Найти в Дзене

BioShock

211 читали · 1 месяц назад
Первые впечатления от Crisol: кровавый биошок по-испански
10 февраля сего года состоялся релиз шутера/выживательного хоррора Crisol: Theater of Idols, дебютного проекта испанской студии Vermila Studios. С первых же кадров возникают стойкие ассоциации с Bioshock, которым создатели явно вдохновлялись, но при этом Crisol радует своим, оригинальным сеттингом на стыке жанров клокпанк, биопанк и теопанк. Клокпанк – потому что остров, на котором происходит действо, наводнён автоматонами, куклами в человеческий рост, работающими на часовых механизмах. Биопанк – потому что главный герой заряжает своё оружие кровью...
2923 читали · 2 года назад
Как, откуда и зачем появился Bioshock 2
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней. Видеоверсия:...
7855 читали · 2 года назад
BioShock встретил Arcanum: все, что мы знаем о Clockwork Revolution
Вспоминаем историю inXile Entertainment и изучаем ее новый зрелищный ролевой боевик, который отсылает сразу к нескольким великим играм Если бы вы на какое-то время отвлеклись от игровой индустрии, а потом где-нибудь увидели фрагмент трейлера Clockwork Revolution, то наверняка подумали бы, что состоялся анонс следующей части BioShock. Новую игру inXile Entertainment действительно легко перепутать с детищем Кена Левина. Все характерные черты на месте: утопический город с замысловатой архитектурой и...
2583 читали · 1 год назад
Плазмиды или оружие что на самом деле сильнее в BioShock
Первый шаг в Восторг и сразу выбор, который определит стиль выживания. Плазмиды манят обещанием силы. Холодная сталь даёт надёжность, без которой среди сплайсеров не протянуть. Что эффективнее: биологические способности или механическое оружие? Вопрос, который преследует игроков BioShock с 2007 года. Разбираем оба пути и оптимальные билды. Элементальный контроль. Electro Bolt оглушает и стреляет через воду, увеличивая зону поражения в несколько раз. Incinerate поджигает группы, урон тикает. Winter Blast замораживает, замороженный враг разбивается на куски от одного удара Telekinesis...
2255 читали · 8 месяцев назад
Что происходит с BioShock 4: возвращение спасителя серии и переделка сюжета
Разбираемся в проблемной разработке многострадального долгостроя С момента релиза BioShock Infinite — последней части культовой серии — прошло уже больше 12 лет. Официальной информации о новой игре франшизы по-прежнему крайне мало, хотя работа над ней ведется как минимум 10 лет. Мы решили собрать всю известную информацию о ходе производства BioShock 4. Благо, в последнее время ее стало больше. 2K Games формально анонсировала новую BioShock в декабре 2019 года. Тогда издатель заявил, что над игрой...
422 читали · 2 года назад
Муки рождения Bioshock Infinite
Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Игра, безусловно, хороша. Но что если я скажу вам, что история её разработки настолько тяжёлая, хаотичная и запутанная, что после неё удивительно, как вообще Bioshock Infinite смог выйти в свет, да ещё и стать хитом? Звучит безумно, но это чистая правда, и сейчас я вам это докажу...