Найти в Дзене

Dead Space

71,4 тыс читали · 1 год назад
"Пепел" - космический хоррор в духе игры Dead Space
Когда музыка превращается в кино, а режиссерский почерк смешивает жанры так, что границы между реальностью и видениями стираются, на свет появляется "Пепел" - новый фильм Флая Лотуса (Flying Lotus*). После нашумевшего "Кусо" (2017) культовый музыкант и режиссер вновь переносит зрителей в свой сюрреалистичный кошмар, на этот раз окутанный пеплом мертвой планеты и леденящим ужасом космоса. Flying Lotus - американский продюсер, музыкант, а теперь еще и режиссер. Настоящее имя Стивен Эллисон. "Пепел" - это не просто научная фантастика...
7056 читали · 1 год назад
Обзор Cronos: The New Dawn — у нас есть Dead Space дома
Делимся впечатлениями от нового хоррора Студия Bloober Team, прославившаяся ремейком Silent Hill 2, 5 сентября выпустила новый хоррор — Cronos: The New Dawn. Атмосферный постапокалипсис в антураже Восточной Европы XX века уже успел покорить геймеров и критиков. В этом материале мы расскажем о своих впечатлениях от Cronos: The New Dawn. Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в альтернативных 1980-х годах, когда Польшу в результате катастрофы охватывает неизвестная эпидемия и появляются аномалии, будто остановившие течение времени...
2177 читали · 7 месяцев назад
Почему Dead Space заставляет бояться даже меню
Некроморфы страшные. Мясо, кости, лезвия вместо рук. Звуки из вентиляции. Тела, которые встают, когда проходишь мимо. Но не они пугают по-настоящему. Страшнее другое. Три патрона в обойме. Закрытая дверь за спиной. Инвентарь, который не ставит игру на паузу. И понимание, что система не на твоей стороне. Dead Space построен не на скримерах. Он построен на чувстве, что контроль ускользает. В большинстве игр меню инвентаря останавливает мир. Открыл рюкзак, осмотрелся, выбрал оружие, применил аптечку...
3395 читали · 1 год назад
От BG3 до Dead Space: геймеры назвали игры, которые изменили их вкусы
После прохождения этих тайтлов отношение игроков к жанрам, сеттингам и другим вещам поменялось Пользователи сети поделились историями, как игры повлияли на их вкусы. В обсуждении геймеры перечислили известные хиты, после которых изменили отношение к жанрам, направлениям, сеттингам, механикам и прочему. Ответы получились разными — в некоторых случаях даже неожиданными. Собрали наиболее интересные в одном материале. Фанатов видеоигр можно разделить на тех, кто любит вызовы, и тех, кто пытается их избежать...
1834 читали · 1 год назад
Cronos: The New Dawn – первый настоящий наследник Dead Space
Студия Bloober приняла наследие Visceral Games и вплотную подошла к культовому статусу мастеров ужасов. Совершенно незаметно, но игровую индустрию захватили польские разработчики. Пока у крупных издателей происходят тектонические сдвиги в руководстве, массовые увольнения и переформатирование внутренних студий, свободное место в сердцах геймеров заняли CD Projekt, Techland и 11 Bit. А ведь еще десять лет назад словосочетание «польская игра» было скорее пренебрежительным ярлыком, в первую очередь из-за низкого качества печально известных польских шутеров...
2 года назад
«Я готов вернуться»: автор Dead Space хотел бы вновь поработать над серией
После The Callisto Protocol Глен Скофилд ушел из игровой индустрии Создатель Dead Space Глен Скофилд, отмечая 16-ю годовщину выхода первой части культового космического хоррора, выразил благодарность EA и команде Visceral Games за предоставленную возможность выпустить игру. Публикация Скофилда собрала много комментариев: пользователи призвали разработчика вернуться в игровую индустрию. Геймдизайнер после релиза The Callisto Protocol ушел из студии The Striking Distance, чтобы поправить здоровье. Скофилд отреагировал, написав, что «готов вернуться»...