Найти в Дзене
Metro 2039 добавили в списки желаемого миллион раз. Почему это не просто красивая цифра, а мощный сигнал для всей серии
Иногда игра начинает продаваться задолго до релиза. Не деньгами, не предзаказами, не красивыми коллекционными изданиями с фигуркой, которая потом печально пылится на полке. Она продаётся вниманием. Одним коротким действием: человек видит трейлер, открывает страницу и нажимает «добавить в желаемое». Всё. Никакой драматичной музыки, никакого кассового звона, никакого финального титра. Просто маленькая кнопка, за которой скрывается большой сигнал: «я жду». И вот Metro 2039 получила такой сигнал миллион раз...
1 неделю назад
Raylib 6.0 вышел: маленький C-фреймворк для игр стал ещё свободнее и научился работать даже без GPU
Есть в мире разработки игр особый тип инструментов, которые не пытаются выглядеть как космический корабль. Они не встречают пользователя стартовым экраном на полгигабайта, не предлагают двадцать вкладок, где половина кнопок пугает даже опытного разработчика, и не делают вид, что без встроенного маркетплейса ассетов человечество немедленно прекратит существование. Raylib всегда был из другой породы. Это не огромный игровой движок, а простая, открытая и очень честная библиотека для тех, кто хочет писать...
2 недели назад
Российский геймдев собрался в Новосибирске. Gamedev CityFest 2026 показал, что индустрия стала взрослее
Иногда состояние индустрии лучше всего видно не в отчётах и громких презентациях, а в коридоре конференции. Там, где люди стоят с кофе, торопливо открывают ноутбуки, показывают друг другу билды, спорят о платформах, обсуждают бюджеты и пытаются за десять минут сказать то, что команда вынашивала годами. Именно в таких местах становится понятно, чем на самом деле живёт геймдев. Не рекламными обещаниями, не красивыми словами про «уникальный игровой опыт», а тревожными, очень практичными вопросами: где...
2 недели назад
Я потратил два года на игру, получил хорошие отзывы и всё равно провалился
Есть один тип провала, о котором редко говорят всерьёз. Не потому что его не существует, а потому что он слишком неудобный. Это не тот случай, когда игру разгромили в отзывах. Не тот, где баги ломают прохождение. И даже не тот, где разработчик явно сделал что-то слабое. Речь о ситуации, когда игра получилась нормальной, но почти никому не понадобилась. И это куда болезненнее, чем откровенный провал. Потому что тут не на что списать. Почти у каждого, кто идёт в инди-разработку, есть базовая установка: если сделать хорошую игру, она найдёт свою аудиторию...
2 недели назад
Как правильно писать блогерам, чтобы они обозревали вашу игру
Большинство инди разработчиков получают отказы не из-за качества игры, а из-за того, как они пишут письма. Блогеры получают сотни заявок в неделю. Если ваше сообщение выглядит как спам, его даже не откроют. Разбираем, как составить письмо, которое прочитают и на которое ответят. Почему игнорируют заявки Главная ошибка: шаблонное обращение. Фразы вроде здравствуйте, уважаемый блогер, посмотрите нашу игру работают плохо. У автора нет времени искать ключи, скачивать билд и разбираться в механиках без четкого запроса...
3 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала