше начальной стадии.

Студия Avalanche Studios официально анонсировала свою версию Mad Max на выставке E3 2013. Хотя игра разрабатывалась параллельно с фильмом «Дорога ярости», она получила полностью самостоятельный сюжет. Такое решение было принято издателем Warner Bros. после успеха серии Batman: Arkham — компания посчитала, что оригинальная история будет более привлекательной для игроков.

При создании игрового мира разработчики опирались на опыт работы над серией Just Cause. Очень тщательно прорабатывались пустынные локации — команда старалась избежать однообразия в ландшафтах. Для изучения особенностей природных пейзажей сотрудники студии даже совершили поездку в джунгли Коста-Рики.

Наибольшую сложность в разработке представляли автомобильные сражения, поскольку у студии не было опыта в создании подобных механик. Для Mad Max был использован собственный движок Avalanche — Apex Engine, доработанный специально под особенности игры с открытым миром.

Первоначально главный герой говорил с американским акцентом, что вызвало недовольство фанатов. В итоге роль Макса исполнил австралийский актёр Брен Фостер, сохранивший характерное для персонажа произношение. При работе над характером героя разработчики стремились передать его травмированную натуру через игровую механику режима «Ярость».

Выход и маркетинг

Mad Max вышла в начале сентября 2015 года на PlayStation 4, Xbox One и Windows. Изначально планировался также релиз для PlayStation 3 и Xbox 360, но от этих версий пришлось отказаться из-за технических ограничений платформ. В октябре 2016 года британская студия Feral Interactive выпустила порты для macOS и Linux.

За предзаказ игроки получали дополнительный кузов «Риппер» для своего автомобиля. Специальное издание Post-Apocalypse Edition включало стилбук, дополнение «Жнец» и Blu-ray диск с фильмом «Дорога ярости». Владельцы версии для PlayStation 4 получили эксклюзивный набор «Воин дороги» с декоративными элементами для машины.

Отзывы критиков

Игра получила смешанные оценки от профессиональных рецензентов. Наибольшую похвалу заслужили атмосфера постапокалиптического мира и система автомобильных сражений. Критики высоко оценили масштаб игровой территории, разнообразие ландшафтов и впечатляющие эффекты песчаных бурь.

Боевая система на транспорте была отмечена как одна из самых удачных механик. Рецензенты хвалили интенсивные и непредсказуемые столкновения, а также глубокую систему модификации автомобиля. Пешие сражения получили более сдержанные оценки — их называли слишком упрощёнными и неглубокими.

Основные претензии были связаны с повторяющимися заданиями и недостаточно проработанным сюжетом. Многие отмечали, что история становится по-настоящему интересной только ближе к финалу. Также критики указывали на отсутствие инновационных элементов в игре.

Продажи

Mad Max показала хорошие результаты продаж. В Великобритании она заняла второе место по продажам в первую неделю после релиза, уступив только Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В США игра вошла в десятку самых продаваемых проектов сентября 2015 года.