Найти в Дзене
Как продвигать HTML-игру: полное руководство от новичка до профессионала
Почему одни HTML-игры собирают миллионы запусков, а другие умирают в тишине — даже если они объективно хорошие? Ответ почти всегда один: продвижение. HTML-игра — это не «маленькая игра», а удобный формат, который легко распространяется, быстро запускается и отлично подходит под современные алгоритмы платформ. Но без стратегии она просто потеряется. Эта статья — подробное, честное и практичное руководство: от первых шагов до профессиональных приёмов. Без розовых очков, но с перспективой на рост. Начнём с главного...
2 дня назад
RPG Maker MV: Полное руководство для тех, кто хочет создать свою игру с нуля
Создание собственной игры давно перестало быть чем‑то недостижимым. Если раньше для разработки требовались глубокие знания программирования, сложные инструменты и команда специалистов, то сегодня достаточно одного приложения — RPG Maker MV. Эта программа стала настоящим мостом между мечтой и реальностью для тысяч начинающих разработчиков, художников, писателей и просто энтузиастов, которые хотят рассказать свою историю в формате игры. RPG Maker MV — это не просто конструктор. Это полноценная экосистема,...
3 дня назад
Как Unreal Engine 5 убил мастерство и превратил индустрию в «симулятор ассет-стора»
Двадцать лет назад создание игры было сродни запуску ракеты в космос. Сегодня это установка лаунчера Epic Games. Нам обещали, что доступность инструментов породит волну шедевров. Вместо этого мы тонем в океане идентичного, неоптимизированного шлака, который весит больше, чем вся библиотека PS2, а работает хуже, чем Cyberpunk на релизе. Unreal Engine 5 - это не шаг вперед. Это костыль, на который опирается ленивая индустрия, забывшая, что такое код. Epic Games продали нам мечту: «Забудьте про лоды (LODs), кидайте меши из ZBrush прямо в движок!»...
4 дня назад
Геймдев в 2026 году: что происходит прямо сейчас и куда движется индустрия?
Игровая индустрия больше не просто развлечение, она стала полноценной экономикой, культурным феноменом и технологическим локомотивом. В 2026 году геймдев переживает один из самых бурных периодов за всю историю: от взрывного роста инди-проектов до глобальных корпоративных метавселенных, от нейросетей, создающих целые миры, до возрождения классических жанров в новом формате. Если вы хоть немного следите за играми будь то как игрок, разработчик или просто наблюдатель, вы не можете не заметить, что всё меняется быстрее, чем раньше...
5 дней назад
ГИГАНТСКОЕ СРАВНЕНИЕ 2025: Какой ИГРОВОЙ ДВИЖОК СДЕЛАЕТ ВАШ ХИТ? Unity, Unreal или Godot - Полный Технический Разбор
В мире Gamedev 2025 года технологий стало так много, что выбор движка больше не сводится к "самому красивому". Это стратегическое решение, влияющее на скорость разработки, стоимость, доступность кадров и, главное, на конечную платформу (мобильные, PC, VR/AR). Мы не просто сравним Unity, Unreal Engine и Godot, а разберем их сквозь призму ключевых трендов: фотореализм, ИИ в пайплайнах и низкозатратное прототипирование. Прежде чем выбрать инструмент, посмотрим, что сейчас в тренде: Интеграция AI (Искусственный...
165 читали · 1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала