Найти в Дзене

Deus Ex

135 топ-авторов
917 интересуются

Deus Ex — это культовая ролевая игра в жанре киберпанк, где игроку предстоит окунуться в мир заговоров, технологий и моральных выборов. Она заинтересует любителей глубокого сюжета, свободы действий и атмосферных антиутопий. Игра привлекает геймеров возможностью влиять на развитие истории, разнообразием игровых стилей — от скрытности до прямых столкновений — и проработанным миром будущего, где технологии стали частью человеческой природы.

Факты

  • Платформы: Windows, Mac OS, PlayStation 2.
  • Разработчик: Ion Storm.
  • Дата выпуска: 22 июня 2000 года.
  • Жанр: Ролевой шутер, киберпанк.
  • Движок: Unreal Engine.
  • Главный герой: Джей Си Дентон.
  • Особенность геймплея: Свобода выбора решений, влияющих на сюжет.
  • Влияние: Считается одной из лучших игр всех времён по версии множества изданий.

Основные моменты

Deus Ex — культовая компьютерная игра, объединившая элементы стелс-экшена, шутера от первого лица и ролевой игры в киберпанк-вселенной. Разработкой проекта занималась американская студия Ion Storm, а изданием — британская компания Eidos Interactive, выпустившая игру 23 июня 2000 года. Проект получил широкое признание как среди игроков, так и среди профессиональных критиков, завоевав несколько престижных наград в номинации «Игра года».

События Deus Ex разворачиваются в 2052 году на Земле, погружённой в пучину экономического кризиса. В этом мрачном будущем национальные правительства теряют власть, а на политической арене появляются влиятельные террористические организации. Ситуацию усугубляет пандемия смертельного заболевания, получившего название «серая смерть». Главный герой — специальный агент антитеррористической организации UNATCO, созданной для противодействия глобальному терроризму.

Сюжет игры строится вокруг популярных теорий заговора, включая деятельность тайного общества иллюминатов по установлению мирового господства, секретные эксперименты с инопланетными технологиями в Зоне 51 и загадочных людей в чёрном. Эти элементы формируют увлекательную историю, полную неожиданных поворотов и философских размышлений о будущем человечества.

Игровой процесс

Deus Ex предлагает уникальную систему развития персонажа, начинающуюся с создания главного героя. Игрок может выбрать имя протагониста, что будет использоваться во всех внутриигровых диалогах и сообщениях. Изначально разработчики планировали добавить возможность выбора пола персонажа, однако эта идея не была реализована из-за технических ограничений, связанных с объёмом игры на компакт-диске.

В начале игры вы получаете стартовый набор очков опыта для распределения между одиннадцатью навыками: владение холодным, огнестрельным, тяжёлым, снайперским и взрывчатым оружием, взлом механических и электронных замков, хакерство, медицина, плавание и управление экипировкой. Каждое умение развивается от первого до четвёртого уровня, однако количество доступных очков опыта не позволяет максимально прокачать все навыки — это стимулирует выбор определённого стиля прохождения.

Важная особенность игровой механики — наноаугментации, специальные импланты, улучшающие физические возможности героя. Среди доступных улучшений: увеличение силы и выносливости, невидимость, улучшенное зрение с тактической информацией, регенерация здоровья и защита от различных типов урона. Аугментации устанавливаются в определённые части тела и требуют биоэлектрическую энергию для функционирования.

Deus Ex предоставляет полную свободу в выборе подхода к выполнению миссий. Вы можете пройти игру, используя скрытность и обходные пути, либо выбрать открытое противостояние с противниками. В вашем распоряжении широкий арсенал: от холодного и огнестрельного оружия до высокотехнологичных образцов вроде плазменных винтовок. Для преодоления преград можно использовать взлом замков, поиск альтернативных путей через вентиляционные шахты или применение взрывчатки.

Игра фокусируется на исследовании мира и взаимодействии с окружением. Компьютеры, сейфы и электронные устройства можно взламывать для получения важной информации или доступа к новым областям. Диалоги с персонажами не только раскрывают сюжет, но и влияют на дальнейшее развитие событий — ваши решения и действия имеют последствия в игровом мире.

Графическое исполнение

Deus Ex базировалась на модифицированном движке Unreal Engine 1, поддерживая разрешение экрана до 1600×1200 пикселей и 24-битные текстуры. Игра использовала технологии Direct3D и Glide-рендеринга, а также систему объёмного освещения. Однако пользователи отмечали проблемы с производительностью — частота кадров часто падала ниже комфортного уровня.

3D-модели персонажей содержали около 700 полигонов, что считалось достойным показателем для 2000 года. Очень интересна система анимации лицевой мимики — разработчики создали алгоритм, автоматически синхронизирующий движения губ с голосовыми репликами на любом языке. Это новаторское решение значительно упростило процесс локализации игры.

Мир игры

События Deus Ex разворачиваются в 2052 году, когда человечество столкнулось с серьёзным социальным кризисом. Пропасть между богатыми и бедными достигла невиданных масштабов, во многих городах население физически разделено по уровню достатка. Ситуацию усугубляет эпидемия вируса «Серая Смерть», от него существует только одно лекарство — «Амброзия», производимая корпорацией VersaLife.

Доступ к вакцине получают лишь представители элиты: чиновники, военные, богатые предприниматели и учёные. Это провоцирует массовые беспорядки среди простых граждан. На фоне растущего хаоса появляются мощные террористические организации, такие как Национальные сецессионные войска в США и группировка «Силуэт» во Франции. В Юго-Восточной Азии активизируются триады, занявшиеся промышленным шпионажем.

Для противодействия терроризму и подавления гражданских волнений ООН создаёт специальное подразделение UNATCO (Антитеррористическая коалиция Объединённых Наций). Штаб-квартира организации располагается в бункере под Островом Свободы в Нью-Йорке, рядом со знаменитой статуей, повреждённой в результате теракта группировки «Силуэт».

Этот мрачный сеттинг создаёт идеальный фон для развития сюжета, поднимающего серьёзные вопросы о природе власти, социальном неравенстве и границах государственного контроля над жизнью граждан.

Фабула

В центре повествования — спецагент Джей-Си Дентон, участвующий в операции против боевиков NSF. Террористы захватывают партию «Амброзии» и укрепляются на острове Свободы, где расположен штаб UNATCO. Выполняя задание по поимке лидера NSF, Дентон узнаёт шокирующую информацию — по версии террористов, эпидемию «Серой смерти» распространило само правительство.

Дальнейшее расследование приводит героя к неожиданным открытиям. Его брат, Пол Дентон, оказывается двойным агентом, работающим на NSF. Он раскрывает существование тайной организации Majestic 12, контролирующей поставки «Амброзии» и манипулирующей правительством США. Эти откровения ставят Джей-Си перед сложным выбором — остаться верным UNATCO или присоединиться к сопротивлению.

Разработка

Создание Deus Ex началось с идеи Уоррена Спектора, руководителя проекта, мечтавшего с начала 1990-х об игре с открытым геймплеем в жанре immersive simulation. Работая в Origin Systems, он разработал концепцию игры Trouble Shooter о бывшем агенте ЦРУ. Однако студия сочла проект слишком рискованным из-за технических ограничений того времени.

Возможность реализовать свои идеи Спектор получил только в 1997 году, когда Джон Ромеро пригласил его в новую студию Ion Storm. На концепцию игры повлиял успех сериала «Секретные материалы», побудивший разработчиков добавить в сюжет элементы теорий заговора.

Технические особенности

Deus Ex стала новаторской в плане игровой механики. Разработчики создали реалистичную физическую модель, позволяющую взаимодействовать с окружением множеством способов. Улучшенный искусственный интеллект противников позволил ввести в сюжет более сложные и интересные боевые столкновения — враги научились использовать укрытия, отступать и перегруппировываться.

Игра предоставляла беспрецедентную свободу в выполнении заданий. Каждая миссия могла быть пройдена несколькими путями, что стимулировало повторные прохождения. Система развития персонажа намеренно ограничивала количество доступных очков опыта, вынуждая игроков специализироваться в определённом стиле игры.

Изначально планировалось создать гораздо более масштабный проект с 25 миссиями по всему миру, включая локации в Белом доме, лондонском метро и даже на Луне. Однако от многих идей пришлось отказаться ради сохранения целостности игрового опыта.

Отсылки к реальному миру

Название Deus Ex происходит от латинского выражения deus ex machina («бог из машины»). Разработчики намеренно убрали последнее слово, создав отсылку к попыткам игровых фракций обрести божественную власть. Имя главного героя, Джей-Си Дентон, также имеет особое значение — по словам ведущего дизайнера Харви Смита, изначально персонаж задумывался как потомок Иисуса Христа (Jesus Christ).

В игре присутствует множество литературных и культурных отсылок. Внутриигровые тексты содержат цитаты из произведений Гилберта Честертона, Айзека Азимова, Сунь-цзы и Уильяма Шекспира. Концепция нанотехнологий заимствована из романа «Алмазный век» Нила Стивенсона, а название хакерского инструмента ICE Breaker отсылает к трилогии «Киберпространство» Уильяма Гибсона.

Оценки и награды

Deus Ex завоевала статус коммерчески успешного проекта, став одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр. Критики высоко оценили уникальное сочетание жанров, разнообразный геймплей и проработанный сюжет. На агрегаторах Metacritic и MobyGames игра получила средний балл 90 из 100.

Рецензенты особенно отмечали качество повествования, сравнивая сюжет с сезоном «Секретных материалов» по уровню запутанности и глубины. Игру называли одним из лучших «думающих шутеров» своего времени, хотя отдельные аспекты, такие как искусственный интеллект противников и технические требования, подверглись критике.

Версии и наследие

После релиза Deus Ex получила несколько переизданий. В 2001 году вышло издание Game of the Year Edition с расширенным мультиплеером и дополнительными материалами. В 2002 году появилась версия для PlayStation 2 под названием Deus Ex: The Conspiracy, отличавшаяся улучшенной графикой персонажей и переработанными роликами.

Игра породила успешную франшизу, включающую продолжения Invisible War (2003), Human Revolution (2011) и Mankind Divided (2016). В 2002 году Columbia Pictures приобрела права на экранизацию, однако проект был заморожен в 2004 году.

Саундтрек

Музыкальное сопровождение Deus Ex отличается жанровым разнообразием, сочетая элементы техно, эмбиента, дарквейва и неоклассики. Композиции созданы с помощью трекера Impulse Tracker и адаптируются к игровым ситуациям, меняясь во время боёв, диалогов и других моментов. Саундтрек получил признание критиков за способность усиливать атмосферу и поддерживать стилистическое единство игры.