Найти в Дзене
Люди и машины: системное управление. Часть третья
Что мы делаем, когда в машинной системе элемент выходит из строя? Тут всё просто: у нас есть понятная документация (в идеале, разумеется), по которой мы можем изготовить точно такой же элемент. Но как быть с человеческой системой, в которой мы не можем изготовить такого же человека? Есть такая мудрость: «Если гора не идёт к Магомету – то Магомет идёт к горе». Перефразирую: «Если мы не можем изменить элемент системы – мы меняем саму систему». Звучит страшно – но в человеческой системе иначе не получается...
4 дня назад
Люди и машины: системное управление. Часть вторая
В прошлой части мы разобрались с важностью учёта окружения, в котором существует система, неминуемостью последствий принятых решений, а также ввели следующие понятия: Если Вы пропустили прошлую часть - рекомендую начать чтение с неё. Если же уже ознакомились - желаю приятного чтения следующей порции информации Коль скоро мы разобрались с тем, что систему окружает, взглянем на саму систему. Их тоже можно (и нужно) разбить на группы. И разбиение это будет таким: Машинные системы – это некая совокупность...
6 дней назад
Люди и машины: системное управление. Часть первая
Наверное, этот текст надо было бы опубликовать где-то на Хаббре, но заводить там блог ради одной статьи (ну или нескольких статей, публикуемых, признаться, не так уж и часто) при наличии уже имеющегося канала в Дзен я посчитал нерациональным. Поэтому текст будет здесь, в череде других статей под рубрикой рГоблин размышляет. Поскольку текст, в итоге, получился большой, я разобью его на несколько частей. полную версию (неделимую) можно будет прочитать на моём сайте после публикации последней части статьи...
1 неделю назад
Азерот возвращается
Собственно, он и не мог не вернуться. Я бы даже сказал, что его возвращение было предрешено – ибо нельзя не продолжить играть в сию игру, единожды не начав это делать. Итак, первая часть истории Азерота позади. Что ждёт нас дальше? Азерот пал. Орды орков хозяйничают в этом краю людей среди руин некогда величественного Штормграда. Те, кто выжил, смогли перейти море и найти пристанище в землях Лордерона. Однако, разве может море спасти от Орды, которая превращает в свою добычу всё, что видит или даже...
1 год назад
Первый хоррор на деревне
Именно так! Alone in the Dark является первой игрой этого жанра. поэтому знакомство с жанром мы и начинаем с этой игры. Ниже – пару слов о ней История Игра вышла в 1992 году. Разработкой занималась компания Infogrames. Автором проекта и программистом выступал Фредерик Ренталь, художником был Дидьер Чанфрей, а композитором Филипп Вахей. Игра получила положительные отзывы критиков и была несколько раз переиздана. Кстати, сейчас готовится очередное её переиздание. Мир игры вдохновлён произведениями Говарда Лавкрафта (на что, кстати, есть отсылки в самой игре)...
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала