Найти в Дзене
Sid Meier's civilization V

Sid Meier's civilization V

Материалы, написанные во время и по результатам прохождения пятой Цивилизации Сида Мейера
подборка · 7 материалов
Управление миром: Следование Пути
Заключительная статья, написанная под впечатлением от прохождения игры Sid Meier's Civilization V: Brave New World. Букв в этот раз будет больше, чем обычно - но тут уж, извините, дробить особо нечего. Полный текст статьи доступен в разделе игры на странице игрового канала, также его можно найти и на нашем канале Яндекс.Дзен (это тот, который Вы сейчас читаете). Ниже - ссылки на предыдущие статьи на этом канале Управление миром: послевкусие Управление миром: о возможных результатах Управление миром:...
Управление миром: Путь Правителя (часть 4)
В прошлых статьях мы разобрали все составляющие Уравнения о Балансе: поговорили о ресурсах, о юнитах и городах, а также об игровых аспектах. Настала пора поговорить об Основном Игровом Принципе, который я неслучайно назвал Уравнением О Балансе. Судите сами: уже из описания игровых аспектов следует то, что они влияют друг на друга. Если же мы добавим к ним ресурсы - увидим более сложные влияния и взаимодействия. Например, то же золото может быть потрачено на усовершенствование юнитов (и это сделает...
Управление миром: Путь Правителя (часть 3)
В прошлых статьях мы разобрали 2 составляющих Уравнения о Балансе: поговорили о ресурсах, а также о юнитах и городах. Теперь же, когда мы разобрались с тем, чем именно мы управляем, пришло время посмотреть на то, в каких направлениях мы можем двигаться. В Brave New World таких направления 5. Это военное дело, наука, дипломатия, культура и религия. Поговорим о каждом из них Военное дело Это «Наше всё» в силовом плане. Наличие достаточно большой армии позволяет не только обороняться от тех, кто приходит...
Управление миром: Путь Правителя (часть 2)
Продолжаем разбираться в составляющих Уравнения о Балансе. Начало можно прочитать здесь Юниты и города Основными силами любого игрока являются юниты, а основными опорными пунктами – города. По условиям игры, у каждого игрока есть как минимум один город – это столица. Если городов нет – игра заканчивается. Это имеет свою логику, ведь, если ты управляешь цивилизацией, её население должно где-то жить. А если оно нигде не живёт – то его, получается, и нет вовсе Города Каждый город имеет свою территорию...
Управление миром: Путь Правителя (часть 1)
В прошлой части статьи об игре Sid Meier's Civilization мы разобрались с вариантами концовки игры - победами и поражениями (да и не только). Пришло время поговорить о том, как нам двигаться к этим победам или поражениям. Этот раздел получился довольно большой, поэтому публиковаться он будет несколькими частями. Кто за кого Для начала поговорим о том, что нам нужно. Раз есть путь, у него должны быть начало и конец. Победа – это конец пути, а вот что же у нас в начале? А в начале у нас то, с чего мы будем начинать (снова передаю привет всё тому же спортсмену-философу)...
Управление миром: о возможных результатах
Продолжаем изложение мыслей по итогу прохождения игры Sid Meier's Civilization V: Brave New World. Сегодня разговаривааем о возможных результатах игры. Со щитом Не зря детище Сида Меера называют законодателем жанра 4X и одной из самых глобальных стратегий в мире. Ибо, во-первых, что может быть глобальнее, чем управление миром (впрочем, спустя какое-то время зрители нашего канала узнают ответ на этот вопрос), а во-вторых, глобальность – она же не только в масштабах, но и в проработке модели. А здесь этого не отнять никак...