Найти в Дзене

Lords of the Fallen

3466 читали · 1 год назад
Lords of the Fallen. Пять уровней боли в Умбре
Есть игры, которые наказывают за смерть. А Lords of the Fallen превращает саму смерть в отдельный круг ада. Умер? Поздравляем, ты в Умбре. Это параллельный мир мёртвых, где все твои проблемы разом удвоились. Ни багом, ни недоработкой это не назовёшь. Перед тобой самая жестокая механика современных соулслайков. Пять уровней боли в Умбре, и почему ты сам туда возвращаешься В других играх смерть даёт паузу. Экран с надписью, вздох, перезагрузка от последнего костра. Здесь такой роскоши не предусмотрено:...
4961 читали · 2 года назад
Nioh, Lords of the Fallen и не только: soulslike, которые нас удивили
Вспоминаем игры, которые принесли в популярный поджанр новые идеи и механики Хидетака Миядзаки, создавая Demon's Souls, вряд ли думал, что становится основателем популярнейшего поджанра экшен-RPG. Концепцией Souls вдохновилось немало разработчиков, выпустивших свои вариации на тему хита FromSoftware. Кто-то открыто копировал игру Миядзаки, в то время как другие старались привнести в soulslike новизну и оригинальность. В этом материале мы расскажем о проектах, которые более или менее успешно отошли от созданного Хидетакой канона...
13,1 тыс читали · 2 года назад
Самый душный соулс: обзор Lords of the Fallen (2023)
Игра многое обещала, но мало что из этого выполнила – и в результате играть в новых «лордов» довольно скучно Соулс-лайки – это странная категория игр. Если провести параллель между этим поджанром и миром Elden Ring, то при такой метафоре студия-родоначальник From Software будет огромным деревом Эрд, а игры-подражания от других разработчиков – теми самыми однотипными данжами, которые расставлены по миру ER. Иначе говоря, и речи не идет о том, чтобы соулс-лайк от сторонней студии встал в один ряд с тем, что делает Хидетаки Миядзаки...
304 читали · 1 год назад
Глава CI Games (Lords of the Fallen) считает, что «повестка» навредила индустрии видеоигр
Несколько лет назад идеи DEI (инклюзивность, равенство и разнообразие) резко стали ключевыми факторами при разработке многих видеоигр, что понравилось далеко не всем геймерам. Теперь же от этих принципов начали отказываться, но ущерб индустрии уже нанесён. Марек Тыминский, глава CI Games, выпустившей Lords of the Fallen, порассуждал о вреде «повестки» в рамках видеоигровой индустрии. По его мнению, попытки студий угодить инвесторам и нишевой аудитории в итоге привели к перестраиванию процессов, проблемам, потере денег и увольнениям...
3 месяца назад
Премьеру Lords of the Fallen II отложили
Этой осенью (особенно в сентябре-октябре, перед Grand Theft Auto VI) выходит так много видеоигр, что геймеры даже не знают, когда выкроить на них время. К счастью, судьба распорядилась таким образом, что один многообещающий проект внезапно переехал на несколько месяцев назад. CI Games объявила о переносе даты релиза Lords of the Fallen II. Ранее экшен-RPG в стиле Dark Souls и Elden Ring планировали выпустить до конца 2026 года, однако на днях авторы новинки приняли решение выпустить своё детище в первом квартале 2027-го, с января по март...
4 дня назад
Lords of the Fallen 2: над игрой работают 150 человек
Разработка Lords of the Fallen 2 набирает обороты: над продолжением мрачного ролевого экшена работают почти 150 человек. Глава CI Games Марек Тыминьский сообщил, что все отделы студии сосредоточены на улучшении игры и учитывают отзывы сообщества. К производству также присоединилась Launch Creative Team, которая теперь полноценно участвует в разработке. По словам Тыминьского, коллектив действует согласованно и уделяет основное внимание тем элементам проекта, которые действительно важны для игроков...