Cyberpunk 2077 — это компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED. События разворачиваются в 2077 году в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, где игрок управляет наёмником по имени Ви, втянутым в борьбу за выживание после того, как в его голове оказывается загадочный биочип с личностью легендарного рокера-террориста Джонни Сильверхенда. Игра примечательна своим масштабным открытым миром, нелинейным сюжетом и глубокой системой развития персонажа.
Факты
- Дата выхода: 10 декабря 2020 года.
- Бюджет разработки: около 1,2 млрд злотых.
- Размер команды разработчиков: более 500 человек.
- Количество проданных копий: 18 миллионов (по данным на апрель 2022 года).
- Количество возможных концовок: 6 различных вариантов.
- Продолжительность саундтрека: более 20 часов (8 часов оригинальной музыки и 12 часов радиоконтента).
Игровой процесс
Cyberpunk 2077 реализован в формате шутера от первого лица с ролевыми элементами. Главным действующим лицом выступает Ви — персонаж, чьи внешность и характеристики определяются игроком. Интерфейс игры динамически подстраивается под выбранную специализацию, будь то хакерство, боевые навыки или технические умения.
Для модификации тела протагонист обращается к специальным хирургам — риперам, устанавливающим кибернетические импланты. Помимо легальных модификаций, доступных обычным гражданам, существует чёрный рынок военных имплантов. Каждый предмет экипировки характеризуется определённым уровнем редкости, отмеченным соответствующим цветовым кодом.
Боевая система предлагает разнообразные тактические возможности. Ви способен использовать укрытия, выполнять акробатические приёмы и применять как холодное, так и огнестрельное оружие. Последнее представлено тремя основными категориями: стандартное силовое, электромагнитное (пробивающее преграды) и «умное» с самонаводящимися боеприпасами. Все виды вооружения поддаются настройке и улучшению.
В игре реализована система повреждений с четырьмя типами урона: физическим, термическим, электромагнитным и химическим. Навыки персонажа совершенствуются через активное применение — чем чаще игрок использует определённые механики, тем эффективнее они становятся.
Важно отметить, что прохождение возможно без единого убийства — разработчики предусмотрели нелетальное оружие и программное обеспечение для мирного решения конфликтов.
Действие разворачивается в Найт-Сити — мегаполисе будущего, разделённом на шесть уникальных районов. Центральная часть города отведена под офисы корпораций, Уотсон стал прибежищем иммигрантов, Вестбрук славится роскошью, Хейвуд населяют представители среднего класса, Пасифика контролируется криминальными группировками, а Санто-Доминго — индустриальная зона. За пределами города простираются Пустоши — территория, доступная для исследования.
Передвижение по городу осуществляется как пешком, так и на различных транспортных средствах. За рулём игрок может переключаться между видом от первого и третьего лица. В игре реализована реалистичная система дорожного движения — пешеходы реагируют на аварии, а за правонарушения прибывает полиция. Во время поездок доступно прослушивание многочисленных радиостанций.
Жизнь Найт-Сити подчиняется динамической смене дня и ночи, а погодные условия влияют на поведение неигровых персонажей. У главного героя есть личная квартира и гараж. Для общения с иноязычными персонажами используются специальные импланты-переводчики.
В игре представлена детально проработанная система взаимодействия с окружающим миром. Особого внимания заслуживает механика «брейндансов» — устройств, позволяющих проживать воспоминания других людей, включая их эмоциональный опыт. Развитие сюжета и выполнение заданий осуществляется через разветвлённую систему диалогов.
Прогресс персонажа строится на двух основных элементах: очки опыта за выполнение главных заданий повышают базовые характеристики, тогда как второстепенные квесты улучшают репутацию, открывая доступ к новым возможностям, торговцам и дополнительным заданиям. Большинство побочных миссий поступает от «фиксеров» — посредников преступного мира.
Помимо основных заданий, игрок может участвовать в уличных гонках, заниматься взломом систем безопасности, практиковать боевые искусства или совершенствовать навыки стрельбы. Все решения, принятые во время прохождения основной сюжетной линии, влияют на одну из шести возможных концовок.
Сюжет
Место действия
Найт-Сити 2077 года — воплощение антиутопического будущего, возникшего после распада США в результате кризисов 1990-х годов. Город находится на территории бывшей Северной Калифорнии, ставшей одним из Свободных штатов под контролем могущественных корпораций.
В этом мире власть частных компаний значительно превосходит государственную, хотя им приходится делить контроль над городом с криминальными синдикатами. Повседневная жизнь мегаполиса немыслима без роботизированных систем, обеспечивающих базовую инфраструктуру — от вывоза мусора до общественного транспорта.
Социальные контрасты города проявляются в его архитектуре, сочетающей различные исторические эпохи. Улицы заполнены бездомными, многие из них страдают от зависимости к кибернетическим модификациям. Высокий уровень насильственных преступлений сдерживается специальным подразделением полиции MAX-TAC и частной медицинской службой Trauma Team, совмещающей функции скорой помощи и военного спецназа.
Основной сюжет
История начинается с выбора предыстории главного героя Ви. Независимо от выбранного пути, протагонист оказывается в Найт-Сити, где заводит дружбу с бандитом Джеки Уэллсом и хакером Ти-Баг. Местный посредник Декстер ДеШон поручает им похитить экспериментальный биочип у корпорации «Арасака».
Операция идёт не по плану — герои становятся свидетелями убийства главы корпорации Сабуро Арасаки его сыном Ёринобу. В последовавшей перестрелке погибают Ти-Баг и смертельно раненый Джеки, а Ви вынужденно помещает повреждённый биочип в собственный нейроимплант. ДеШон, опасаясь последствий провала, пытается убить Ви, но того спасает Горо Такэмура — бывший телохранитель Сабуро.
Выясняется, что на биочипе записана личность Джонни Сильверхенда — легендарного музыканта и террориста, погибшего в 2023 году при попытке уничтожить штаб-квартиру «Арасаки». Активация чипа запускает процесс замещения личности Ви цифровой копией Сильверхенда. У протагониста остаются считанные недели на поиск решения этой проблемы.
Через воспоминания Сильверхенда раскрывается история о «Душегубе» — искусственном интеллекте, созданном талантливым хакером Альт Каннингем для копирования человеческого сознания. «Арасака» похитила Альт и заставила её создать корпоративную версию программы, хранящую цифровые копии разума в защищённом хранилище «Микоси».
Попытка Сильверхенда спасти Альт закончилась трагически — корпорация успела использовать «Душегуб» против неё самой. Жажда мести привела музыканта к организации ядерной атаки на штаб-квартиру «Арасаки», где его также настиг «Душегуб». К 2077 году технология достигла такого уровня развития, что корпорация начала открыто продвигать её под слоганом «Сохрани свою душу».
В финальной части игры перед Ви встаёт выбор: штурмовать башню «Арасаки» для доступа к «Микоси» и удаления Сильверхенда из своего сознания или искать альтернативные пути решения проблемы. В зависимости от действий игрока и выполненных второстепенных заданий открываются различные варианты развития событий:
- Позволить Сильверхенду использовать тело Ви для атаки.
- Организовать нападение с помощью собранных союзников.
- Провести одиночную операцию.
- Заключить сделку с «Арасакой» для возрождения Сабуро в теле Ёринобу.
- Выбрать добровольный уход из жизни.
Независимо от успешного применения «Душегуба», тело Ви оказывается необратимо повреждено. Финальный выбор определяет судьбу протагониста: прожить оставшееся время в собственном теле или передать его Сильверхенду, который, оценив этот жест, покидает Найт-Сити для начала новой жизни.
История создания
Концепция
Фундаментом Cyberpunk 2077 послужила настольная ролевая игра Cyberpunk 2020, созданная Майком Пондсмитом. Разработчики перенесли действие на 57 лет вперёд, сохранив основные элементы оригинальной вселенной. Пондсмит лично консультировал команду по вопросам игровой механики и мироустройства.
Принципиальным отличием от предыдущего крупного проекта CD Projekt RED — серии «Ведьмак» — стала возможность создания собственного персонажа вместо игры за предопределённого героя. При этом разработчики сохранили акцент на сюжетной составляющей, интегрируя элементы созданной игроком предыстории в повествование.
Руководитель студии Адам Бадовский подчеркнул, что в центре внимания находятся личные истории персонажей, а не противостояние корпораций. Найт-Сити, расположенный между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, создавался под влиянием эстетики фильма «Бегущий по лезвию».
Разработчики черпали вдохновение из классического киберпанка 1980-х годов, особенно произведений Уильяма Гибсона. Команда стремилась показать влияние передовых технологий на жизнь обычных людей, избегая чрезмерной футуристичности, способной разрушить достоверность игрового мира.
В основу геймплея легли традиционные элементы ролевых игр, дополненные проработанной боевой системой. Особое внимание уделялось балансу между навыками персонажа и умениями игрока. Разработчики применили опыт создания «Ведьмака», focus на нелинейности и предоставлении различных путей достижения целей.
Выбор 2077 года в качестве временного периода был обусловлен желанием привнести свежий взгляд на жанр киберпанк, хотя Бадовский в шутку отметил, что цифра «7» считается счастливой. Демонстрация игры на E3 2018 впервые показала публике систему создания персонажа, открытый мир и разнообразие боевых механик.
Разработка и выпуск игры
Создание Cyberpunk 2077 стартовало в 2012 году с командой около 50 человек. Проект получил один из самых внушительных бюджетов в истории игровой индустрии — примерно 1,2 миллиарда злотых. После успеха «Ведьмак 3: Дикая Охота» штат разработчиков значительно расширился, превысив 500 специалистов.
Техническая база проекта строилась на модернизированном движке REDengine 3. Студия организовала сотрудничество с несколькими технологическими партнёрами: Digital Scapes предоставила дополнительные инструменты разработки, Nvidia занималась внедрением трассировки лучей, QLOC отвечала за контроль качества, а Jali Research реализовала систему процедурной синхронизации губ для всех языковых версий.
Выбор перспективы от первого лица обусловлен стремлением к максимальному погружению игрока. Этот подход распространился и на кат-сцены, усиливая отождествление с протагонистом. Команда, ответственная за квесты, создала систему, позволяющую проходить задания в произвольном порядке. Многие побочные миссии возникли из неиспользованных элементов основного сюжета.
Локализация осуществлялась параллельно — сценарий писался на польском языке с последующим переводом на английский. Остальные языковые версии могли опираться на оба исходных текста. Озвучивание на разных языках происходило независимо, при участии сценаристов, помогавших актёрам лучше понять контекст и характеры персонажей.
Архитектура Найт-Сити создавалась профессиональными урбанистами в стиле брутализма. К середине 2019 года основной контент был завершён, дальнейшая работа сосредоточилась на оптимизации. Дизайн транспортных средств опирался на проекты Марчелло Гандини 1980-90-х годов.
Значительным событием стало привлечение Киану Ривза к роли Джонни Сильверхенда в июле 2018 года. Актёр предоставил персонажу внешность, голос и motion capture, создав второй по объёму диалогов образ после главного героя.
Официальный анонс игры состоялся в мае 2012 года. Первые трейлеры вышли в январе 2013 года, за ними последовали презентации на E3 2018 и 2019. После нескольких переносов релиза Cyberpunk 2077 вышел 10 декабря 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. Версии для консолей нового поколения появились 15 февраля 2022 года.
Саундтрек
Музыкальное оформление Cyberpunk 2077 создавалось тремя композиторами: поляками Марцином Пшибыловичем и П.Т. Адамчиком, а также британцем Полом Леонардом-Морганом. Каждый из них имел опыт работы над игровыми проектами — Пшибылович участвовал в создании музыки для «Ведьмак 3», Адамчик работал над «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», а Леонард-Морган был известен саундтреком к Warhammer 40,000: Dawn of War II.
Процесс создания саундтрека начался с длительного периода творческого поиска, занявшего около девяти месяцев. По словам Леонарда-Моргана, это время было критически важным для формирования уникального звучания игры. Композиторы черпали вдохновение из жанров рейв, IDM и индастриал, стремясь создать принципиально новое звуковое оформление.
Каждый композитор курировал определённые аспекты игрового мира: Адамчик отвечал за музыкальное сопровождение, связанное с Джонни Сильверхендом, Леонард-Морган работал над темами корпорации «Арасака», а Пшибылович сосредоточился на звуковом оформлении киберпространства и банд Найт-Сити.
Для создания уникального звучания команда намеренно избегала ностальгических отсылок к музыке 1980-х годов. Вместо этого применялась техника искажения звука — записи электронных инструментов проходили через дополнительную обработку на вокодере. От использования винтажного синтезатора Roland Jupiter-4 отказались, чтобы избежать излишней ретрофутуристичности.
Саундтрек тесно интегрирован с игровым процессом и реагирует на действия игрока. Например, выбор подхода к решению квестов влияет на звучащую музыку. Общая продолжительность оригинального музыкального сопровождения превышает восемь часов, а музыка для внутриигрового радио добавляет ещё двенадцать часов контента.
К проекту также привлекли известных музыкантов современности: ASAP Rocky (под псевдонимом TELO$), Граймс (как Lizzy Wizzy), группы Health и Refused. Последние сыграли особую роль, исполнив партии вымышленной группы Samurai, где когда-то выступал Джонни Сильверхенд. Официальный саундтрек вышел двумя альбомами в декабре 2020 года.
Восприятие
Отзывы критиков
Версия Cyberpunk 2077 для персональных компьютеров получила преимущественно положительные оценки профессиональных изданий, достигнув 86 баллов из 100 на агрегаторе Metacritic. Рецензенты высоко оценили детализацию игрового мира, проработку персонажей и второстепенных заданий, а также глубину ролевой системы. Основной критике подверглись технические недоработки и проблемы с оптимизацией.
Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One получили значительно более низкие оценки — 57 и 61 балл соответственно. Главной причиной стали серьёзные технические проблемы на базовых версиях консолей предыдущего поколения. При этом релизы для PlayStation 5 и Xbox Series X/S заслужили более высокие оценки — 75 и 87 баллов.
Специализированные издания отметили следующие достоинства:
- Захватывающий сюжет с множеством неожиданных поворотов.
- Запоминающиеся и глубоко проработанные персонажи.
- Разнообразие подходов к выполнению заданий.
- Гибкая система развития протагониста.
- Детально проработанный открытый мир.
К недостаткам большинство критиков отнесли обилие технических ошибок, что существенно влияли на игровой опыт. Некоторые рецензенты также указали на относительно короткую основную сюжетную линию, неудобный пользовательский интерфейс и недостаточно продвинутый искусственный интеллект противников.
Отдельного внимания заслуживает критика от GameSpot, где игра получила 7 баллов из 10. Рецензент отметил избыток второстепенной активности, не несущей смысловой нагрузки, и местами спорное представление различных культур. IGN, напротив, присвоил игре 9 баллов из 10, назвав её выдающимся представителем жанра RPG, несмотря на технические недочёты.
Продажи
Коммерческий успех Cyberpunk 2077 начался ещё до релиза — количество предварительных заказов достигло 8 миллионов копий, что позволило окупить затраты на разработку и маркетинг в первый же день продаж. За первые десять дней после выпуска было реализовано более 13 миллионов копий на всех платформах, включая возвращённые экземпляры.
По данным аналитической компании SuperData, игра установила рекорд цифровых продаж — 10,2 миллиона копий за первый месяц, причём 80% пришлось на версию для персональных компьютеров. Эксперты связывают такое распределение с временным изъятием игры из магазина PlayStation Store из-за технических проблем.
Однако после стремительного старта темпы продаж существенно снизились. Исследовательская фирма M Science зафиксировала падение до примерно 500 тысяч проданных копий за первый квартал 2021 года. К апрелю 2022 года общий тираж достиг 18 миллионов экземпляров. По данным GfK Entertainment, в России Cyberpunk 2077 стала лидером продаж среди видеоигр в первой половине 2022 года.
Претензии к качеству консольных версий
До выхода игры CD Projekt RED демонстрировала преимущественно PC-версию, ограничившись короткими роликами игрового процесса на PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One X и Xbox Series X/S непосредственно перед релизом. Версии для базовых моделей консолей предыдущего поколения не были показаны общественности, а журналисты получили доступ только к PC-версии для обзоров.
После релиза владельцы PlayStation 4 и Xbox One столкнулись с серьёзными техническими проблемами, включая значительные падения частоты кадров, визуальные артефакты и длительные загрузки текстур. Исследование Digital Foundry выявило, что на базовой PlayStation 4 игра работала в разрешении 720–900p с падениями до 15 кадров в секунду.
14 декабря 2020 года CD Projekt RED выступила с официальными извинениями за проблемный запуск, анонсировав два масштабных обновления, запланированных на январь и февраль 2021 года. Разработчики признали, что патчи не смогут кардинально улучшить графическую составляющую на консолях предыдущего поколения, сосредоточившись на обеспечении стабильного прохождения игры.
Компания предложила возврат средств всем недовольным покупателям. Однако владельцы цифровых копий столкнулись с отказами от служб поддержки Sony и Microsoft, рекомендовавших дождаться выхода обещанных обновлений.
Ситуация достигла критической точки 18 декабря 2020 года, когда Sony приняла беспрецедентное решение об удалении Cyberpunk 2077 из PlayStation Store. Возвращение игры в цифровой магазин состоялось только 21 июня 2021 года, при этом Sony продолжала предупреждать о возможных проблемах на базовой версии PlayStation 4.
В декабре 2020 года юридическая фирма Rosen инициировала коллективный иск против CD Projekt RED от лица инвесторов, обвинив компанию в намеренном сокрытии информации о техническом состоянии консольных версий.
Значительный прогресс в исправлении технических проблем произошёл в феврале 2022 года с выходом патча 1.5. Обновление не только устранило многочисленные ошибки, но и добавило поддержку разрешения 4K с динамическим масштабированием, трассировку лучей и улучшенное управление для PlayStation 5. Также были переработаны системы искусственного интеллекта противников и баланс игровых предметов.
В сентябре 2023 года вышло масштабное дополнение Phantom Liberty, ставшее единственным сюжетным расширением игры. Над его созданием работали 350 сотрудников студии. Дополнение представило новый район Найт-Сити и добавило историю в жанре шпионского триллера, где к Киану Ривзу присоединился Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида.
В октябре 2022 года CD Projekt RED анонсировала разработку сиквела под кодовым названием Project Orion. К началу 2024 года проект перешёл в активную фазу разработки, с формированием прототипов, концепт-артов и элементов сюжета.
Расширенная Вселенная
Вселенная Cyberpunk 2077 получила развитие в различных медиа-форматах. В сентябре 2020 года издательство Dark Horse Comics выпустило комикс о сотруднице корпорации Trauma Team по имени Надя, раскрывающий особенности работы частной медицинской службы быстрого реагирования.
Литературное расширение вселенной произошло с выходом романа «Cyberpunk 2077: No Coincidence» («Cyberpunk 2077: Нет совпадения») в августе 2023 года. Книга, написанная польским фантастом Бартошем Штыбором, погружает читателей в историю группы незнакомцев, исследующих опасные районы Найт-Сити.
Киберпанк: Бегущие по краю
13 сентября 2022 года состоялась премьера десятисерийного аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners на платформе Netflix. Проект реализован японской Studio Trigger под руководством режиссёра Хироюки Имаиси в тесном сотрудничестве с CD Projekt Red.
События сериала разворачиваются за год до основного сюжета игры и следуют за историей Дэвида Мартинеса — подростка из бедной латиноамериканской семьи. После трагической гибели матери герой погружается в криминальный мир Найт-Сити, получив доступ к военному импланту с исключительными возможностями.
Аниме получило признание за динамичные боевые сцены, харизматичных персонажей и трогательную романтическую линию между Дэвидом и хакером Люси. Создатели детально воссоздали знаковые локации игры, включая бар «Посмертие» и башню корпорации «Арасака», использовали оригинальный саундтрек и звуковые эффекты.
Успех сериала вызвал новую волну интереса к игре. Критики отметили, что Cyberpunk: Edgerunners придал дополнительный эмоциональный вес противостоянию с Адамом Смэшером в основной игре, превратив его в своеобразную историю мести за персонажей аниме.
Расширение вселенной Cyberpunk 2077 через различные медиа-форматы позволило глубже раскрыть многогранный мир Найт-Сити и привлечь новую аудиторию к франшизе.
Прочее
Cyberbang 2069
В 2022 году игровое сообщество увидело необычное творческое переосмысление вселенной — порнографическую пародию Cyberbang 2069. Проект предлагал игрокам возможность развивать романтические отношения с персонажами оригинальной игры, кто, по мнению создателей, не получил достаточного внимания в основной истории. Примечательно, что команда CD Projekt Red отреагировала на появление этой пародии с юмором и позитивом.
Cyberpunk 2077 стал одним из самых амбициозных и противоречивых проектов в истории игровой индустрии. Несмотря на проблемный запуск на консолях предыдущего поколения, игра достигла значительного коммерческого успеха и получила признание за свой масштабный открытый мир, глубокий сюжет и проработанную ролевую систему.
Постоянная поддержка со стороны разработчиков, выпуск масштабных обновлений и расширение вселенной через различные медиа-форматы позволили игре преодолеть первоначальные трудности и завоевать устойчивую позицию в игровой индустрии. Успех аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и анонс сиквела Project Orion демонстрируют потенциал франшизы для дальнейшего развития.
История Cyberpunk 2077 служит показательным примером того, как амбициозный проект может преодолеть сложности запуска и эволюционировать в полноценную развивающуюся вселенную, привлекающую внимание миллионов поклонников по всему миру.