Найти в Дзене

BioShock

239 читали · 3 месяца назад
Первые впечатления от Crisol: кровавый биошок по-испански
10 февраля сего года состоялся релиз шутера/выживательного хоррора Crisol: Theater of Idols, дебютного проекта испанской студии Vermila Studios. С первых же кадров возникают стойкие ассоциации с Bioshock, которым создатели явно вдохновлялись, но при этом Crisol радует своим, оригинальным сеттингом на стыке жанров клокпанк, биопанк и теопанк. Клокпанк – потому что остров, на котором происходит действо, наводнён автоматонами, куклами в человеческий рост, работающими на часовых механизмах. Биопанк – потому что главный герой заряжает своё оружие кровью...
2971 читали · 2 года назад
Как, откуда и зачем появился Bioshock 2
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней. Видеоверсия:...
7883 читали · 2 года назад
BioShock встретил Arcanum: все, что мы знаем о Clockwork Revolution
Вспоминаем историю inXile Entertainment и изучаем ее новый зрелищный ролевой боевик, который отсылает сразу к нескольким великим играм Если бы вы на какое-то время отвлеклись от игровой индустрии, а потом где-нибудь увидели фрагмент трейлера Clockwork Revolution, то наверняка подумали бы, что состоялся анонс следующей части BioShock. Новую игру inXile Entertainment действительно легко перепутать с детищем Кена Левина. Все характерные черты на месте: утопический город с замысловатой архитектурой и...
2654 читали · 1 год назад
Плазмиды или оружие что на самом деле сильнее в BioShock
Первый шаг в Восторг и сразу выбор, который определит стиль выживания. Плазмиды манят обещанием силы. Холодная сталь даёт надёжность, без которой среди сплайсеров не протянуть. Что эффективнее: биологические способности или механическое оружие? Вопрос, который преследует игроков BioShock с 2007 года. Разбираем оба пути и оптимальные билды. Элементальный контроль. Electro Bolt оглушает и стреляет через воду, увеличивая зону поражения в несколько раз. Incinerate поджигает группы, урон тикает. Winter Blast замораживает, замороженный враг разбивается на куски от одного удара Telekinesis...
2397 читали · 10 месяцев назад
Что происходит с BioShock 4: возвращение спасителя серии и переделка сюжета
Разбираемся в проблемной разработке многострадального долгостроя С момента релиза BioShock Infinite — последней части культовой серии — прошло уже больше 12 лет. Официальной информации о новой игре франшизы по-прежнему крайне мало, хотя работа над ней ведется как минимум 10 лет. Мы решили собрать всю известную информацию о ходе производства BioShock 4. Благо, в последнее время ее стало больше. 2K Games формально анонсировала новую BioShock в декабре 2019 года. Тогда издатель заявил, что над игрой...
190 читали · 1 месяц назад
Плохо стареет. Автор BioShock рассказал, почему не любит реалистичную графику
Испокон веков игровая индустрия стремится к созданию как можно более реалистичного визуального ряда. Однако не все разработчики считают, что морщины и прыщи на лицах персонажей — это разумный способ распорядиться доступными им ресурсами. Сотрудники IGN побеседовали с Кеном Левином, автором сериала BioShock. Во время разговора геймдизайнер признался, что не видит смысла в погоне за как можно более детальной графикой — это слишком дорогая авантюра, да и стареет такая картинка очень и очень плохо. Левин подозревает, что ведущие компании индустрии потихоньку осознают, что загоняют себя в тупик...