Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Не мытьем, так катаньем. Часть 7
Как вы могли заметить, неделю не было статей по SpaceGuard. Всё это время я работал над реализацией своей любимой механики — мерджа. Хотя она у меня не всегда получается, во всех играх и приходится использовать костыли, я продолжаю пытаться её реализовать. В этот раз я тоже столкнулся с проблемами, но давайте расскажу по порядку. Первой идеей стало то, что в игре может появиться слишком много кораблей, что нежелательно. Поэтому я решил внедрить систему слияния. На данный момент корабли спавнятся на базе в пяти точках и пересекаются на своих орбитах с другими кораблями...
2 дня назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 6
Сегодня хочу поделиться промежуточным результатом. Он действительно предварительный, и я не планировал публиковать статью об этом этапе. Однако накопилось много изменений и тестов, поэтому решил сделать исключение. Итак, давайте начнем. Я решил попробовать новый объект — SpriteFon. Эксперимент оказался удачным, но использовать его я не буду. Вот почему. Во-первых, я хотел воспользоваться этим объектом, потому что он позволяет оптимизировать игру. Однако для корректной работы с ним нужно создавать массив и использовать событие с комбинацией FOR...
1 неделю назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 5
Сегодня я добавил слишком много нового. Ещё многое нужно доделать, так как после изменений и масштабирования некоторые элементы пострадали. Но давайте по порядку. Начнём. Теперь мой рабочий экран в Construct 2 выглядит так. Я переместил значения неорганических и электронных компонентов на нижнюю панель, полностью изменил разрешение игры и переместил спрайт планеты ниже. В общем, посмотрите мою предыдущую статью и найдите десять отличий. Также я начал менять отображение компонентов в виде шкалы. С неорганикой я справился успешно, теперь она отображается до 10 000...
2 недели назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 4
Приветствую всех! Рад сообщить, что наш канал начал развиваться. Спасибо всем за поддержку! Сейчас у нас уже по 800 просмотров на статью. Вчера и позавчера я снова пытался разобраться с хостингом. Кажется, что-то получилось. Хочу поделиться с вами ссылкой, чтобы вы могли попробовать поиграть. Сейчас тестирую возможности этой площадки, поэтому возможны некоторые трудности. Но всё же, пожалуйста, зайдите и попробуйте. Возможно, в комментариях вы сможете дать советы, на какой хостинг лучше перейти с HTML5 или как лучше использовать его возможности...
2 недели назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 3
Пришло время рассказать об изменениях в игре. Мне посоветовали разместить её на itch.io, но пока я этим не занимался. Надеюсь, в ближайшее время доберусь до этого, и тогда вы сами сможете поиграть. Хотя игра всё ещё сырая, это, пожалуй, первая завершённая игра в моём списке незавершённых проектов. Теперь у игрока есть возможность проигрывать и начинать заново. Пока в игре нет сложных поворотов сюжета или ярких визуальных эффектов, но для меня это уже значительный шаг вперёд. Как и в первой части статей о SpaceGuard, многие новые элементы пока не имеют красивой оболочки...
2 недели назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 2
В предыдущей статье я показал вам первый набросок игры, который создал за час. Посмотреть его можно здесь. Однако визуальная составляющая была очень сырой. Поэтому я использовал некоторые инструменты: Шедеврум, Corel Draw и бесплатный AI-редактор изображений Pixelcut. В основном я хотел просто освежить изображение, но пришлось немного изменить события и механику, иначе результат получился бы неудовлетворительным. Вот как это выглядело раньше. Обратите внимание: выстрел происходит из зеленого квадрата...
3 недели назад
Создаю Инди Игру SpaceGuard. часть1
Решил вернуться к разработке игр и придумал новую идею, которую хочу воплотить в жизнь. Буду благодарен, если подскажете, где можно публиковать промежуточные этапы разработки. Я работаю над игрой на старом движке Construct 2. Для этого не нужно знать языки программирования — достаточно создавать события и действия для них. Если будет интересно, могу рассказать подробнее об этом движке, так как пользуюсь им уже более десяти лет. Теперь перейду к самой игре. Действие происходит в будущем, где игроку предстоит защищать планету от метеоритов и других космических угроз...
3 недели назад
Пак Спрайтов 1
Выкладываю спрайты, для вашего использования, вполне можно использовать в коммерческих целях, принимаю заказы. ловите
10 месяцев назад
День 20. ОБ АСИММЕТРИИ ЖИВОГО
Немецкий философ Иммануил Кант однажды заметил: «Что может быть более похоже на мою руку или на моё ухо, чем их собственное отражение в зеркале? И всё же я не могу поставить ту руку, которую я вижу в зеркале, на место оригинала». Поэты также обратили внимание на это удивительное явление: Я на правую руку надела Перчатку с левой руки. (Анна Ахматова) Ошибиться и надеть не ту перчатку можно только в состоянии сильного волнения. И как ни старайся, она всё равно не подойдёт. Как мы видим, организм прекрасно различает правое и левое...
11 месяцев назад
День 19. Новые Материалы
За последнюю неделю мне довелось поработать с разными материалами. Обычно я резал фанеру разной толщины: на фрезерном станке с ЧПУ. Однако недавно мне пришлось срочно вырезать новые изделия для коллег, и это стало для меня необычным опытом. Обычно я резал акрил на лазере, но на этот раз мне пришлось поэкспериментировать с ним и на фрезерном станке. Признаюсь, я утащил домой кусочки, которые остались, и это оказалось забавной штукой. Конечно, с тяжёлыми вещами или на неровном металле оно держится не очень хорошо, но на холодильнике, где закреплена фанера толщиной 3 мм, держится отлично...
11 месяцев назад
День 18. Конец Масленице!
Сегодня мы отправились в Коломенское, чтобы отметить завершение Масленицы. Мероприятие проходило у пятого входа, недалеко от метро «Каширская». К сожалению, погода не радовала, и праздник не произвёл на нас сильного впечатления. Конечно, был определённый антураж, и около пяти небольших развлечений. Можно...
11 месяцев назад
День 17. Avorion. Ностальгия. Красивый корабль
Недавно я рассказывал о подборке космических игр, и пока писал, мне захотелось сыграть в одну из них. Причём я решил подойти к процессу немного иначе. Обычно в этой игре нужно летать, собирать ресурсы, торговать и так далее. Но я решил начать с того, чтобы построить самый крутой корабль, который только смогу создать. Первая попытка оказалась неудачной. Во второй раз я учёл свои ошибки и потратил около двух-трёх часов...
11 месяцев назад