Найти в Дзене
Инди игра SpaceGuard

Инди игра SpaceGuard

Создаю Инди игру SpaceGuard
подборка · 15 материалов
3 недели назад
🌌 #15 Космическая одиссея SpaceGuard: когда планета начинает работать!
Привет, инди‑лабораторцы! 🛸 Ну что, готовы к новым космическим открытиям? Сегодня у нас настоящий промышленный прорыв! Знаете это чувство, когда игра начинает жить своей жизнью? Вот и моя SpaceGuard наконец‑то встала на рельсы настоящей космической экономики! Промышленность — это то, что превращает простую планетку в настоящую космическую державу. И знаете что? Это оказалось даже интереснее, чем я думал! Первым на свет появился складской модуль — наш верный хранитель ресурса Нео. Больше никаких потеряшек в космосе! Теперь всё под надёжным присмотром...
4 недели назад
#14🌌 Космическая одиссея SpaceGuard: как я планету оживлял (и не свихнулся!)
Привет, инди‑лабораторцы! Знаете это чувство, когда сидишь и думаешь: «А не заселить ли мне планету?» Вот и я решил попробовать. Только не в реальности (пока что!), а в виртуальном космосе SpaceGuard. И поверьте, это оказалось не проще, чем вырастить кактус из косточки! Начнём с главного — системы населения. Представьте себе: пустая планета, ни души. А мне нужно создать целую цивилизацию! Первым делом я разработал шкалу прогресса — своеобразный индикатор жизни на планете. Взял простой спрайт, добавил...
1 месяц назад
#13 SpaceGuard: две недели тишины — что происходило на самом деле
Привет, инди‑лабораторцы! Знаю, знаю — меня не было две недели. И нет, я не открыл портал в параллельную вселенную и не сбежал тестировать игру на Марсе. Всё проще: часть времени съела небольшая простуда, а остальное ушло на небольшой домашний проект — я решил собрать собственный стеллаж на балконе. Не из коробки, а по собственному чертежу: сам проектировал, сам пилил, сам мучился с углами. Зато теперь у меня идеальное место для книг, инструментов и… может, даже кофе‑машины, если когда‑нибудь её куплю...
1 месяц назад
#12 SpaceGuard: от хаоса к порядку — история одной перезагрузки (и почему Unity не стал спасением)
Привет, инди‑лабораторцы! Помните, как пару недель назад я чуть не стёр всё на свете из‑за системы мерджа в SpaceGuard? Тогда цветные кружки вокруг кораблей казались мне гениальной идеей, а код — распухшим монстром, который пожирает время и нервы. Сегодня — продолжение этой истории: путь от отчаяния к ясности, короткий роман с Unity и возвращение к корням в Construct 2. Всё началось с того, что я понял: игра стала похожа на старый шкаф, набитый хламом. В нём есть всё — меню турелей, меню мерджа, безликий ресурс el, дублирующиеся проверки в коде… Но найти что‑то конкретное — задача не из лёгких...
1 месяц назад
#11.Мердж кораблей в SpaceGuard: гениальная идея или ловушка разработчика?
Признаюсь честно: сегодня я на грани того, чтобы всё удалить. Система мерджа кораблей в SpaceGuard, над которой я трудился неделю, превратилась в кошмар. Код распух, логика запуталась, каждое изменение порождает три новых бага. Я часами копаюсь в листах событий Construct 2 — и не вижу конца этому аду. Хочется взять и стереть всю механику одним движением. Начать с нуля. Или вообще отказаться от идеи слияния — может, она просто не нужна? Но есть одно «но». Эти цветные кружки вокруг кораблей… Они мне нравятся...
2 месяца назад
#10. Космическая одиссея в Construct 2: Space Guard и 100500 багов на пути к релизу
Привет, инди‑лабораторцы! Сегодня — не просто обновление, а настоящая хроника побед и факапов разработки Space Guard. Покажу геймплей (да, он наконец‑то есть!), расскажу, как чуть не потерял вечер работы, и раскрою секрет, который сделал анимации плавнее. Погнали!, Представьте: вечер, я вдохновлённо создаю интро для Space Guard. Космический фон, мигающие надписи, тревожные сообщения: Отлаживаю, подгоняю спрайты, редактирую шрифт… и — барабанная дробь — забываю сохранить. На следующий день пришлось бы восстанавливать всё с нуля...