Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром, выпущенная студией Lo-Fi Games в декабре 2018 года. Её разработка велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — на протяжении 12 лет. Действие игры происходит в постапокалиптической вселенной, совмещающей элементы фэнтези и научной фантастики. Игровой процесс не имеет линейного сюжета и предоставляет игрокам полную свободу действий — от жизни одинокого странника до создания собственного поселения. Проект получил признание критиков за свою глубину и сложность, а к октябрю 2020 года разошёлся тиражом более миллиона копий.
Факты
- Площадь игрового мира — 870 км²
- Количество уникальных биомов — 60
- Срок разработки — 12 лет
- Дата выхода — 6 декабря 2018 года
- Платформа — Windows
- Разработчик — Lo-Fi Games
- Продажи — более 1 000 000 копий
Игровой процесс
Kenshi предлагает уникальный подход к ролевой механике, где ваш персонаж начинает путь без каких-либо особых навыков или преимуществ. Вместо традиционной системы опыта и уровней, все умения развиваются через практическое применение — будь то владение оружием, воровство или ремесло.
Важной особенностью игры является детализированная система повреждений, учитывающая травмы отдельных частей тела. Ранения могут привести к потере конечностей, что существенно влияет на дальнейшее выживание персонажа.
По мере прогресса вы можете расширять своё влияние — нанимать спутников, формировать отряды и даже основывать поселения. При этом каждый член группы требует индивидуального управления, что добавляет элементы стратегии в реальном времени.
Мир игры разделён на 60 уникальных биомов, каждый со своим климатом, особенностями ландшафта и характерными опасностями. Разработчики намеренно расположили наиболее ценные ресурсы и локации в труднодоступных районах, окружённых враждебными территориями.
Игровой процесс не ограничивает вас в выборе деятельности — вы вольны стать торговцем, охотником за головами, разбойником или лидером поселения. При этом мир живёт своей жизнью, реагируя на ваши действия, но не подстраиваясь под них.
Разработка
История создания Kenshi уникальна тем, что на протяжении первых лет разработки Крис Хант трудился над проектом в одиночку, совмещая программирование с работой охранником. Лишь после того, как игра начала набирать популярность в 2013 году, появилась возможность собрать небольшую команду разработчиков.
При создании игрового мира Хант опирался на концепцию "мече-панка", черпая вдохновение в историях о странствующих ронинах и выживании в постапокалиптических пустошах. Он намеренно отказался от привычной для ролевых игр схемы, где главный герой изначально обладает особыми способностями или предназначением.
Игровой ландшафт создавался с использованием процедурной генерации, но затем тщательно дорабатывался вручную. Каждая локация, от небольших поселений до крупных городов, размещалась в мире с учётом общей концепции и атмосферы. Особое внимание уделялось проработке различных фракций, каждая из которых обладает уникальным отношением к игроку и особенностями поведения.
Путь Kenshi к релизу был длительным — игра находилась в раннем доступе с октября 2011 года. Она стала одной из первых двенадцати игр, появившихся в Steam Early Access в марте 2013 года. Именно через Steam было получено 95% всех доходов от продаж.
В процессе разработки студия Lo-Fi Games столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, что привело к временному роспуску команды. Однако рост продаж позволил возобновить работу и довести проект до полноценного релиза 6 декабря 2018 года.
Отзывы и продажи
Профессиональное игровое сообщество встретило Kenshi с заметным интересом, отмечая уникальность и масштабность проекта. Критики особенно выделяли нестандартный подход к жанру ролевых игр и впечатляющую глубину игровых механик.
Обозреватель PC Gamer высоко оценил размах игрового мира, однако указал на возрастающую со временем монотонность игрового процесса и сложности в управлении большими группами персонажей. Rock, Paper, Shotgun провёл параллели с культовой Dwarf Fortress, подчеркнув безграничную свободу действий и комплексность игровых систем.
Российские критики отнеслись к игре более сдержанно. В обзоре DTF отмечалось несовершенство искусственного интеллекта и предсказуемость игровых ситуаций, несмотря на заявленную вариативность. Портал Riot Pixels, признавая атмосферность и масштаб игрового мира, указал на недостаточное наполнение контентом и однообразие игрового процесса при длительном прохождении.
Несмотря на неоднозначные оценки, коммерческий успех Kenshi оказался впечатляющим — к октябрю 2020 года было продано более миллиона копий игры. Этот результат особенно примечателен, учитывая независимый характер разработки и отсутствие масштабной рекламной кампании.
Наследие
Успех Kenshi позволил студии Lo-Fi Games приступить к разработке продолжения серии. В марте 2019 года было официально анонсировано создание Kenshi 2 — приквела, действие которого разворачивается за тысячу лет до событий оригинальной игры, в эпоху расцвета Старой империи.
Изначально разработчики планировали использовать тот же игровой движок, что и в первой части. Однако позднее было принято решение о переходе на более современный Unreal Engine, что должно существенно расширить технические возможности проекта.
Выбор временного периода для приквела позволит игрокам увидеть мир Kenshi в совершенно ином состоянии — до масштабного упадка цивилизации, изображённого в первой части. Это открывает новые возможности для исследования богатой предыстории игровой вселенной.