Найти в Дзене

Dead Space

Dead Space — это культовая серия компьютерных игр в жанре научной фантастики и ужасов, созданная студией Visceral Games и изданная компанией Electronic Arts. Франшиза включает в себя не только игры, но и анимационные фильмы, книги и комиксы. События разворачиваются в далёком будущем — XXVI веке, где человечество колонизировало космос, но столкнулось с угрозой в виде инопланетной формы жизни — некроморфов. Серия завоевала множество наград и признание критиков, особенно первая часть, вышедшая в 2008 году.
Разработка
студия Visceral Games под руководством Глена Скофилда
Издатель
Electronic Arts
71,4 тыс читали · 1 год назад
"Пепел" - космический хоррор в духе игры Dead Space
Когда музыка превращается в кино, а режиссерский почерк смешивает жанры так, что границы между реальностью и видениями стираются, на свет появляется "Пепел" - новый фильм Флая Лотуса (Flying Lotus*). После нашумевшего "Кусо" (2017) культовый музыкант и режиссер вновь переносит зрителей в свой сюрреалистичный кошмар, на этот раз окутанный пеплом мертвой планеты и леденящим ужасом космоса. Flying Lotus - американский продюсер, музыкант, а теперь еще и режиссер. Настоящее имя Стивен Эллисон. "Пепел" - это не просто научная фантастика...
7055 читали · 1 год назад
Обзор Cronos: The New Dawn — у нас есть Dead Space дома
Делимся впечатлениями от нового хоррора Студия Bloober Team, прославившаяся ремейком Silent Hill 2, 5 сентября выпустила новый хоррор — Cronos: The New Dawn. Атмосферный постапокалипсис в антураже Восточной Европы XX века уже успел покорить геймеров и критиков. В этом материале мы расскажем о своих впечатлениях от Cronos: The New Dawn. Действие Cronos: The New Dawn разворачивается в альтернативных 1980-х годах, когда Польшу в результате катастрофы охватывает неизвестная эпидемия и появляются аномалии, будто остановившие течение времени...
2172 читали · 7 месяцев назад
Почему Dead Space заставляет бояться даже меню
Некроморфы страшные. Мясо, кости, лезвия вместо рук. Звуки из вентиляции. Тела, которые встают, когда проходишь мимо. Но не они пугают по-настоящему. Страшнее другое. Три патрона в обойме. Закрытая дверь за спиной. Инвентарь, который не ставит игру на паузу. И понимание, что система не на твоей стороне. Dead Space построен не на скримерах. Он построен на чувстве, что контроль ускользает. В большинстве игр меню инвентаря останавливает мир. Открыл рюкзак, осмотрелся, выбрал оружие, применил аптечку...
3395 читали · 1 год назад
От BG3 до Dead Space: геймеры назвали игры, которые изменили их вкусы
После прохождения этих тайтлов отношение игроков к жанрам, сеттингам и другим вещам поменялось Пользователи сети поделились историями, как игры повлияли на их вкусы. В обсуждении геймеры перечислили известные хиты, после которых изменили отношение к жанрам, направлениям, сеттингам, механикам и прочему. Ответы получились разными — в некоторых случаях даже неожиданными. Собрали наиболее интересные в одном материале. Фанатов видеоигр можно разделить на тех, кто любит вызовы, и тех, кто пытается их избежать...
1833 читали · 1 год назад
Cronos: The New Dawn – первый настоящий наследник Dead Space
Студия Bloober приняла наследие Visceral Games и вплотную подошла к культовому статусу мастеров ужасов. Совершенно незаметно, но игровую индустрию захватили польские разработчики. Пока у крупных издателей происходят тектонические сдвиги в руководстве, массовые увольнения и переформатирование внутренних студий, свободное место в сердцах геймеров заняли CD Projekt, Techland и 11 Bit. А ведь еще десять лет назад словосочетание «польская игра» было скорее пренебрежительным ярлыком, в первую очередь из-за низкого качества печально известных польских шутеров...
2 года назад
«Я готов вернуться»: автор Dead Space хотел бы вновь поработать над серией
После The Callisto Protocol Глен Скофилд ушел из игровой индустрии Создатель Dead Space Глен Скофилд, отмечая 16-ю годовщину выхода первой части культового космического хоррора, выразил благодарность EA и команде Visceral Games за предоставленную возможность выпустить игру. Публикация Скофилда собрала много комментариев: пользователи призвали разработчика вернуться в игровую индустрию. Геймдизайнер после релиза The Callisto Protocol ушел из студии The Striking Distance, чтобы поправить здоровье. Скофилд отреагировал, написав, что «готов вернуться»...
421 читали · 2 года назад
Вышла бесплатная русская озвучка ремейка Dead Space от студии GamesVoice
В локализации приняли участие известные актеры дубляжа Студия GamesVoice выпустила русскую озвучку ремейка Dead Space. Скачать локализацию можно бесплатно с официального сайта команды. Внимание! В ролике присутствуют ругательные слова В фанатской локализации Dead Space приняли участие известные актеры дубляжа. Среди них — Илья Бледный (Джонни Сильверхенд в Cyberpunk 2077), Петр Гланц...
Дайджест по барахолке Авито: Dead Space 3, Total war Rome II, Will Rock Гибель Богов, Singularity и пару перипаков бонусом
Эта статья состоит из подборок всего лишь одного продавца, который, похоже, решил распродать свою коллекцию. Наиболее интересные лоты ждут вас ниже. 1. Dead Space 3 Продается игра для пк Dead Space 3. Новая, в хорошем состоянии. Цена силдового бокса - 2500р. Купили бы? 2. Total war Rome II Продается игра для ПК Total War Rome 2 В упаковке, новая, в отличном состоянии. Цена силдового джевела - 4500р. Купили бы? __________________________________________________________________________________________...
337 читали · 2 месяца назад
Intensity Director в ремейке Dead Space: как игра пугает тех, кто выучил оригинал наизусть
Ремейк Dead Space, вышедший в январе 2023 года, столкнулся с интересной и редкой для хорроров задачей: игру ждали люди, которые прошли оригинал 2008 года по десять раз и помнят наизусть, из какой вентиляции и на какой секунде выскочит хлюпающий некроморф. Скримеры там были расставлены вручную, аккуратно, с пониманием, но ветераны шли по «Ишимуре» уже на автопилоте — по себе знаю. Назвали её Intensity Director — «режиссёр интенсивности». Он управляет библиотекой на три с половиной сотни заготовок: мигнувший свет, пар из трубы, грохот за стеной, полноценная засада...
213 читали · 1 год назад
Автор Dead Space и The Callisto Protocol хотел бы сделать игру по «Чужому»
Но с условием полного творческого контроля Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд рассказал, что хотел бы взяться за игру по франшизе «Чужой». Он признался, что не любит заниматься проектами по лицензии, но в данном случае сделал бы исключение. Скофилд сказал, что является огромным поклонником цикла «Чужой» — настолько, что в свободное время придумывает при помощи Midjourney разных ксеноморфов. За последние два года накопилось свыше 100 набросков. Допустим, я взялся бы за работу по лицензии...
1070 читали · 1 год назад
Future Cop: LAPD. Игра, которая родила MOBA и студию Dead Space
В сентябре 1998-го EA выпустила игру, которая должна была называться Future Strike — четвёртая часть популярной серии вертолётных шутеров. В процессе разработки идея сменилась: вертолёт превратился в полицейский мех 2098 года, и игра вышла под именем Future Cop: LAPD. Разработчик — молодая студия EA Redwood Shores, которая через десять лет переименуется в Visceral Games и создаст Dead Space. На фоне Tekken 3, Metal Gear Solid и Resident Evil 2, вышедших в том же году, Future Cop затерялась. Продажи скромные, отзывы хорошие, но никакого культа...