Найти в Дзене

BioShock

BioShock — культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, выпущенная в 2007 году. Проект получил всемирное признание благодаря глубокому сюжету, затрагивающему философские темы объективизма Айн Рэнд, и атмосферному сеттингу подводного города в стиле ар-деко 1960-х годов.
Дата выхода
21 августа 2007 года.
Разработчик
2K Boston (позднее Irrational Games).
2915 читали · 2 года назад
Как, откуда и зачем появился Bioshock 2
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней. Видеоверсия:...
7842 читали · 2 года назад
BioShock встретил Arcanum: все, что мы знаем о Clockwork Revolution
Вспоминаем историю inXile Entertainment и изучаем ее новый зрелищный ролевой боевик, который отсылает сразу к нескольким великим играм Если бы вы на какое-то время отвлеклись от игровой индустрии, а потом где-нибудь увидели фрагмент трейлера Clockwork Revolution, то наверняка подумали бы, что состоялся анонс следующей части BioShock. Новую игру inXile Entertainment действительно легко перепутать с детищем Кена Левина. Все характерные черты на месте: утопический город с замысловатой архитектурой и...
2561 читали · 1 год назад
Плазмиды или оружие что на самом деле сильнее в BioShock
Первый шаг в Восторг и сразу выбор, который определит стиль выживания. Плазмиды манят обещанием силы. Холодная сталь даёт надёжность, без которой среди сплайсеров не протянуть. Что эффективнее: биологические способности или механическое оружие? Вопрос, который преследует игроков BioShock с 2007 года. Разбираем оба пути и оптимальные билды. Элементальный контроль. Electro Bolt оглушает и стреляет через воду, увеличивая зону поражения в несколько раз. Incinerate поджигает группы, урон тикает. Winter Blast замораживает, замороженный враг разбивается на куски от одного удара Telekinesis...
2208 читали · 8 месяцев назад
Что происходит с BioShock 4: возвращение спасителя серии и переделка сюжета
Разбираемся в проблемной разработке многострадального долгостроя С момента релиза BioShock Infinite — последней части культовой серии — прошло уже больше 12 лет. Официальной информации о новой игре франшизы по-прежнему крайне мало, хотя работа над ней ведется как минимум 10 лет. Мы решили собрать всю известную информацию о ходе производства BioShock 4. Благо, в последнее время ее стало больше. 2K Games формально анонсировала новую BioShock в декабре 2019 года. Тогда издатель заявил, что над игрой...
420 читали · 2 года назад
Муки рождения Bioshock Infinite
Я до сих пор не могу поверить, что с релиза Bioshock Infinite прошло аж 10 лет. Это был не просто культурный феномен, захлестнувший миллионы людей по всему миру. Это было очень личное и эмоциональное приключение для каждого игрока, который вместе с Букером и Элизабет ворвался в Колумбию. Игра, безусловно, хороша. Но что если я скажу вам, что история её разработки настолько тяжёлая, хаотичная и запутанная, что после неё удивительно, как вообще Bioshock Infinite смог выйти в свет, да ещё и стать хитом? Звучит безумно, но это чистая правда, и сейчас я вам это докажу...
4 месяца назад
Путешествие в Антарктику. Опубликованы детали и кадры из прототипа новой BioShock
Хотя руководство 2K Games уверяет, что производство четвёртой части сериала BioShock идёт по плану, компания почему-то стесняется показывать геймерам скриншоты научно-фантастического боевика. Как обычно, за издателей отдуваются блогеры. Сотрудники портала MP1st получили в своё распоряжение различные материалы, связанные с разработкой BioShock 4. Команда опубликовала выдержку из них, а также поделилась кадрами из ранних прототипов боевика. На них можно увидеть льдины, провода, роскошные статуи и модель одного из персонажей игры (вполне вероятно, протагониста)...
104 читали · 8 месяцев назад
Bioshock 4 видимо не выйдет никогда
Благодаря инсайдеру Джейсону Шрайеру всплыли некоторые подробности касаемо разработки BioShock 4, которую пытаются сделать 2K Games без Кена Левина. Спойлер — получается пока так себе. Именно разработкой занимается студия Cloud Chamber, и вот как раз в ней случилось неприятное событие — смена руководства. Бывшего лида Келли Гилмора резко уволили, а креативного директора Хогарта де ла Планте сослали на издательскую должность. Чем же студия так провинилась? Недавно прошли смотрины текущей сборки Bioshock 4, который очень сильно не понравился руководству 2K Games...
209 читали · 3 месяца назад
"У меня самый лучший папочка!" Обзор BioShock 2 - сиквела, который незаслуженно считают хуже первой части
Первую часть я прошёл в далёком 2008 году, сразу же как купил новую видеокарту с повышенной стипендии. Сказать, что игра меня впечатлила - ничего не сказать! Это был совершенно новый геймплейный опыт, наложенный на нестандартный сеттинг и запутанный сюжет. Я переигрывал в BioShock несколько раз, а пару лет назад купил ремастер и тоже с удовольствием прошёл. BioShock Infinite я также проходил не единожды, а вот менее обласканная критиками вторая часть как-то не попадала в поле моего зрения. Как оказалось...
1518 читали · 2 года назад
Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea | смерть и похороны автора
Episode 1 Burial at Sea возвращает игроков в один город и хоронит другой. Когда Irrational Games анонсировала Season Pass для BioShock Infinite, игрокам было обещано «продолжение путешествия по небесному городу Колумбии с новыми историями и персонажами». Тот факт, что разработчики, выпустив бессюжетный набор испытаний Clash in the Clouds, мигом забросили Колумбию, не подарив ей ни одной новой истории, как нельзя лучше подчеркивает, насколько пуст и неинтересен оказался летающий мегаполис. Тут можно...
1153 читали · 1 год назад
Кен Левин раскрыл, почему авторов BioShock Infinite распустили после релиза игры
Студия Irrational Games, прославившаяся серией BioShock, не смогла продолжить франшизу из-за быстрого закрытия, несмотря на успех последней части с подзаголовком Infinite. Спустя много лет Кен Левин, бывший руководитель студии, раскрыл причины её распада. В разговоре с журналом Edge Кен Левин вспомнил о том, как создавалась BioShock Infinite. Геймдизайнер признался, что в тот момент сомневался в своих лидерских качествах: после успеха первой части его перевели на управленческую позицию, а сам он столкнулся с тяжёлым периодом в жизни, из-за чего ещё больше засомневался в своих силах...
1189 читали · 1 год назад
Ремейк BioShock от 2K: идеальное время для возвращения в Восторг
Ходят слухи, что новый проект 2K – это ремейк одной из классических игр студии. Пока неизвестно, о каком именно тайтле идет речь, но есть несколько вероятных кандидатов, включая Mafia, Borderlands и Civilization. Однако большинство сходятся во мнении, что это будет обновленная версия BioShock, выпущенная в 2007 году. Прошло уже 17 лет с тех пор, как 2K выпустила игру, которая прославила студию. Индустрия видеоигр сильно изменилась за это время, но BioShock до сих пор привлекает как ветеранов, так и новичков в Восторг...