Найти в Дзене

Death Stranding

292 топ-автора
42 тыс интересуются

Death Stranding — инновационная компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions под руководством легендарного геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Действие разворачивается в постапокалиптической Америке, где игрокам предстоит восстанавливать связи между изолированными поселениями. Игра привлекает внимание уникальным геймплеем, сочетающим элементы симулятора ходьбы и социального взаимодействия, захватывающим сюжетом с участием голливудских актёров и потрясающей графикой на движке Decima.

Факты

  • Дата выхода: 8 ноября 2019 года (PS4), 14 июля 2020 года (PC).
  • Разработчик: Kojima Productions.
  • Издатель: Sony Interactive Entertainment (PS4), 505 Games (PC).
  • Главные роли: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду.
  • Жанр: Action/Adventure с элементами симулятора.
  • Движок: Decima Engine.
  • Средняя оценка критиков: 82/100 на Metacritic.
  • Продажи: более 10 миллионов копий (2022 год).

Игровой процесс

Death Stranding переосмысливает традиционные представления об игровом процессе. В центре внимания — работа курьера в постапокалиптическом мире. Ваш персонаж, Сэм Портер Бриджес, преодолевает огромные расстояния пешком, доставляя жизненно важные грузы между изолированными поселениями.

Каждый поход становится уникальным испытанием, требующим тщательного планирования. Время в пути между пунктами назначения составляет от пяти до пятнадцати минут реального времени. За успешные доставки жители награждают Сэма особой валютой — «лайками», их количество влияет на развитие навыков. Чем больше благодарностей получает курьер, тем выше становится его выносливость и грузоподъёмность.

Основа механики игры — баланс при переноске грузов. Вес и расположение каждой посылки влияют на устойчивость героя. При неправильном распределении груза Сэм теряет равновесие, рискуя повредить ценные предметы. Помимо посылок, герою необходимо нести снаряжение: лестницы, верёвки, сменную обувь и оружие.

Особую роль играет взаимодействие с ББ — младенцем в специальной капсуле. Это одновременно компаньон и важный элемент снаряжения, позволяющий обнаруживать невидимых существ — «Тварей». При стрессовых ситуациях ББ начинает плакать, и игроку приходится успокаивать его, используя функции контроллера.

Для облегчения путешествий доступны транспортные средства — мотоциклы и грузовики с электрическими двигателями. Однако их использование требует постоянного контроля заряда батареи и технического состояния. Игроки могут возводить различные постройки: мосты, укрытия от дождя, лестницы. Все конструкции подвержены разрушению под воздействием «темпорального дождя» и требуют регулярного ремонта.

Многопользовательский компонент реализован асинхронно — вы не встретите других игроков напрямую, но сможете находить построенные ими объекты, оставленные припасы и предупреждающие знаки. Также доступна система взаимной поддержки через «лайки», ими можно отмечать полезные постройки других курьеров.

Противников в игре представляют две основные группы: «МУЛы» — бывшие курьеры, одержимые кражей посылок, и «Твари» — потусторонние существа, появляющиеся во время дождя. В случае гибели от Твари происходит катастрофический «выплеск пустоты», оставляющий в игровом мире огромный кратер, временно делающий территорию непроходимой.

Предыстория и сюжет

Предыстория

Мир Death Stranding пережил катастрофическое событие — «Выход Смерти». Это явление навсегда изменило понимание жизни и смерти, раскрыв существование двух составляющих человеческого бытия: смертного тела «Ха» и бессмертной души «Ка». После смерти душа отправляется в индивидуальное пространство — «Берег», откуда может двигаться дальше в неизведанные измерения.

Катастрофа привела к появлению «Тварей» — существ из загробного мира, состоящих из антиматерии. Их контакт с живыми людьми вызывает разрушительную аннигиляцию — «выплеск пустоты», способный уничтожить целый город. Большинство мегаполисов Америки были стёрты с лица земли именно такими взрывами.

«Выход Смерти» принёс с собой новую субстанцию — «хиралий», материю, нарушающую привычные законы времени. С ней связан феномен «темпорального дождя», многократно ускоряющего старение всего, на что попадают его капли. У некоторых людей проявились сверхъестественные способности: «возвращенцы» могут воскресать после смерти, а носители «ДУМа» обладают различными паранормальными навыками.

В этом изменившемся мире США прекратили существование как единое государство. Выжившие обитают в изолированных городах-узлах и одиночных бункерах. Связь между поселениями поддерживают только курьеры, рискующие жизнью ради доставки грузов. На востоке страны сформировалась новая федерация — UCA (Соединённые Города Америки), стремящаяся восстановить единство нации через компанию «Бриджес».

Обе противоборствующие стороны — UCA и террористическая организация Homo Demens — используют технологию «Бридж-Бэби» (ББ). Это человеческие эмбрионы в искусственных капсулах, способные видеть Тварей и взаимодействовать со специальными сканерами-одрадеками, помогая носителям обнаруживать невидимых существ.

Сюжет

Повествование начинается с трагического инцидента: курьер Сэм Портер Бриджес, сопровождающий команду по утилизации трупов, сталкивается с загадочным человеком в маске, управляющим Тварями. Последовавший выплеск пустоты уничтожает Центральный узел вместе с Сэмом, он, будучи возвращенцем, воскресает в Столичном узле.

В штаб-квартире «Бриджес» герой встречается с главными персонажами: коронером Дедмэном, директором Дайхардменом и своей приёмной матерью — президентом UCA Бриджет Стрэнд. Перед смертью от неизлечимой болезни Бриджет поручает Сэму важнейшую миссию: отправиться на запад континента, найти свою сестру Амелию и восстановить единство страны.

По пути Сэм сталкивается с лидером террористов Хиггсом и обретает союзницу — Фрэджайл, главу независимой курьерской компании. История раскрывает тёмное прошлое Хиггса, ранее предавшего Фрэджайл и использовавшего её способности для транспортировки ядерных зарядов.

В загадочных хиральных штормах Сэм периодически переносится на поля сражений разных эпох, где его преследует таинственный солдат Клифф Унгер, одержимый поисками своего ББ. Путешествуя между поселениями, герой знакомится с Мамой — женщиной, связанной с ребёнком-Тварью, и учёным Хартмэном, изучающим феномен Выхода Смерти.

Достигнув западного побережья, Сэм узнаёт шокирующую правду: Бриджет и Амелия — одна сущность, являющаяся Фактором вымирания. Амелия, существующая вне времени на своём Берегу, стремится спасти человечество от страданий через всеобщее уничтожение. Первый Выход Смерти произошёл, когда она воскресила маленького Сэма, погибшего от пули Дайхардмена вместе со своим отцом — Клиффом Унгером.

В финальном противостоянии Сэм отказывается как убить Амелию, так и остаться с ней в вечности на Берегу. Его человечность и вера в жизнь убеждают Амелию отказаться от планов уничтожения мира. Закончив свою миссию, Сэм покидает «Бриджес» и спасает свою ББ — маленькую Луизу, давая ей второй шанс на жизнь. Темпоральный дождь прекращается, символизируя новую эру для человечества.

Разработка

Созданию Death Stranding предшествовал серьёзный корпоративный конфликт. Летом 2015 года Хидэо Кодзима, прославленный создатель серии Metal Gear, покинул компанию Konami. В декабре того же года он основал независимую студию Kojima Productions, заключив партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment о выпуске первого проекта на PlayStation 4 с последующим релизом на ПК.

В работе над игрой Кодзима применил нестандартный подход к созданию геймплея. По его словам, изначальная концепция была настолько необычной, что даже его собственная команда не сразу осознала её потенциал. Название Death Stranding несёт двойной смысл: оно отсылает как к феномену выброса морских животных на берег, так и к психологическому понятию связей между людьми.

Философия игры строится вокруг метафоры, вдохновлённой рассказом Кобо Абэ. Согласно ей, первым изобретением человека была палка для защиты от угроз, а вторым — верёвка для удержания ценного. Если традиционные игры фокусируются на «палке» (борьбе), то Death Stranding исследует концепцию «верёвки» — создания связей между людьми.

Технической основой проекта стал движок Decima, разработанный студией Guerrilla Games. Сотрудничество с нидерландской компанией оказалось настолько успешным, что в Амстердаме открылось специальное подразделение Kojima Productions. Примечательно, что Guerrilla Games предоставила исходный код движка без каких-либо юридических формальностей, демонстрируя исключительное доверие к команде Кодзимы.

Для создания фотореалистичных персонажей были приглашены известные актёры. Норман Ридус и Мадс Миккельсен прошли сложный процесс сканирования внешности и записи движений. Оба актёра отмечали необычный подход Кодзимы к режиссуре — он активно поощрял их творческий вклад в развитие персонажей. Интересно, что ни Ридус, ни Миккельсен поначалу не понимали всей сложности сюжета, но доверились видению режиссёра.

В игре также появились цифровые версии известных режиссёров — Гильермо дель Торо и Николаса Виндинга Рефна. Они предоставили свою внешность для создания персонажей, но озвучивание и захват движений выполнили другие актёры. Дель Торо особо отметил беспрецедентную детализацию процесса сканирования, занявшего семь часов с использованием втрое большего количества камер, чем обычно применяется в кинематографе.

Забастовка актёров озвучивания SAG-AFTRA, продлившаяся до октября 2017 года, существенно повлияла на производственный процесс. Команда использовала это время для совершенствования технической базы игры, в частности, для доработки движка Decima под специфические требования проекта.

Director’s Cut и другие платформы

В июне 2021 года состоялся анонс расширенного издания Death Stranding: Director’s Cut, изначально эксклюзивного для PlayStation 5. Релиз этой версии состоялся 24 сентября 2021 года. Владельцы персональных компьютеров получили доступ к Director’s Cut 30 марта 2022 года.

Летом 2023 года разработчики объявили о расширении платформ для игры. 5 июня анонсировали версию Director’s Cut для операционной системы macOS. Позднее, 12 сентября, на презентации Apple прозвучало неожиданное заявление — Death Stranding появится на iPhone 15 Pro. В планах также значился выпуск игры для планшетов iPad с процессором Apple M1 и более новыми версиями.

Значительным событием в истории проекта стал выход Death Stranding: Director’s Cut на консолях Xbox Series X/S 7 ноября 2024 года. Одновременно с этим релизом права на интеллектуальную собственность перешли к студии Kojima Productions.

Музыка в игре

За звуковое оформление Death Stranding отвечал композитор Людвиг Форсселл, ранее создавший саундтрек к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В работе над музыкальным сопровождением участвовал и Джоэль Корелиц. Если сюжетные сцены часто сопровождались композициями известных исполнителей, то геймплейные моменты озвучивала оригинальная музыка Форсселла.

Команда звукорежиссёров использовала нестандартные методы создания саундтрека. Они экспериментировали с записью звуков различных предметов, приобретённых в строительном магазине Home Depot. Музыканты модифицировали звучание фортепиано, помещая под струны шурупы и игральные карты, а также использовали необычные ударные инструменты — от резиновых киянок до садовых граблей.

Особую роль в музыкальном оформлении игры сыграла исландская группа Low Roar. Их композиция «I'll Keep Coming» впервые прозвучала в дебютном трейлере на E3 2016, а песня «Easy Way Out» появилась в декабрьском тизере того же года. В феврале 2017 года лейбл Mondo Tees LLC совместно с Kojima Productions выпустил ограниченным тиражом виниловый сингл с этими композициями — первый официальный мерч игры.

Специально для Death Stranding свои оригинальные треки создали известные музыкальные коллективы: Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer и Bring Me the Horizon.

Отзывы

Death Stranding вызвала неоднозначную реакцию профессионального сообщества. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 получила оценку 82 из 100 на основе 111 рецензий. Компьютерная версия была оценена выше — 86 баллов. Расширенное издание Director’s Cut для PlayStation 5 критики оценили в 85 баллов из 100, основываясь на 66 обзорах.

Тристан Огилви из IGN отметил сложность однозначной классификации игры. По его мнению, разработчики вложили колоссальные усилия в создание проекта, но требуют не меньшей отдачи от игроков. Рецензент признал впечатляющие пейзажи и оригинальную научно-фантастическую концепцию, однако указал на монотонность основного геймплея, сводящегося к доставке грузов из точки А в точку Б.

«Игромания» в лице Дениса Павлушкина охарактеризовала проект как «самый дорогой эксперимент в истории игровой индустрии». Обозреватель подчеркнул нестандартность игровых механик для крупнобюджетного проекта, но отметил, что игра не всегда адекватно вознаграждает затраченное время и даже препятствует исследованию мира. Основной привлекательностью геймплея он назвал медитативный процесс путешествий и продуманную логистику.

Стоит отметить оценку японского издания Famitsu — Death Stranding стала двадцать шестой игрой за всю историю журнала, получившей максимальные 40 баллов из 40 возможных.

Продажи

На японском рынке Death Stranding продемонстрировала впечатляющий старт, разойдясь тиражом 185 909 физических копий в первую неделю. Этот результат установил рекорд продаж для новой интеллектуальной собственности среди игр восьмого поколения консолей в Японии. К марту 2020 года общие продажи в стране достигли 399 106 экземпляров, включая 262 827 физических и 136 279 цифровых копий.

В Великобритании игра заняла второе место в чартах продаж, уступив только Call of Duty: Modern Warfare (2019). Проект возглавил рейтинги продаж на физических носителях в Тайване, Южной Корее, Италии и Франции.

К апрелю 2020 года аудитория PlayStation Network насчитывала 3 миллиона игроков, включая 390 тысяч активных пользователей ежемесячно. На платформе Steam за первый месяц было реализовано около 477 тысяч цифровых копий. В мае того же года Кодзима сообщил о полной окупаемости проекта и получении прибыли, достаточной для финансирования следующей игры студии.

К июлю 2021 года совокупные продажи на PS4 и ПК превысили 5 миллионов копий. В ноябре 2022 года общие продажи всех версий игры преодолели отметку в 10 миллионов экземпляров.

Награды

На церемонии The Game Awards 2019 Death Stranding получила номинацию в категории «Игра года». Проект одержал победу в трёх номинациях: «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек» и «Лучшая актёрская игра» (за роль Клиффа в исполнении Мадса Миккельсена).

Наследие

Весной 2020 года, на фоне пандемии COVID-19, многие аналитики отметили неожиданную актуальность основных тем Death Stranding. Изоляция людей в собственных домах и возросшая значимость курьерских служб перекликались с центральными идеями игры. Этот факт породил множество дискуссий, напоминая о предыдущем опыте Кодзимы — его Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) предвосхитила появление фейковых новостей и информационных пузырей.

Влияние игры проявилось и в неожиданных областях. В Китае появился защитный костюм от COVID-19, чей дизайн был вдохновлён экипировкой из Death Stranding. В марте 2020 года на платформе Steam вышла игра Walking Simulator, пародирующая основные механики проекта Кодзимы в контексте постъядерного мира.

Death Stranding 2: On The Beach

О разработке продолжения стало известно в мае 2022 года благодаря интервью Нормана Ридуса изданию Leo Edit. На церемонии The Game Awards 2022 состоялась официальная презентация первого трейлера сиквела, получившего рабочее название DS2. Ролик подтвердил возвращение ведущих актёров, включая Троя Бейкера, исполнившего роль Хиггса в оригинальной игре.

Фильм

В декабре 2022 года было объявлено о начале работы над киноадаптацией Death Stranding. Проект реализуется совместными усилиями Kojima Productions и канадской студии Hammerstone Studios под руководством продюсера Алекса Лебовичи. Хидэо Кодзима принимает активное участие в производстве, контролируя сценарий и визуальный стиль, но не занимает режиссёрское кресло. В декабре 2023 года к проекту присоединилась студия A24, известная по фильму «Всё везде и сразу».