Найти в Дзене

Deus Ex

13,4 тыс читали · 1 месяц назад
Deus Ex (2000). Игра, которая предсказала слишком много, и потому её страшно перечитывать
В 2024 году Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, сказал фразу, от которой становится не по себе. Если бы кто-то сделал Deus Ex сегодня, её могли бы принять за документальный фильм. Игра вышла в июне 2000 года и описывала 2052-й. Биотехнологические корпорации, сросшиеся с властью. Пандемия, от которой вакцины хватает только богатым. Тотальная слежка с помощью искусственного интеллекта. Люди, вживляющие себе импланты, чтобы стать лучше. Пропасть между элитой и всеми остальными, растущая с каждым годом...
13,5 тыс читали · 1 год назад
Deus Ex: почему современный киберпанк не догоняет классику
Игры стали красивее. Но стали ли они умнее? Deus Ex 2000 года до сих пор обсуждают как учебник дизайна свободы. Cyberpunk 2077 получил технический апгрейд и миллионы предзаказов. Redfall обещал революцию в кооперативных immersive sim. Результат? Один провалился на старте, вторая студия закрылась через год после релиза. А тем временем кто-то переустанавливает Deus Ex. Игре двадцать шесть лет. В чём секрет старой классики, которого лишены блокбастеры нового поколения? Разбираемся без ностальгических очков...
9850 читали · 1 год назад
5 игр, вдохновлённых Deus Ex — но никто их не замечает
Immersive sim — жанр, который исчезает с витрин, но не из памяти. В эпоху маркеров, чек-листов и автосохранений он звучит как анахронизм. Но такие игры учили думать по ситуации. Deus Ex не просто задавал правила. Он позволял их переписывать. Но жанр не исчез. Он просто сменил маску. Витрины его не показывают. Но он проступает в пикселях, сбоях и геймдизайне, где логика важнее графики. Ниже — 5 игр, в которых жив дух Deus Ex, пусть и в самых неожиданных формах. Не ремейки. Не сиквелы. Наследники по духу...
4178 читали · 1 год назад
Что надо знать о Hell is Us — мрачном мистическом экшене от автора Deus Ex
Сюжет, системные требования, способы покупки в РФ и другие важные сведения Спустя три года после анонса студия Rogue Factor с помощью издательства Nacon вот-вот выпустит свою перспективную игру — мистический приключенческий экшен от третьего лица Hell is Us. 4 сентября он выйдет на ПК и консолях, и только в Steam по подсчету вишлистов релиз ждут десятки тысяч геймеров. Еще бы: проект давно интригует мрачной задумкой, крутыми роликами, а также тем фактом, что в его разработке участвует Джонатан Жак-Белльтет, за плечами которого Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided...
1062 читали · 1 год назад
Deus Ex: Что могло быть после Mankind Divided?
Как мы уже знаем, права на серию Deus Ex были проданы Embracer Group (шведская компания по производству игр). И вроде бы как шведы дали добро на производство сиквела (триквела), но потом отменили, а остатки команды EIDOS перенаправили на другой проект. Так что шеф, всё пропало - гипс снимают, клиент уезжает. С другой стороны, приятно, что великую серию не угробили. Даже отстающее от Human Revolution продолжение вышло замечательным. Однако до отмены, работа над продолжением велась, и мы можем, по...
2924 читали · 2 года назад
Как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex. Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock. Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно...